Année de sortie du jeu World of Tanks. quelle histoire

Monde des chars- un jeu en ligne massivement multijoueur dédié aux véhicules blindés du milieu du 20e siècle. Ici, les joueurs peuvent se battre côte à côte avec des fans de tanks du monde entier, défendant leurs prétentions à la domination mondiale.

Un système avancé de pompage et de développement vous permettra d'essayer n'importe laquelle des voitures présentées dans le jeu. World of Tanks propose un large choix de véhicules ! Ici, vous pouvez épuiser l'ennemi avec des chars légers agiles, faire des percées furieuses avec des chars moyens polyvalents, incinérer les ennemis avec des armes lourdes gigantesques et devenir un tireur d'élite de première classe tout en contrôlant un chasseur de chars. Une voiture de n'importe quelle classe deviendra une arme mortelle entre les mains d'un vrai professionnel !

World of Tanks est intéressant à jouer aussi bien pour les débutants que pour les joueurs expérimentés. Mais même les pétroliers les plus puissants ne pourront pas réussir seuls. Ici, tout est décidé par l'équipe, et la victoire s'obtient grâce au travail bien coordonné de l'équipe, où chacun a son propre rôle. L'encyclopédie Wargaming.net vous aidera à étudier en détail les règles et les stratégies du jeu. Jouez et gagnez !

World Of Tanks est un jeu d'action de tank gratuit de la société biélorusse Wargaming.net. Sa décision de cesser de créer stratégies au tour par tour le développement d’un simulateur militaire en ligne s’est avéré être une véritable chance. Il est difficile d'exagérer la popularité de "World of Tanks" - c'est un jeu qui s'est véritablement avéré être un pont entre les générations.

Public du jeu

Apparu au tournant des années 2000 et 1900, World of Tanks a trouvé l'humanité qui a grandi en jouant aux jeux vidéo dans une crise de la quarantaine et est soudainement devenue un exutoire pour eux. Il semble indigne pour des managers de quarante ans de jouer à des projets kawaii d'un nouveau genre, mais surfer sur l'immensité du moniteur, regarder les batteries ennemies à travers le parapet de la tour d'un char est une autre affaire. Mais la jeune génération a également apprécié la découverte biélorusse.

Gameplay

Le site définit avec confiance le genre « World of Tanks » comme un jeu d'action multijoueur. Ici, nous choisissons un personnage pour nous-mêmes (en dans ce cas- tank), améliorez-le, participez à différents modes de jeu et pouvez améliorer votre équipement. À propos, il est nécessaire de moderniser non seulement le char, mais également des branches entières d'équipement, qui ne sont au nombre que de dix : de la Suisse et de la Tchécoslovaquie à l'URSS et à l'Allemagne. Au fur et à mesure que vous progressez dans ceux-ci, de nouveaux types de chars apparaissent, distinguables par niveau, ainsi que par équipements et tests.

Il n’y a vraiment pas un seul monde. Il existe des sessions au cours desquelles le système demande à un certain nombre de joueurs de créer un front temporaire, mais une telle technique ne transforme pas le style World of Tanks en MOBA. Bien que la diversité des classes de machines individuelles nécessite un travail d'équipe. Les chars lourds ont besoin d'un appui-feu, mais ils servent eux-mêmes de couverture pour le reste. Il y a de l'artillerie, des canons automoteurs et des tankettes rapides.

Vous pouvez jouer dans différents modes, y compris les batailles aléatoires et standards, l'assaut, la contre-bataille, l'équipe, le classement, la compagnie, l'entraînement, la carte globale, les zones fortifiées et même la ligne de front, qui implique des batailles en un seul endroit avec jusqu'à 60 unités d'équipement. . De temps en temps, divers événements sont organisés, où même des missions PvE sont ajoutées, à partir desquelles il est possible de gagner de nombreuses récompenses dans le jeu.

Développement

Le personnage sélectionné, c'est-à-dire le char, a son propre développement et celui de l'équipage, mais il est limité. Pour utilisation efficace L’argent et l’expérience gagnés en remportant des combats ne doivent pas être investis dans l’amélioration du vieux matériel, mais dans l’achat d’équipements de meilleure qualité. Armes, armures, moteurs, radios et munitions, qui ne sont pas non plus un péché à renouveler. D’ailleurs, on peut développer plusieurs branches à la fois, mais pourquoi ? L'évolution ralentira et, sur fond de guerres mondiales de clans, votre personnage sera complètement perdu dans les annales du sommet.

Microtransactions

Dans la boutique du jeu, vous pouvez trouver de nombreux équipements premium différents, qui n'offrent aucun avantage particulier et ne conviennent qu'aux connaisseurs et aux collectionneurs. Il est également possible d'acheter de l'argent et de l'expérience contre de l'argent réel, qui sont nécessaires pour progresser dans les branches du développement des chars, ainsi que pour améliorer l'équipage et acheter de l'équipement. Heureusement, cet aspect n'affecte pas le gameplay, mais permet simplement d'atteindre rapidement le dixième niveau final de technologie afin de combattre à armes égales et enfin de voir l'équilibre des machines en action (jusqu'au dixième niveau vous pouvez être " lancés » dans des matchs avec des véhicules de 2 niveaux plus élevés).

Conclusion

Le jeu d'action de tank est devenu culte dans le monde entier, en grande partie grâce à son accessibilité (sur presque toutes les plateformes), son gameplay simple, son contenu riche et ses nombreux événements régulièrement organisés par Wargaming. Eh bien, en Russie, le projet est resté avec confiance sur la liste des meilleurs jeux vidéo gratuits depuis de nombreuses années.

Quelles sont les seules épithètes que les gens n’accordent pas ? Jeu World Of Tanks: elle est à la fois une « ennemie des familles », un « miracle biélorusse » et une « percée de la décennie ». Ses créateurs ont réussi à faire ce que des dizaines d'entreprises avaient tenté en vain de faire avant eux, à savoir impliquer massivement des hommes âgés de 30 à 45 ans qui s'étaient déjà imposés dans le gameplay. Des gens qui ne sont pas pauvres et plutôt conservateurs.

Et c’est en grande partie grâce au soutien de cette tranche d’âge que les revenus du jeu se sont élevés en 2013 à pas moins d’un demi-milliard d’euros. Un montant qui, il y a quelques années à peine, semblait aux créateurs un rêve, complètement déconnecté de la réalité. Et pourtant, le succès est au rendez-vous : on peut déjà parler aujourd'hui de plus de 60 millions de joueurs et jusqu'à un million jouant simultanément. Le seul fait qui brouille quelque peu ce tableau rose est que le chemin vers le triomphe a pris 12 longues années. Mais qui a dit que tout arrivait en même temps ?!


Arrière-plan

Il était une fois dans l'immensité de la Biélorussie un studio peu connu mais assez habile, Wargaming.net. Fondée en 1998, elle était pour l'instant connue exclusivement pour le fait qu'elle emploie des gars qui savent remplir leurs obligations pour un prix raisonnable. Le studio a publié plusieurs jeux, des améliorations pour les clients tiers et d'autres commandes similaires.

Il se trouve que le joker est arrivé presque par hasard : développement en studio - moteur AdRevolver, chargé d'afficher la bannière, a intéressé une grande société de publicité sur Internet BleuLithium. En échange d'une part des bénéfices de BlueLithium, les Biélorusses ont fourni du personnel de soutien et une plateforme technologique.

Et encore de la chance : après un certain temps, la célèbre entreprise achète BlueLithium pour 300 millions de dollars. Wargaming.net reçoit une part petite mais tout à fait suffisante des bénéfices, s'élevant à plusieurs millions de dollars. Il arrive qu'ayant reçu beaucoup d'argent, les gens ne soient pas prêts à l'accepter. Heureusement, avec Wargaming.net, tout était exactement le contraire. Ils attendaient cette opportunité depuis longtemps et en ont pleinement profité.

Création de World Of Tanks

Une conversation fatidique sur le sort de World Of Tanks (WoT) a eu lieu le 12 décembre 2008 et a duré plusieurs heures. Les développeurs étaient confrontés à un dilemme assez difficile à résoudre. Il y a donc beaucoup d'argent que Yahoo a payé. Il y a un désir de faire quelque chose d’époque et... Et surtout, un jeu multi-utilisateurs est déjà en développement.

Comme vous l'avez déjà compris, à la fin, une phrase a été prononcée qui a mis tous les points sur les i. Je ne peux pas garantir la littéralité de ce qui a été dit, mais le message principal était le suivant : au diable les elfes et les orcs, fabriquons des tanks ! A partir de ce moment, les travaux ont commencé sur « Tankodrome" Oui, oui, le titre provisoire du jeu était exactement cela.

Oh, combien de refus le studio a dû entendre lorsqu'il a tenté d'embaucher des investisseurs sérieux avec lesquels il pourrait partager la charge financière du travail sur World Of Tanks. Beaucoup de gens comprenaient et approuvaient les orcs et les elfes, mais personne ne voulait investir dans des chars qu’ils ne comprenaient pas. Aujourd’hui, ces gens se mordent probablement les coudes, mais à l’époque ils se moquaient du studio Wargaming.net, les considérant comme des rêveurs, préoccupés par un « projet » raté et peu prometteur.

Et pourtant, malgré les huées stupides, Wargaming.net a continué à travailler sur World Of Tanks. En avril 2009, l'annonce officielle du jeu a été publiée et déjà en septembre de la même année, les tests alpha ont commencé, pour lesquels il n'y avait que cinq modèles de chars et une carte incomplète. Oui, pas grand-chose, mais les ennuis ont commencé !

  • ~ hiver 2010- premiers tests bêta fermés ;

  • ~ printemps 2010- la mise à niveau des équipements pour l'expérience a été introduite ;

  • ~ été 2010- tests bêta ouverts ;

  • ~ 13 août 2010- sortie officielle du jeu.

Et voilà, le départ était donné. Avec un élan, parfois même une surcharge, le jeu a continué, gagnant des adeptes fidèles qui n'étaient pas indifférents au rugissement des moteurs et aux batailles de chars désespérées.

La poursuite du développement

Avec des rumeurs sur nouveau jeu, qui est une fusion de jeu de tir réaliste, de RPG et de stratégie en temps réel, dispersés à une vitesse cosmique. En janvier 2011, l'objectif d'un million d'utilisateurs et de 75 000 joueurs en ligne a été atteint. Ensuite, cela a été considéré comme quelque chose d’incroyable, mais il s’est avéré que ce n’était que le reflet d’un succès futur.

En fait, 2011 a été l’époque de l’expansion du jeu vers l’Ouest et l’Est. World Of Tanks a été lancé en Chine, en Amérique et au Royaume-Uni pendant une courte période. La même année, le jeu a récolté de nombreux prix et récompenses. Alors, chose impensable, un projet qui n'avait qu'un an a reçu le prestigieux « Runet Award ». Un événement sans précédent sous nos latitudes.

Parallèlement aux progrès du marketing, les mécanismes de jeu se sont également rapidement développés : nouvelle technologie, pouvoirs, cartes. Grâce au soutien de fans fidèles, World Of Tanks s'améliore constamment. Il faut rendre hommage aux développeurs : ils ne se reposent pas sur leurs lauriers et ne se livrent pas à de gros coupons. Les propriétaires investissent plus d’une partie décente des bénéfices (et en 2013, d’ailleurs, les bénéfices s’élevaient à plus de 200 millions d’euros) dans le jeu.

Et cela donne des résultats : aujourd'hui, environ 80 millions de personnes sont inscrites au jeu World Of Tanks, et le 19 décembre 2014, un autre record a été établi : 1 114 000 joueurs en ligne. Des chiffres sérieux.

Pourquoi les gens aiment-ils autant World Of Tanks ?

Aujourd'hui, de nombreux analystes tentent d'expliquer le succès de World Of Tanks pour diverses raisons. J'en ai même rencontré des complètement incroyables, quelque chose comme "Ce sont des Slaves - ils ont constamment besoin de se battre avec quelqu'un" ou "C'est à cause des campagnes publicitaires bruyantes, avec le temps, la popularité diminuera". Non, ce n'est pas le cas. Croissance. Et, soit dit en passant, il connaît une croissance constante et depuis longtemps.

Il me semble qu'il y a trois « piliers » principaux sur lesquels « repose » le succès du jeu World Of Tanks :

  • ~ la baleine d'abord - action de jeu à court terme. La plupart des jeux multijoueurs nécessitent beaucoup de temps pour jouer. Dans World Of Tanks, les batailles sont éphémères. Tout simplement une option idéale pour les hommes sérieux chargés de responsabilités professionnelles et familiales ;

  • ~ seconde baleine - le réalisme. Le jeu est génial. Le bourdonnement des moteurs, les tirs, les paysages parfaitement dessinés, tout cela est fascinant. Si dans les mondes fantastiques, environ 90 % des actions du jeu sont entièrement inventées, alors dans World Of Tanks, tout est réel ;

  • ~ troisième baleine - modèle d'affaires. Dans WoT, vous n’avez pas besoin d’« investir constamment de l’argent » pour être au top. Oui, les comptes premium présentent certains avantages, mais ils ne sont pas aussi spectaculaires que dans la plupart des autres jeux multijoueurs. En 2013, Wargaming.net a complètement introduit le principe du « free to win », ce qui signifie que les joueurs payants ne peuvent pas se sentir comme des « titans » lorsqu'ils jouent avec des utilisateurs ordinaires. L'habileté et la ruse militaire passent avant tout. Et jouer sans abonnement est aussi un atout assez sérieux, grâce auquel World Of Tanks se réapprovisionne constamment en nouveaux adhérents.

Je suis sûr que si cette approche de la commodité et de la qualité du jeu World Of Tanks est maintenue par les créateurs à l'avenir, nous aurons encore beaucoup de nouvelles très médiatisées sur les prochains records de popularité battus.

Bonjour, Oleg Dmitrievitch.

Le jeu « World of Tanks » (le nom du jeu est traduit par « World of Tanks ») fait référence à des jeux informatiques en ligne massifs multi-joueurs basés sur des clients qui se déroulent en temps réel. Ce jeu est un simulateur de char d'arcade réalisé dans le cadre historique de la Seconde Guerre mondiale. Le concept du jeu World of Tanks est basé sur des combats de chars en équipe en mode PvP.

Tous Jeux en ligne sont divisés en jeux en ligne dans les réseaux sociaux, les jeux par navigateur, où le jeu se déroule dans une fenêtre de navigateur Internet, et les jeux clients, lorsque le jeu se déroule via un programme client spécial installé sur un ordinateur personnel. Ce jeu appartient au type moderne.

En 1998, une entreprise a été ouverte et engagée dans le développement de sites Internet, de boutiques en ligne et de divers programmes. Depuis que l'entrepreneur Viktor Kisly lui-même était fan jeux d'ordinateur, puis plus tard, la société a mis un accent particulier sur le développement de jeux informatiques, mais les premiers jeux de ce développeur n'ont pas connu de succès. Après de longues discussions, il a été décidé de créer un analogue Jeu coréen, où il était nécessaire de mener des batailles en mer, en gonflant progressivement vos navires jusqu'à batailles navales, alors qu'il a été décidé de faire des tanks les « personnages acteurs » du jeu.
Deux concepteurs de jeux moscovites, Sergei Burkatovsky et Vyacheslav Makarov, ont été invités à développer la conception du jeu. Après le lancement du jeu, le caractère de l'entreprise s'est accru, à mesure que la quantité de travail de maintenance des serveurs, de sites Web, de forums et de création d'un service d'assistance technique augmentait.

Le jeu "World of Tanks" a été développé dans le studio biélorusse Wargaming.net. L'idée de ce jeu est née fin décembre 2008, et ce jeu a été officiellement annoncé en avril 2009, déjà en septembre 2009 le jeu était lancé en mode test alpha, le jeu avait à cette époque 5 modèles de chars et 1 inachevé carte. Au début des tests bêta fermés, qui ont débuté en janvier 2010 et ont duré quatre mois, le jeu disposait déjà d'un grand nombre de véhicules blindés et de 3 cartes. Les tests bêta ouverts du jeu ont commencé en juin 2010, alors que le jeu comptait déjà sept cartes et des écoles soviétiques et allemandes. La sortie en ligne de ce jeu a été annoncée pour le 12 août 2010, mais pour des raisons techniques, le jeu n'a commencé à fonctionner que le 13 août. .

En juillet de la même année, un test bêta fermé de la version anglaise a commencé, qui a duré jusqu'en janvier 2011, après quoi elle est passée en mode test bêta ouvert, et sa sortie a eu lieu le 12 avril 2011.

Si l'on en croit les statistiques, le jeu « World of Tanks » est actuellement considéré comme l'un des jeux en ligne les plus populaires, auquel jouent actuellement plus de 1,5 million d'utilisateurs.


En plus

En 2008, Wargaming travaillait sur un jeu en ligne multijoueur dans le genre fantastique. Cependant, en même temps, il y avait une discussion active sur un projet qui serait vraiment original, pas comme les autres. L'option principale était un jeu dédié à équipement militaire milieu du XXe siècle. Il fallait choisir sur quel type de technologie faire un jeu : navires, avions ou chars.

Le 12 décembre 2008, une conversation a eu lieu à Moscou, qui a finalement décidé du sort du nouveau projet. Petr Bityukov, Viktor Kisly, Vyacheslav Makarov et Marat Karpeko, au cours d'une discussion qui a duré plusieurs heures, ont décidé de créer un jeu spécifiquement sur les chars. De plus, il existait des modèles de chars développés pour le jeu stratégique « Opération Bagration ». Les arbres de développement préliminaires étaient prêts en quelques jours seulement. À propos, il était initialement prévu que des systèmes à réaction seraient introduits dans le jeu. tir de volée, mais ils décidèrent bientôt d'abandonner ce type de technologie.

Au printemps 2009, le concepteur de jeux Sergei Burkatovsky a rejoint l'entreprise. Pendant qu'il occupait ce poste, puis celui de concepteur de jeux principal, il a imaginé et mis en œuvre grande quantité opportunités de jeux.

Le projet a reçu le nom de code « Tankodrom ». Les travaux sur la première version se sont poursuivis jusqu'à l'été 2009. Ce sont les images intéressantes que vous pouviez voir dans le jeu à l’époque.

Les premières cartes apparues dans « Tankodrom » étaient « Prokhorovka » et « Karelia ». Le concepteur de ces cartes était Genrikh Kravtsov. À propos, pendant les travaux, la « Carélie » était appelée en plaisantant « Shabany », du nom de l'un des quartiers les plus reculés de Minsk.

Le premier test focus du jeu a eu lieu le 24 juillet 2009. Ce jour-là, de fortes pluies ont frappé Minsk et une véritable inondation s'est produite dans le centre-ville. C'était le chemin parcouru par les testeurs jusqu'au siège de l'entreprise.

Les éléments n'ont pas pu arrêter les testeurs de concentration. Ils sont arrivés sains et saufs et se sont battus entre eux.

Finalement, à l'été 2009, un test alpha fermé du jeu a commencé. Elle avait alors l’air un peu différente. Quelque chose comme ça:

Chapitre 2. A la veille de la sortie

Le projet World of Tanks a reçu son nom actuel avant la conférence KRI-2009. Le nom a été choisi sur la base du fait que dès le début, les développeurs ont décidé que le jeu comporterait un grand nombre d'équipements militaires de différentes nations.

En novembre 2010, une troisième branche américaine de développement de chars est apparue dans le jeu. Le projet correspondait de plus en plus au caractère global de son nom.

À l'hiver 2010, les tests bêta fermés du jeu ont commencé. Voilà à quoi ressemblait l'interface du hangar à cette époque. Il n’y a jusqu’à présent que 481 personnes en ligne.

En mars 2010, la mise à niveau des véhicules pour l'expérience a été introduite. Cela a suscité l'intérêt et le pic de joueurs simultanés sur le serveur est passé à 750 personnes.

Le 24 juin 2010, les tests bêta ouverts ont commencé. Le jeu a atteint la ligne d’arrivée pour sa sortie. Un mois avant le lancement officiel de World of Tanks le Serveur en langue russe Environ 7 500 personnes jouaient au tank en même temps. Le jeu ne présentait alors que deux branches de développement technologique : soviétique et allemande.

Le 8 juillet, les tests bêta de la version anglaise du jeu ont commencé. Déjà en novembre de la même année, toujours en version bêta fermée, le nombre d'utilisateurs occidentaux du jeu s'élevait à 200 000 personnes.

Chapitre 3. De la sortie à aujourd'hui

Le 12 août 2010, la sortie officielle du jeu a eu lieu sur le serveur russe. À cette époque, environ 16 000 personnes jouaient simultanément sur le serveur de jeu de la région russophone.

Janvier 2011 a été le mois du projet où le seuil du million d'utilisateurs a été atteint à deux reprises. Au 4 janvier, c'est le nombre total de personnes inscrites dans le monde. Et le 18 janvier, le millionième utilisateur est arrivé sur le serveur en langue russe.

Une autre réalisation en janvier a été le record du monde de présence simultanée de joueurs sur un serveur - 74 536 personnes. À l’époque, ce nombre semblait très élevé, mais le temps a montré qu’il est loin d’être la limite.

À ce moment-là, seules les batailles individuelles, de peloton et de compagnie étaient disponibles pour les joueurs. Cependant, les joueurs ont déjà eu la possibilité de rejoindre des clans. Et pour que ces clans puissent pleinement tester leur force dans les batailles les uns contre les autres, " Guerre mondiale" Le créateur de ce terrain d'entraînement mondial pour les batailles de clans était Kirill Mal. Les tests de la guerre mondiale ont commencé le 1er février 2011. Le 10 février a commencé la première redistribution des territoires sur la carte globale.


Le 24 février 2011, le projet World of Tanks est entré dans le Livre Guinness des Records, établissant un autre record mondial de présence simultanée d'utilisateurs sur un serveur de jeu. Jusqu'à présent, aucun autre jeu n'a attiré 91 311 personnes sur un seul cluster.

Au printemps 2011, Wargaming commence à conquérir l’Est. Le 15 mars 2011, le jeu est sorti en Chine.

Le 1er avril 2011, les joueurs ont regardé le premier épisode de Wargaming TV. Ce programme d'infodivertissement est ensuite devenu très populaire auprès des joueurs. Et sa présentatrice, Olga Sergeevna, est reconnue par les utilisateurs comme le visage de l'entreprise. Cependant, ce n'était pas encore dans le premier numéro. Olga Sergeevna n'est apparue à l'écran que dans le troisième numéro.


Le 12 avril 2011, la sortie officielle du jeu World of Tanks a eu lieu sur les serveurs américains et européens. L'équipe du projet a commencé à choisir des orientations pour une expansion territoriale ultérieure. Désormais, la cible est l’Asie du Sud-Est.

La tendance eSport a commencé à prendre de l’ampleur. Au cours de la première année, environ 20 championnats et tournois World of Tanks ont eu lieu. Parmi eux se trouvait le grand tournoi « Ural Steel », qui a réuni des joueurs du monde entier. La super finale du tournoi a eu lieu le 18 juin 2011 à Moscou. Environ 200 personnes sont venues le voir meilleurs joueurs De partout dans le monde.


Au premier anniversaire de son existence, le jeu comptait déjà environ 5 000 000 d'utilisateurs sur tous les clusters. Plus de 20 prix ont été remportés lors de prestigieuses expositions et conférences internationales. Du 12 août 2010 au 12 août 2011, 15 mises à jour du jeu ont été publiées.

Le 15 août 2011, le projet World of Tanks a remporté la catégorie Meilleur jeu européen en ligne dans le cadre de l'European Games Award (EGA).

Les réalisations du projet n'auraient pas été possibles sans nos joueurs. Dès le début de son existence, World of Tanks a réuni un grand nombre de personnes formidables qui non seulement ont joué, mais ont constamment participé à l'amélioration du projet et l'ont soutenu. Sans nous vanter inutilement, nous pouvons dire que notre communauté de joueurs s’est révélée la plus amicale et la plus fidèle.

Cela a été particulièrement clairement révélé lors des jours de vote pour le « Prix Runet 2011 ». Tout au long du mois de novembre, nos tankistes se sont battus non seulement sur les cartes du jeu, mais également sur le site Internet où se déroulait le vote. Grâce à leurs efforts, ce prix a été attribué au projet World of Tanks.


À l'automne 2011, il est finalement devenu clair que le serveur de jeu ne pouvait pas faire face au nombre d'utilisateurs jouant aux tanks chaque jour. Et puis un serveur de jeu a d'abord été divisé en deux, puis en trois clusters. La mise à jour 0.7.0, publiée le 13 décembre 2011, a résolu le problème des décalages et des bégaiements dans le jeu. Ensuite, les joueurs ont eu la possibilité d'ajouter de l'individualité apparence votre tank : des camouflages sont apparus dans le jeu.

Juste avant le Nouvel An, le nombre de nations en jeu a été reconstitué avec la France. Les chars rapides et maniables équipés d'un chargeur automatique ont immédiatement gagné en popularité. Désormais, aucune bataille de compagnie ou bataille sur la carte globale ne peut avoir lieu sans eux.


L'apparition des chars français, l'introduction du multi-cluster et d'autres changements ont conduit au fait qu'en février 2012, sur les clusters de jeux en langue russe, le nombre de joueurs simultanés dans le jeu en ligne dépassait 400 000 personnes.

Le 29 mars 2012, la mise à jour 0.7.2 a été publiée. Cela a ajouté de la variété au gameplay grâce à l'émergence de nouvelles compétences pour l'équipage. « Le sixième sens », « Roi du tout-terrain », « La Confrérie de la Guerre"et d'autres capacités utiles ont permis au jeu de se révéler encore plus pleinement.

Le 3 mai, avec la mise à jour 0.7.3, une deuxième branche d'armes soviétiques est apparue dans le jeu. chars lourds. Il a été couronné par l'IS-4 - machine de combat, qui a depuis longtemps acquis un statut légendaire dans le jeu. Et le 14 juin, avec la mise à jour 0.7.4 succursale française développement acquis de l'artillerie et des armes antichar unités automotrices. Chauve souris. Le Chatillon 155, canon automoteur de niveau 8 équipé d'un chargeur automatique, fait une véritable révolution sur le champ de bataille. Après la mise à jour 0.7.5, les canons des chasseurs de chars et des chars moyens du 10ème niveau ont commencé à tonner.

Le 18 juillet 2012, un événement historique a eu lieu dans le cadre de la « Guerre mondiale ». Pour la première fois, un événement de jeu spécial a été lancé sur la carte globale. Le mystérieux continent de l'Atlantide est devenu la cible d'invasion par de nombreux clans. Après avoir renversé la résistance des peuples indigènes, les joueurs ont percé le continent à coups de chars et ont déjà conquis des têtes de pont en Amérique du Nord.

Chapitre 4. Conclusion

Il est impossible de raconter dans notre Chronique tout ce qui s'est passé en 2012. Cela nécessiterait un livre entier, et le volume de ce livre augmenterait constamment. Avec vous, chers joueurs, nous avançons continuellement. Sort très bientôt nouvelle physique— peut-être l'innovation la plus attendue du jeu. Le deuxième Ural Steel est en préparation. Nous sommes satisfaits des nouveaux programmes de Wargaming TV et du grand nombre de journaux publiés par les fans du projet. Cela retentit à l'antenne de la radio « Direct Fire ».

Merci à tous ceux qui étaient et restent avec nous. Un salut bas aux vétérans du projet et des salutations chaleureuses à ceux qui commencent tout juste leur voyage de combat !