Arme à deux mains (Skyrim). Les meilleures armes à deux mains de Skyrim Skyrim où trouver une bonne épée à deux mains

Toutes les compétences du jeu sont divisées en trois catégories : combat, magie et voleurs. Cet article se concentrera sur les compétences de combat.

La compétence Forgeron est responsable de la création de nouveaux objets ici. Les compétences offensives sont le tir, Arme à une main et Arme à deux mains, et défensive - Armure lourde et Blocage. L'activation de la pierre de guerrier augmente le taux de croissance des compétences de combat de 20 %.

combat au corps à corps

Dans le jeu, en plus de diverses armes et magies, vous pouvez également utiliser vos propres poings. Les dégâts au corps à corps sont toujours infligés à la santé de l'adversaire, pas à sa magie ou à sa réserve d'endurance. Le combat au corps à corps n'est pas aussi efficace que les autres styles de combat, mais il peut quand même tuer. Si vous jouez en tant que Khajiit et que vous vous retrouvez avec une paire de gants épais, alors quelque part jusqu'au niveau 10, les dégâts infligés par les mains peuvent dépasser les dégâts des armes. Il est important de noter que à mains nues vous pouvez infliger des dégâts critiques en mode furtif, mais vous ne pouvez pas infliger de poison sur vos mains. La distance de combat avec les mains est approximativement égale à la distance de combat avec des poignards, la vitesse est moyenne. Peut être combiné combat au corps à corps utilisant la magie ou un bouclier, frappant d'une seule main. Malheureusement, étant donné que le combat au corps à corps ne fait pas partie des compétences, votre développement au début du jeu avec une utilisation intensive de ce style de combat peut ralentir un peu.

Les dégâts à mains nues au début du jeu sont fixés pour chaque course. Toutes les races, à l'exception des Argoniens et des Khajiits, infligent par défaut des dégâts égaux à 4 . Les Argoniens et les Khajiits ont des dégâts de base égaux à 10 , et ces derniers ont également une capacité passive qui augmente les dégâts totaux avec des mains jusqu'à 22 . Ces valeurs ne changent pas avec le niveau et sont associées à un seul avantage - Fists of Steel, qui peut être trouvé dans la branche armure lourde.

Humains et elfes

Dégâts à mains nues de base : 4

Dégâts totaux : 4

Argoniens

Dégâts à mains nues de base : 10

Pas de bonus supplémentaires

Dégâts totaux : 10

Khajiit

Dégâts à mains nues de base : 10

Dégâts supplémentaires : 12

Dégâts totaux : 22

Augmente les dégâts au corps à corps

L'avantage Poings d'acier ajoute des dégâts de mêlée numériquement égaux à l'indice d'armure de base des gants portés par le protagoniste. La cote de base maximale est gants daedriques, et, par conséquent, les dommages qu'ils ajoutent sont égaux à 18 . La croissance des compétences ou l'amélioration des gants dans la forge n'affecte pas ce nombre.

Il n'y a qu'un seul élément dans le jeu qui améliore les compétences de combat à mains nues. C'est ce qu'on appelle les gants de combattant. Vous pouvez le trouver dans le Rat Hole, les tristement célèbres égouts de Riften, avec un ami nommé Gian le Premier. Cet objet peut être brisé sur l'autel de l'enchantement puis enchanté avec un anneau ou d'autres gants pour augmenter les dégâts des coups de poing. Il y a aussi un plafond ici et il est égal à 14 .

Ainsi, le maximum de dégâts que vous pouvez obtenir dans le jeu sans utiliser l'alchimie est de 10 (base) +12 (griffes khajiit) + 18 ( gants daedriques) + 28 (enchantement bague et gant) = 68

Combat d'armes

Pour utiliser une arme, vous devez l'affecter à la main gauche ou droite. Les armes à deux mains et les arcs nécessitent l'utilisation des deux mains. Les boucliers apparaissent automatiquement dans la main gauche lorsqu'ils sont équipés et ne peuvent pas être réaffectés à la main droite.

Si vous infligez suffisamment de dégâts en attaquant pour tuer un ennemi, le jeu peut afficher une animation de mise à mort. Si vous avez activé des avantages Frappe impitoyable et Coup écrasant en compétences Arme à une main et Arme à deux mains en conséquence, vous pourrez parfois observer la décapitation de l'ennemi. L'achèvement ne se produit que par rapport au dernier ennemi à proximité immédiate à une certaine distance.

Deux armes

Ce style de combat se caractérise par la vitesse et la pression. Si vous attribuez une arme à chaque déclencheur, vous ne pourrez pas bloquer les attaques de l'ennemi, mais vous pourrez interrompre ses attaques avec une grêle continue de coups. Une double attaque prend environ une fois et demie plus de temps qu'une attaque à une main, mais les dégâts infligés sont beaucoup plus importants.

La vitesse de la double attaque est déterminée par le poids de l'arme qui se trouve dans votre main gauche, et le coût en endurance est basé sur le poids de l'arme dans votre main gauche. main droite. Ainsi, il est logique de tenir un poignard dans la main gauche pour que la double attaque soit plus rapide. Mais, très probablement, l'utilisation d'un type d'arme sera plus efficace en raison des avantages utilisés.

L'avantage Double Whirlwind augmente la vitesse de l'arme non seulement lorsque vous frappez à deux mains, mais également avec une seule si vous avez une arme à deux mains.

Si vous attribuez un sort à la main principale, alors vous perdrez les bonus de combat avec une arme double, tandis qu'attribuant des sorts ou un bouclier à l'autre main, les bonus restent.

Attaques puissantes

Une attaque puissante est effectuée en maintenant la touche correspondante. Il inflige deux fois plus de dégâts qu'une attaque normale et donne également une chance d'étourdir l'ennemi. Votre endurance diminue selon la formule suivante :

Coût d'endurance d'attaque puissante = (20 + poids de l'arme) * multiplicateur de coût d'attaque * (1 - effet d'avantage)

Le multiplicateur de coût d'attaque est 2 pour une attaque puissante d'une main et 3 pour une attaque à deux mains (le protagoniste inflige 3 touches à la suite).

Selon la direction du mouvement, vous pouvez effectuer diverses attaques puissantes. Ainsi, lors d'une attaque puissante vers l'avant, vous vous précipiterez, ce qui réduira rapidement la distance entre l'ennemi et vous. L'attaque puissante tout en reculant peut contrecarrer efficacement les coups de l'ennemi. L'utilisation de l'avantage Fan Attack vous permet d'infliger des dégâts à tous les ennemis devant vous avec des attaques puissantes avec une arme à deux mains tout en vous déplaçant latéralement.

L'endurance dépensée pour une attaque ne détermine pas les dégâts infligés aux ennemis, donc si vous avez commencé à dépenser moins d'endurance pour une attaque, cela ne signifie pas que les dégâts ont diminué.

À PARTIR DE comparaison de différents styles de combat

Les variantes possibles des différents styles de combat sont décrites ci-dessous. La considération n'inclut pas le combat au corps à corps, puisqu'il a été discuté ci-dessus, et le combat avec une arme à une main, car il est évidemment plus faible que le combat avec des armes à deux mains.

Arme à une main et bouclier

L'un des styles de combat les plus populaires, équilibrant entre l'attaque et la défense. L'un des avantages de ce style de combat est le bonus passif à l'indice d'armure global fourni par le bouclier. Le nivellement de la compétence Blocage minimise les dégâts physiques reçus. avantage Protection élémentaire en blocage, réduit de moitié les dégâts magiques des sorts élémentaires.

Malheureusement, pour profiter pleinement de ce style de combat, vous devez dépenser grand nombre avantages - 25 . Même une option plus "budgétaire" avec la mise à niveau uniquement du côté gauche de l'arbre de compétences de blocage et l'investissement dans les avantages main forte et position de combat Arme à une main nécessitera environ 15 avantages. Pour le même nombre d'avantages, vous pouvez utiliser les armes à deux mains plus efficacement.

Arme à deux mains

L'utilisation de ce style de combat vous rendra moins protégé que l'utilisation d'une arme et d'un bouclier, cependant, les avantages sont également importants : plus de dégâts par seconde, ainsi que des attaques puissantes vraiment dévastatrices. Dans ce cas, vous pouvez toujours utiliser le bloc, mais pas aussi efficacement. Afin de profiter pleinement de ce style de combat, vous n'avez besoin de dépenser que 15 avantages.

Deux armes

Ce style de combat se caractérise par la moindre défense parmi tous les autres. L'infobulle du jeu indique qu'une frappe à deux mains inflige deux fois plus de dégâts à la fois, mais ce n'est pas tout à fait vrai, car cela prend 50 % de temps en plus. Et le total des dégâts par seconde passe à 133% de la base. L'avantage Double Whirlwind accélère les attaques à une, deux mains, ainsi que les attaques puissantes (si l'arme est à deux mains). Avec les attaques puissantes à deux mains, vous obtenez un total de trois coups consécutifs. Les principaux avantages de ce style de combat sont Strong Arm, Fighting Stance, Double Whirlwind et Broyeur double. Il faudra environ 9 avantages. La récompense pour un tel prix est le manque presque total de protection et la consommation accrue d'endurance, vous devez donc prendre soin des potions pour restaurer la santé et l'endurance à l'avance, et agir de manière décisive et rapide au combat. Les Rougegardes avec Battle Fury peuvent se passer de potions d'endurance.

mot guerrier

Les guerriers des mots sont habiles à combiner une arme dans leur main principale (car les armes dans cette main sont 15 % plus rapides) et un sort dans l'autre. Les Word Warriors peuvent être divisés en deux catégories : certains ajoutent de la magie aux dégâts des armes de mêlée, d'autres utilisent des sorts de soutien. Les premiers se concentrent sur l'école de destruction et affaiblissent l'ennemi à longue distance et, après l'épuisement de la réserve magique, utilisent l'arme. D'autres font appel à des créatures d'Oblivion pour les aider, se soigner, etc. Étant donné qu'une de vos mains peut avoir absolument n'importe quel type de sort, du jet de flammes aux sorts d'illusion, il est assez difficile de dire combien d'avantages vous avez besoin pour voir le plus travail efficace style sélectionné. Le guerrier le plus "budget" du mot est obtenu après avoir pris les avantages Bras fort, Position de combat et plusieurs de l'école de restauration (une école de magie à part entière). Ce style de combat est très facile à combiner avec le style de combat à deux armes ci-dessus.

La difficulté affecte également le coût et la durée du sort Change Balance.

Dégâts de chute

Si vous tombez d'une grande hauteur, vous subirez un certain nombre de dégâts, calculés par la formule suivante :

Dégâts de chute = ((hauteur - 600) * 0,1) ^ 1,45 * modificateurs

L'avantage du rembourrage doux dans Heavy Armor réduit de moitié les dégâts de chute.

Les dégâts subis par les autres personnages sont calculés à l'aide d'une formule plus "dure":

Dégâts de chute = ((hauteur - 450) * 0,1) ^ 1,65 * modificateurs

Une addition

  • Le combat à deux mains n'améliore pas les armes à deux mains, mais les armes à une main.
  • Contrairement aux deux jeux précédents des séries Morrowind et Oblivion, les armes de Skyrim ne nécessitent pas de réparation, ne peuvent pas se casser et ne se dégradent pas lorsqu'elles sont utilisées.
  • Le combat est l'un des points de persuasion. Après la victoire, le personnage vous donnera toutes les informations dont vous avez besoin.
  • Les épées, les haches et les masses sont combinées en une seule compétence, et la spécialisation requise est déterminée par les avantages.
  • Utiliser vos poings comme une arme ne vous fera pas progresser, car le combat au corps à corps n'est lié à aucune des compétences.

Les Vieux parchemins 5 : Skyrim a la vérité énorme montant armes et le plus souvent le joueur est perdu dans le choix.

Les meilleures haches, épées à deux mains et marteaux de guerre de Skyrim

Armes à deux mains L'aîné Scrolls 5: Skyrim est plus petit, il est donc logique de combiner les différentes classes de ces armes en une seule section. Voici les meilleures haches, épées à deux mains et jeunes combattants du jeu : Wuuthrad, Rueful Axe, Bloodskal, Volendrung et Dawnguard Rune Hammer.

Comment obtenir l'arme Axe Vuutrad

Cette chose est parfaite pour ceux qui veulent régler leurs comptes avec les elfes. Wuuthrad fait plus de dégâts contre les races à oreilles, et la valeur de base est également assez élevée - 25. C'est une hache sacrément puissante !

Le chemin vers l'Axe Wuthrad passe par le passage de l'histoire des Compagnons. Il devra passer complètement, car ce n'est qu'en fonction des résultats de la dernière tâche, "Gloire des morts" (Gloire de le mort), Dovahkiin acquiert la capacité de saisir Wuuthrad à deux mains.

Comment obtenir l'arme Ax of Sorrow

Un prince daedrique nommé Clavicus Vile décrit l'arme comme "suffisamment puissante pour s'amuser". Et c'est assez proche de la vérité - la hache de chagrin dans la version de base inflige 22 dégâts et brûle également l'endurance des ennemis. De plus, il peut être amélioré dans la forge, si vous avez la compétence appropriée.

La hache du chagrin peut être obtenue en récompense pour avoir terminé la quête daedrique Le meilleur ami d'un Daedra. Mais avant de passer à autre chose, vous devez atteindre au moins le niveau 10. Une fois que Dovakin est devenu suffisamment fort, vous devez trouver un personnage nommé Lod (Lod) près de l'entrée de Falkreath. Il y aura bien d'autres aventures drôles et moins drôles à venir.

Comment obtenir l'arme Bloodskul

Apparu dans le jeu après la sortie de l'extension Dragonborn. C'est lourd épée à deux mains, qui provoque une explosion magique lorsqu'il est frappé fort. Même sans tenir compte des dégâts physiques impressionnants, Blaskal est apprécié pour le fait que la rafale d'énergie inflige 30 dégâts !

Pour devenir propriétaire de Blaskal, vous devez commencer le passage du scénario de l'extension Dragonborn, puis, arrivé à Solstheim, vous rendre à la Raven Rock Mine et prendre la quête secondaire "The Final Descent" d'un personnage nommé Crescius Karelli (Crescius Caerellius). La lame reposera près des restes de Gratien (Gratien) dans un profond cachot.

Comment obtenir l'arme Volendrang

Un marteau de guerre de taille impressionnante peut sérieusement effrayer un héros impressionnable avec son soulagement démoniaque. Mais ses dégâts sont bien pires - 47 ! Lorsqu'il est frappé, Volendrang non seulement casse facilement les os les plus solides, mais brûle également l'endurance, ce qui est très pratique pour Dovakin, car pour faire un bon swing avec un tel marteau, sa propre force sera évidemment faible.

La quête de la tribu maudite est associée à l'obtention de Volendrang, qui commence dans le bastion orc de Largashbur. Arrivé là-bas, le héros doit aider les orcs locaux à faire face à un tas de problèmes et en même temps se montrer sous un jour favorable face au prince Daedra Malacath (Malacat).

Comment obtenir l'arme Dawnguard Rune Hammer

Pas le meilleur de sa catégorie (les dégâts de base sont de 22), mais certainement très utile dans certaines situations. Tout est question d'enchantements : ils vous permettent de placer des pièges à feu sur différentes surfaces. Ainsi, il est très facile de faire face à de nombreux adversaires qui préfèrent se battre de près.

Comme pour les autres armes runiques de Dawnguard, vous devez terminer la quête dynamique Lost Relic. La tâche est assez gênante, bien qu'elle soit générée aléatoirement : vous devez vider les donjons, remplis à pleine capacité de toutes sortes d'esprits maléfiques et de morts-vivants.

Si vous avez de la chance, le Dawnguard Rune Hammer sera la récompense de Dovahkiin. Avec certitude. Probablement. Probablement. Peut-être. Un jour. Tôt ou tard... Eh bien, si vous achetez Garde de l'aube, bien sûr.

Les meilleurs arcs uniques de Skyrim

Un arc sera utile pour presque tous les héros, mais il est surtout souvent utilisé par ceux qui, pour une raison quelconque, ne veulent pas «se salir les mains» en agitant toutes sortes de choses pointues comme une sorte de sauvage ou de barbare. Il y a beaucoup d'arcs dans le jeu, mais seuls 3 d'entre eux serviront le mieux à Dovakin : l'arc de rossignol, l'arc de verre du prince cerf et l'arc noir de Gauldur.

Comment obtenir l'arme Nightingale Bow

Cette arme appartient à Karliah, membre de la guilde des voleurs et compagnon temporaire du protagoniste lors de certaines quêtes. L'enchantement Nightingale Bow vous permet de geler et de choquer la cible, ce qui est souvent utile dans différentes situations. C'est aussi une autre arme qui dépend du niveau du personnage. Ce n'est pas la peine de le prendre trop tôt, il vaut mieux attendre. Par exemple, jusqu'au niveau 46. C'est alors que l'Arc Nightingale deviendra le plus puissant possible.

Pour convaincre Karliah d'abandonner l'arc, vous devrez rejoindre la guilde des voleurs et suivre son scénario. C'est joli long chemin, qui ne se terminera que sur la mission Blindsighted. L'arc sera donné au personnage en récompense pour avoir terminé la quête. Soit dit en passant, Dovakin recevra également une clé principale «infinie» (Skeleton Key), mais qui se soucie de telles bagatelles?

Comment obtenir l'arc de verre du roi du cerf

Le nom est loin d'être la chose la plus remarquable de cette arme. Il bénit le propriétaire avec un effet spécial - augmente la santé et l'endurance lorsque l'arc est équipé. Pour obtenir une bénédiction, vous devez tuer 20 animaux. Pas tant que ça, mais pas si peu !

Vous pouvez obtenir l'arc de verre du roi des cerfs auprès de Falas Selvayn au poste de traite de Ramshacle. Oh oui, c'est vrai, cet endroit se trouve sur l'île de Solstheim, vous devez donc faire de la voile après avoir acheté le DLC Dragonborn.

Comment obtenir l'arc noir de Goldur

Comme l'Arc Nightingale, cette pièce d'artisanat nordique ancien est une arme dont la puissance est directement liée au niveau du héros. Il est exposé au moment où Dovakin entre pour la première fois à l'endroit où se trouve en fait l'arc.

L'arc noir de Goldur inflige 36 dégâts à l'impact et absorbe la magie. Pratique si le personnage principal connaît quelques sorts puissants.

Comme pour l'épée noire de Goldur, l'arc peut être obtenu à partir de la quête Légende interdite. Pour que cette quête apparaisse dans le journal, vous devez lire le livre "The Lost Legends of Skyrim". Vous pouvez le trouver dans la plupart différents lieux, vous avez juste besoin d'être prudent. Eh bien, ou cherchez simplement le corps sans vie de "l'aventurier" à l'emplacement "Lake Cliff".

Mais l'arc a son propre donjon - Geirmund's Hall. L'ancien et pas tout à fait vivant (et pas mort !) Sigdis Gauldurson y vit. L'arc est entre ses mains, il suffit de bien demander.

The Elder Scrolls V: Skyrim contient beaucoup de butin qu'aucun joueur ne peut avoir le même stock après quelques minutes de jeu. Les armes, bien sûr, sont vitales, mais que choisir ?

Avec Skyrim maintenant disponible sur Nintendo Switch et PlayStation VR, nous revisitons nos guides Skyrim pour nous assurer que les nouveaux aventuriers ont tout ce dont ils ont besoin pour tirer le meilleur parti de ce jeu massif. Dans ce guide, nous parlons d'armes.

En vérité, il n'y a pas beaucoup d'armes absolument meilleures dans Skyrim, grâce au fait qu'une certaine utilisation d'enchantements et d'autres mécanismes peut rendre à peu près n'importe quelle arme viable avec n'importe quelle difficulté - même vos poings nus ! Cela dit, certaines des armes les plus célèbres du jeu sont des armes uniques qui peuvent être trouvées dans des endroits spécifiques ou via des quêtes spécifiques. Chaque arme unique a ses propres propriétés d'ensemble, un nom unique et très souvent un enchantement qui lui donnera une sorte d'avantage spécial.

Quelle arme avez-vous dans Skyrim, vous pouvez en parler dans les commentaires !

Meilleurs poignards de Skyrim

Il y a plus de dix poignards uniques dans le jeu, mais nous allons nous concentrer sur quelques-uns que nous pensons être particulièrement excellents. Si vous créez un personnage pour le jeu furtif, il peut s'avérer être une arme assez importante pour vous pendant un certain temps.

Rasoir Mehrunes

Le rasoir de Mehrunes est un petit poignard décent grâce à son statut de dégâts de base de 11, mais ce qui le distingue vraiment, ce sont ses enchantements. Toute frappe avec le rasoir de Mehrunes a une chance de tuer instantanément l'ennemi.

Pour obtenir le Rasoir de Mehrunes, vous devez terminer la quête "Morceaux du passé" et tuer Silus Vesuya à la fin de la quête. Vous serez invité à terminer cette quête une fois que vous aurez atteint le niveau 20 via le courrier, ou vous pourrez tomber sur la quête en vous promenant dans Dawnstar; où ils vous parleront du musée de Silus, c'est là que vous devez vous rendre pour commencer la mission.

Lame de malheur

Ce poignard est encore plus puissant que le rasoir Mehrunes avec des dégâts de base de 12, son enchantement est utile pour combattre des ennemis puissants - chaque coup absorbe 10 points de santé.

La lame du malheur peut être obtenue auprès d'un PNJ lors de la quête de la mort incarnée, qui fait partie de la série de quêtes de la faction Dark Brotherhood. Vous pouvez également suivre les premières étapes de la quête et tuer Astrid pendant la quête With Friends Like These. Vous pourrez retirer la Lame du Malheur de son corps, mais vous ne pourrez plus rejoindre la Confrérie.

Arme Dommage Le poids Mise à niveau avec Lingot, Perk Effet
Dague en os de dragon 12 6,5 Os de dragon, armure de dragon Il n'y a pas
Lame de malheur 12 7 lingot d'acier Draine 10 points de vie
Rasoir Mehrunes 11 3 Lingot d'ébène 1,98 % de chances de tuer instantanément, charges infinies
Dague daedrique 11 6 Barre d'ébène, Daedric Smith Il n'y a pas
Dague de stalhrim 10 4.5 Armure d'ébène Le charme du sort de givre est 25% plus fort

Meilleures masses Skyrim

Il y a encore moins de masses uniques dans le jeu, mais certaines d'entre elles sont toujours impressionnantes. Les masses sont vraiment destinées aux personnes qui veulent maîtriser le véritable pouvoir du personnage et porter des coups dévastateurs à leurs ennemis.

Masse de Molag Bal

Cet artefact est assez puissant, avec des dégâts de base de 16. Il est également livré avec un enchantement qui enlève 25 dégâts, endurance et magie. En plus de cela, si la cible meurt dans les 3 secondes, vous rechargerez gemme douche.

La masse vous est donnée après avoir terminé la quête Daegric House of Horrors. Dans la ville de Markarth, un chef nommé Tyranus vous demandera de l'aide pour trouver une maison abandonnée. Dès que vous entrerez dans la maison avec ou sans indice, cette quête commencera. Terminez la quête, prenez la masse.


Les meilleures épées de Skyrim

Les épées sont, bien sûr, la classe d'armes la plus courante que vous trouverez dans Skyrim. Ils sont nombreux, ils sont uniques et dispersés dans le monde entier. Pour vous, nous avons rassemblé les meilleurs échantillons dignes d'être vus.

Épée de Miraak

Les joueurs du Skyrim original ne connaissent peut-être pas l'épée de Miraak depuis qu'elle a été ajoutée dans le DLC Dragonborn, mais c'est une très bonne arme. L'épée absorbe de l'endurance grâce à son enchantement et elle a subi des dégâts.

Pour mettre la main dessus, il vous faudra entamer des quêtes auprès du prêtre dragon, en vous rendant sur l'île de Solstheim. Lorsque vous serez prêt, deux prêtres vous parleront du "premier dragon" et essaieront de vous tuer. Cela lancera la série de quêtes DLC. Après quelques quêtes, vous serez amené à la quête finale de Dragonborn, au sommet d'Apocrypha. Vous pourrez prendre cette arme comme butin sur un cadavre à la fin de cette quête. C'est un long processus pour y arriver, mais ça vaut le coup.


glacière

Chiller est une épée de verre et est idéale pour les ennemis qui n'aiment pas les dégâts de gel. Ses sorts infligent des dégâts de gel et ont une chance de paralyser les ennemis.

L'arme est détenue par le chef de la guilde des voleurs, Mercy Frey. Le moyen le plus simple d'y accéder est de le trouver dans la maison de Frey lors de la quête Purist Thieves Guild. Il est fièrement présenté dans un étui et dispose d'un verrou expert qui vous permettra d'y accéder. Gardez à l'esprit que ces armes dépendent du niveau, donc leur qualité sera déterminée par votre niveau.


Malédiction du Dragon

Passez-vous énormément de temps dans Skyrim à combattre des dragons ? La malédiction du dragon signifie qu'il inflige des dégâts supplémentaires aux dragons. Cette épée dépend du niveau, donc ses performances seront en partie déterminées par votre niveau la première fois que vous la prendrez.

La Malédiction du Dragon se situe dans le Temple Céleste lors de la quête Mur d'Alduin, c'est une étape importante dans l'histoire principale du jeu. Pour le prendre, vous devez trouver une pièce à côté de la chambre principale du temple.


Strangler et Blood Scythe

Deux autres armes qui ont été ajoutées dans le DLC Dragonborn. Ces deux épées ont été conçues pour être des épées doubles. Lorsqu'il est activé, le joueur gagne un puissant enchantement pour absorber la magie et la santé, réduisant la défense de la cible contre d'autres attaques physiques et magiques.

Vous devrez marcher jusqu'à la série de quêtes Dragonborn pour vous rendre à Solstheim. Une fois que vous atteignez le niveau 36 ou plus, vous trouverez une copie du livre, Deathbrand à l'intérieur de Tel Mithrin ou Raven Rock Temple. Vous recevrez ces deux armes lors d'une quête.


Lame noire de Gauldur

La lame noire de Gauldur est une autre arme dépendante du niveau, ce qui signifie que son efficacité sera déterminée par votre niveau lorsque vous la trouverez pour la première fois. La meilleure version de celui-ci est utilisée au niveau 36. En tant qu'arme de l'ancien Nordique, le poing du forgeron nain vous aidera à le rendre encore plus meurtrier.

L'épée peut être ramassée pendant la quête Forbidden Legend. Vous pouvez commencer cette quête en lisant le livre Lost Legends - cela lancera la recherche de la légende de Galdur. Vous pouvez trouver l'un des livres naturellement, vous le trouverez sur le corps d'un aventurier mort dans le rocher de Reachwater. Plus tard dans la quête, vous vous retrouverez dans les ruines de Golguntur - une fois terminée, cette épée sera votre récompense.


Meilleures haches de combat de Skyrim

Les haches de combat sont des armes moins populaires que l'épée. Nous avons sélectionné quelques axes à vous montrer.

Okin

Okin est une hache de combat nordique cool. Il contient un sort de givre et est dangereux pour l'endurance et la santé de l'ennemi, et a des dégâts de base stables de 12. Il peut être amélioré et amélioré avec un morceau d'acier de forge.

Pour profiter d'Okin, vous devez terminer la quête Silence des langues. Vous pouvez le trouver dans l'épave de Volundrud en explorant les environs - vous trouverez des notes qui commenceront à vous pousser vers la quête. Au final, vous recevrez cette arme en récompense.


Hache runique de la Garde de l'aube

Comme son nom l'indique, cette arme se trouve dans le pack DLC Dawnguard. Il utilise les dégâts solaires contre les morts-vivants, et la quantité de dégâts augmente à chaque fois pour chaque ennemi mort-vivant que vous avez tué avec une hache depuis le dernier lever de soleil - c'est son effet unique.

Pour obtenir cette arme, achetez simplement le DLC Dawnguard. Vous finirez par tomber sur une recherche Lost Relic. Ce sont des quêtes où vous serez envoyé pour trouver un artefact aléatoire, mais si vous continuez à faire ces quêtes, vous finirez par obtenir cet objet.


Haches et marteaux de combat, épées à deux mains

Pour les joueurs qui aiment jouer avec des armes à deux mains dans Skyrim, il existe plusieurs types uniques de haches, de marteaux et d'épées. Nous les avons donc regroupés.

Wuutrad

Si vous n'aimez pas les elfes, cette arme est définitivement pour vous. Il fait encore plus de dégâts aux elfes, et cela s'ajoute à ses dégâts de base fixés à 25. Il a également l'air assez sanglant, pour être honnête.

Pour devenir propriétaire de cette arme, vous devez accomplir la tâche "The Last Duty", et pour cela, vous devrez rejoindre la faction Companions. The Last Duty est la quête finale de cette faction. Vous pouvez prendre la hache de Wuutrad sur la statue en l'activant.


Hache du chagrin

Il est décrit comme une arme très puissante - il a des dégâts de base de 22. Il peut être amélioré à la forge.

La hache peut être trouvée à la recherche de Daedra. Une fois que vous atteignez le niveau 10 ou plus, vous voudrez trouver Lod près de l'entrée Falkreath. Lorsque vous en avez l'occasion, tuez Barbas avec une hache. Vous devez utiliser une hache pour le tuer. Vous pouvez le garder comme récompense.


Lame sanguinaire

Initialement ajoutée dans le DLC Dragonborn, cette grande épée libère une explosion d'énergie lorsque vous effectuez une attaque. L'explosion d'énergie inflige également 30 dégâts.

Vous devez commencer la quête principale Dragonborn, puis vous diriger vers la mine Raven Rock. Discutez avec Cresius à l'entrée de la mine et lancez la quête "La dernière descente". Vous trouverez la lame à côté des restes de Gratian Caerellius plus tard dans la quête, dans le marais sanglant.


Volendrang

Ce marteau massif a une apparence légèrement vicieuse et des dégâts de base absolument ridicules de 47. Il consomme également de l'endurance, très utile pour une arme de cette taille de cette nature mortelle.

Le Prince Daedra vous le donnera dans le cadre de la quête Cursed Tribe. Pour accepter cette quête, vous devez vous rendre au bastion d'Orc à Largashbur. Essayez de sauver la vie de l'orc Ugor, qui vous aidera alors dans cette quête.


Les meilleurs arcs de Skyrim

Les arcs sont utiles pour les joueurs qui aiment rester à distance et abattre leurs adversaires avec une pluie de flèches. Voici notre sélection d'arcs à distance.

arc de rossignol

L'arc Nightingale appartient en fait à Karliah, membre de la guilde des voleurs et adepte temporaire draconique pour certaines des quêtes de cette guilde. Son enchantement vous permet de geler et de choquer la cible, ce qui est très pratique. Cette arme dépend du niveau, donc sa puissance dépendra de votre niveau lorsque vous l'obtiendrez. La meilleure version est au niveau 46 et plus.

Pour devenir propriétaire d'un arc de rossignol, vous devrez rejoindre la guilde des voleurs et suivre votre quête. À la fin de cette série de quêtes, vous recevrez la quête Blindsighted. Cet arc est la récompense pour avoir accompli cette quête. Il vous donne également une clé en os, c'est donc une quête vraiment enrichissante.

Arc de verre du roi des cerfs

Cet arc a un charme qui vous bénit pour 20 animaux que vous tuez avec un arc parfait pour la chasse. La bénédiction fait le plus, mais elle fournit également une amélioration significative de la santé et de l'endurance lorsque l'arc est équipé.

Vous pouvez obtenir l'arc de Falas Selvayn à l'ancien poste de traite. Il est sur Solstheim, donc ça fait partie du DLC Dragonborn. L'arc peut être volé ou simplement acheté.


Arc noir de Gauldur

Cet objet est prioritaire à partir de votre niveau, c'est-à-dire que son efficacité sera déterminée par votre niveau lorsque vous l'équiperez pour la première fois. La meilleure version est au niveau 36.

L'arc peut être ramassé pendant la quête Forbidden Legend. Vous pouvez commencer cette quête en lisant le livre Lost Legends - cela commencera par trouver la légende de Galdur. Si vous ne trouvez pas l'un des livres naturellement, vous pouvez le prendre à un aventurier mort à Reachwater Rock. La quête finira par vous mener au Hall de Geirmund où vous combattrez Sigdis Galdurson. Bow - sera votre récompense.

Arme Dommage Le poids DPS Améliorer Effet
Arbalète gnome améliorée 22 21 N / A Forgeron nain Ignore 50% de l'armure
Arc du dragon 20 20 15 Os de dragon, armure de dragon Il n'y a pas
Arc d'Auriel 13 11 13 Pierre de lune raffinée, Elven Smith 20 dégâts solaires triplés si la cible est un mort-vivant.
Zéphyr 12 10 12 Forgeron nain Les flèches sont 30 % plus rapides qu'un arc standard
Arc daedrique 19 18 9,5 Barre d'ébène, Daedric Smith Il n'y a pas
arc de rossignol 19 18 9,5 Lingot d'ébène 30 unités Dégâts de gel

Donc, nous savons tous qu'au fur et à mesure que nous progressons, notre Dovahkiin obtient des points de compétence. Essayons maintenant de trouver où les mettre, afin que cela ne soit pas atrocement douloureux pour les niveaux vécus sans but.

Attention! ce texte est une traduction du guide officiel en anglais, destiné aux utilisateurs de la version localisée. Autrement dit, les noms des compétences et des avantages sont traduits conformément à la traduction officielle. Si vous êtes fan de l'original, je vous conseille de lire le guide dans l'original.

★ Cette icône signifie que cet avantage est plus intéressant que d'autres du point de vue du compilateur du guide officiel. Qu'on le veuille ou non - il sait mieux

De plus, pour chaque compétence, il y a brève description. Pour la plupart, il est écrit dans l'esprit de Captain Obvious. Donc, si vous comprenez ce qu'est une compétence et à partir de quoi elle augmente, n'hésitez pas à ignorer tout le texte au début du spoiler (les noms des compétences sont surlignés - ne le manquez pas).

métier de forgeron

Vous pouvez investir 10 points de compétence.

La forge est un métier qui vous permet de créer et d'améliorer des armes et des armures. Pour ce faire, vous avez besoin d'une forge (artisanat), d'un établi (amélioration d'armure) ou d'une meule (amélioration d'arme). Toutes les actions effectuées avec ces objets augmenteront votre compétence de forgeron d'un montant individuel, en fonction de la difficulté de l'objet.

Pour la mise à niveau la plus rapide d'une compétence, les créateurs recommandent non seulement de créer des armes et des armures, mais également de les améliorer immédiatement.

Bien que cela ne sente pas l'équilibre - forgez des poignards avec exigences minimales aux ressources (1 lingot de fer, 1 bande de cuir) est plus rentable que des ensembles d'armures coûteux. Par conséquent, un vrai munchkin stockera plusieurs tonnes de lingots de fer et un sac de sangles, après quoi il améliorera facilement et rapidement ses compétences au maximum. (ci-après - note du traducteur)

Les articles en fer et en cuir sont disponibles initialement, les autres sont déverrouillés au fur et à mesure que les avantages sont appris. L'amélioration de tous les objets est également disponible immédiatement, mais au départ, elle ne sera pas aussi efficace.

L'exploitation minière, la fusion du métal et le tannage vous permettent de créer vous-même des matériaux d'artisanat, mais le niveau de compétence n'augmente pas. De plus, la forge est utile pour développer la compétence d'enchantement, car elle peut fournir à un sorcier novice du matériel de travail.

Le choix de l'arbre des avantages est lié au type d'armure que vous préférez : léger ou lourd.

1. Armure en acier

Vous permet de créer des armures et des armes en acier, augmente la qualité d'amélioration de tous les objets.

Prérequis : Forge 20

2. Assistant forgeron ★

Permet d'améliorer les objets enchantés.

Prérequis : Forge 60

Probablement l'avantage le plus demandé. Sans cela, les objets uniques avec des enchantements inaccessibles au joueur deviendront rapidement des déchets inutiles. Cela vous permet également d'augmenter considérablement le prix de vente d'un artefact inutile.

3. Armure elfique

Permet la création d'armures et d'armes elfiques, augmente la qualité d'amélioration de tous les objets.

Exigences : forge 40, armure d'acier

4. Types complexes armure

Vous permet de créer des armures lamellaires et en plaques, augmente la qualité d'amélioration de tous les objets.

Pré-requis : Forge 50, Armure elfique

5. armure de verre

Eh bien, vous comprenez, non? La description est standard, donc je ne vois pas l'intérêt de la répéter.

Prérequis : Forge 70, Types d'armures avancées

6. Armure dwemer ★

Prérequis : Forge 30, Armure d'acier

Un avantage très intéressant en termes de pompage et de reconstitution du portefeuille - il y a beaucoup de ruines dwemers et diverses ferraille sont en ordre. Si votre héros est physiquement fort, vous pouvez combiner le nivellement des compétences (plus rapide, car les objets Dwemer sont considérés comme plus difficiles que les objets en fer) avec un réapprovisionnement significatif du portefeuille.

Avant d'aller aux ruines, ne soyez pas trop paresseux pour regarder (ou écrire sur un morceau de papier, il est assez grand) dans la fonderie pour une liste de matériaux pour les lingots de métal Dwemer, car toutes les ferrailles ne sont pas également utiles. Et traîner un morceau de fer pesant 25 livres dans la ville et découvrir qu'il ne peut être vendu que pour 30 misérables pièces est une honte.

7. Armure orque

Pré-requis : forge 50, armure dwemer

8. Armure en ébène

Exigences : forge 80, armure orc

9 Armure daedrique

Pré-requis : Forge 90, Armure d'ébène

L'équipement daedrique n'est pas vendu dans les magasins, il y a donc deux façons de l'obtenir : le créer ou le trouver dans le monde.

10. Armure de dragon

Semblable aux précédents, mais il n'y aura pas de nouvelles armes - seulement des armures.

Prérequis : forge 100, armure de verre ou armure daedrique

Ni l'armure d'écailles de dragon ni l'armure de coquille de dragon (légère et lourde, respectivement) ne sont vendues dans les magasins. Vous pouvez donc le récupérer de deux manières : créer ou trouver.

Armure lourde

Vous pouvez investir 12 points de compétence.

L'armure lourde augmente l'efficacité des armures suivantes : fer, acier, dwemer, orque, ébène, daedrique et carapace draconique. Ces types d'armures offrent une excellente protection, mais sont lourdes et ralentissent le personnage. Les meilleurs types d'armures sont très rares, donc manière la plus simple pour les obtenir - élevez la forge au niveau approprié et créez-les vous-même.

Cette compétence augmente chaque fois que vous subissez des dégâts d'armes de mêlée. Le montant de l'augmentation dépend de la quantité de dégâts subis, si le personnage porte une armure de différents types - les dégâts pour la croissance des compétences sont divisés proportionnellement au nombre d'objets de chaque type. Par conséquent, il est conseillé de ne pas essayer de se concentrer uniquement sur elle.

L'arbre des avantages des armures lourdes est divisé en deux branches : celle de gauche contient des avantages qui peuvent donner un avantage tactique dans certaines situations, celle de droite augmente l'efficacité de l'armure d'un ensemble complet d'armures lourdes au combat (casque, cuirasse, gants , des bottes).

Les attaques à mains nues n'augmentent aucune des compétences, mais peuvent être intéressantes du point de vue du jeu de rôle, en particulier pour les Khajiits (le trait racial Griffes fonctionne toujours). De plus, cet avantage simplifie grandement les combats.

7. Bon équipement ★

Un ensemble complet d'armures lourdes confère un bonus supplémentaire de 25 % au score d'armure.

Prérequis : Armure lourde 30, Juggernaut 1

Le bonus se cumule avec l'effet d'autres avantages. Très souhaitable pour tous les personnages qui se spécialisent dans les armures lourdes.

8. Rembourrage doux

Réduit les dégâts de chute de 50 % lorsque vous portez un ensemble complet.

Prérequis : Armure lourde 50, Poings d'acier

Maintenant, tomber d'une falaise en explorant le monde n'est pas si dangereux pour la santé.

9. Centre de gravité

Lorsque vous utilisez un ensemble complet, vous perdez l'équilibre 50 % moins souvent.

Prérequis : Armure lourde 50, Bon équipement

10. Entraînement intensif

L'armure lourde équipée sur un personnage ne pèse rien et ne ralentit pas les mouvements.

Exigences : armure lourde 70, rembourrage doux

Le même effet peut être obtenu en trouvant la pierre gardienne appropriée.

11. Ensemble complet

Confère 25 % supplémentaires à la classe d'armure lorsque vous portez un ensemble complet d'armures du même type.

Exigences : Armure lourde 70, Centre de gravité

Cumulable avec d'autres avantages. Trouver un ensemble complet d'armures draconiques ou daedriques n'est pas facile, du moins si vous n'avez pas de compétences en forge.

12. Reflet des coups

Donne 10% de chances de renvoyer les dégâts de mêlée à l'ennemi tout en portant un ensemble complet d'armures lourdes.

Exigences : armure lourde 100, ensemble complet

Blocage

Vous pouvez investir 13 points de compétence.

Le blocage vous permet de vous défendre contre les attaques ennemies avec un bouclier ou une arme. Le niveau de compétence affecte la quantité de dégâts absorbés et la fréquence à laquelle vous perdez l'équilibre lorsque vous bloquez un coup.

La compétence augmente à chaque blocage réussi (en fonction des dégâts totaux) et lorsque vous poussez avec un bouclier ou une arme.

Attention : le blocage ne nécessite pas nécessairement un bouclier, la compétence et les avantages fonctionnent lors du blocage avec une arme. Mais si vous utilisez une arme ou de la magie dans votre main gauche, le blocage devient impossible.

Dans l'arbre des avantages, le côté gauche est responsable de la réduction des dégâts (nécessite un bouclier) et le côté droit du blocage offensif.

1-5. Porteur de bouclier (5 niveaux)

Le blocage est 20/25/30/35/40% plus efficace

Exigences : Bloc 0/20/40/60/80

6. Tirer des flèches

Le bouclier absorbe complètement les dégâts des flèches lors du blocage.

Utile pour faire face aux archers. Mais ce n'est pas particulièrement efficace : s'il y a plusieurs ennemis, alors il ne sera guère possible de se refermer avec un bouclier à temps.

7. Coup de poing à plat

Vous permet de pousser avec force l'ennemi tout en bloquant.

Prérequis : Bloc 30, Porteur de bouclier 1

La poussée est si forte que l'ennemi peut voler. Un soin efficace pour votre arsenal de mêlée, surtout si vous préférez le combat au bouclier.

8. Réflexes rapides

Ralentit le temps lors du blocage de l'attaque puissante d'un ennemi.

Prérequis : Bloc 30, Porteur de bouclier 1

Vous donne la possibilité d'esquiver ou de contre-attaquer votre adversaire.

9. Coup fatal à plat

Multiplie par 5 les points de dégâts.

Pré-requis : Bloc 50, Flat Power Strike

Les poussées n'infligent pas de dégâts importants, elles constituent donc un mouvement auxiliaire. Même malgré le bonus, il est toujours plus facile de tuer avec une épée que de marquer avec un bouclier.

10. Protection contre les éléments ★

Lors d'un blocage avec un bouclier, la protection contre le feu, le froid et l'électricité est augmentée de 50 %.

Prérequis : Bloc 50, Déviation des flèches

Simplifie les combats avec les mages de combat. Combiné avec le trait racial breton ou l'avantage Résistance magique (dans la compétence d'altération) peut donner une protection absolue contre les trois éléments.

11. Bloquer en fuite

Lorsque vous bloquez avec un bouclier, la vitesse de déplacement diminue moins.

Prérequis : Bloc 70, Protection élémentaire

Vous permet de réduire rapidement la distance à l'archer ou au mage, et augmente également la portée de l'avantage Living Hammer.

12. Désarmer ★

En poussant, vous pouvez désarmer l'ennemi.

Pré-requis : Bloc 70, Fatal Flat Blow

Donne une chance de faire tomber une arme des mains d'un ennemi si elle est poussée pendant une attaque puissante. L'ennemi a généralement une arme de rechange (le plus souvent une épée ou un poignard) avec lui, qui est moins efficace que la principale, il deviendra donc plus facile à vaincre.

Cet avantage peut être remplacé par le cri approprié.

13. Marteau vivant

Courir en combinaison avec un blocage avec un bouclier renverse la plupart des ennemis.

Exigences : Bloquer 100, Bloquer pendant l'exécution ou Désarmer

Vous permet d'ouvrir la voie à travers la foule d'adversaires ou de gagner du temps pour une pause dans une bataille chaude.

Arme à deux mains

19 points de compétence peuvent être investis

Les armes à deux mains augmentent l'efficacité des armes telles que les épées à deux mains, les haches et les marteaux de guerre. L'augmentation de compétence se produit à chaque coup et dépend des dégâts infligés (les dégâts de l'enchantement ne sont pas pris en compte), le nombre de coups n'a pas d'importance.

1-5. Barbare (5 niveaux) ★

Augmente les dégâts infligés par les armes à deux mains de 20/40/60/80/100%.

Prérequis : Arme à deux mains 0/20/40/60/80

Cela ne dépend pas du type d'arme utilisé, il est donc utile pour tous les amateurs de lourdes pièces de fer.

6. Position de champion ★

Les attaques puissantes avec des armes à deux mains nécessitent 25 % d'endurance en moins.

Prérequis : Arme à deux mains 20, Barbare 1

Vous permet d'effectuer plus souvent des attaques puissantes. Compte tenu de leur pouvoir destructeur, ce serait un excellent choix.

7-9. Blessures profondes (3 niveaux)

Lorsque vous attaquez avec une épée à deux mains, il y a 10/15/20 % de chances d'infliger des dégâts critiques.

Les coups critiques augmentent les dégâts de 50 %. En moyenne, au niveau 1, les dégâts augmentent de 5% et au niveau 3 - de 15%. Aussi bon, mais le barbare est meilleur.

10-12. Démonteur (3 niveaux)

Les attaques à la hache infligent des dégâts de saignement supplémentaires.

Prérequis : Arme à deux mains 30/60/90, Barbare 1

La perte de sang dépend des dégâts de la hache, mais en général, chaque coup inflige 1 à 3 dégâts pendant 3 à 6 secondes. Plus le niveau augmente, plus l'effet augmente. C'est, en fait, un analogue du poison avec une courte durée d'effet.

13-15. Skull Crusher (3 niveaux)

L'attaque au marteau ignore 25/50/75% de l'armure de la cible.

Prérequis : Arme à deux mains 30/60/90

16. Coup écrasant

Les attaques puissantes permanentes accordent un bonus de 25% aux dégâts et une chance de trancher la tête de l'ennemi.

17. Grande ruée

Prérequis : Arme à deux mains 50, Posture de champion

Plus faible que ne le suggère la description : les doubles crits ne transpercent qu'au premier coup et (plus important encore) difficiles à exécuter. Mais pour jouer le rôle d'un berserker, c'est inestimable.

18. Attaque de fans

Une attaque puissante latérale inflige des dégâts à toutes les cibles devant vous.

Prérequis : Arme à deux mains 70, Coup écrasant ou Grande charge

Indispensable pour l'extermination d'adversaires faibles mais nombreux ou de la suite du boss.

19. Artiste martial

L'attaque puissante en arrière a 25% de chances de paralyser l'ennemi.

Exigences : Arme à deux mains 100, Fan Attack

Arme à une main

Vous pouvez investir 21 points de compétence.

Les armes à une main augmentent l'efficacité des armes telles que les épées, haches de combat, masses et poignards. L'augmentation de compétence se produit à chaque coup et dépend des dégâts infligés (les dégâts de l'enchantement ne sont pas pris en compte), le nombre de coups n'a pas d'importance. Donc, que vous tuiez un bandit avec 10 coups de poignard ou trois coups de masse, cela n'a pas d'importance.

Certains avantages n'affectent qu'un certain type d'arme, donc si vous utilisez tout à la suite, dépensez des points de compétence sur des armes plus polyvalentes.

1-5. Main forte (5 niveaux) ★

Les armes à une main infligent 20/40/60/80/100 % de dégâts supplémentaires.

Prérequis : Arme à une main 0/2040/60/80

Cela ne dépend pas du type d'arme utilisé, il est donc utile pour tous les épéistes.

6. Position de combat ★

Les attaques puissantes nécessitent 25 % d'endurance en moins.

Exigences : Arme à une main 20, Main forte 1

Vous permet d'effectuer plus souvent des attaques puissantes. Particulièrement utile si vous recherchez des attaques à deux mains, car il se marie bien avec les avantages Double Whirlwind et Double Meat Grinder.

7-9. Épéiste (3 niveaux)

Les attaques à l'épée ont 10/15/20 % de chances d'infliger des dégâts critiques.

Les coups critiques augmentent les dégâts de 50%. En moyenne, au niveau 1, les dégâts augmentent de 5% et au niveau 3 - de 15%. Aussi bien, mais une main forte c'est mieux.

10-12. Brise-os (3 niveaux)

Une attaque de masse ignore 25/50/75% de l'armure de la cible.

Exigences : À une main 30/60/90, Main forte 1

Inutile contre des cibles non blindées, mais facilite la lutte contre des adversaires lourdement blindés. Par exemple, la plupart des patrons.

13-15. Grunt (3 niveaux)

Les attaques à la hache infligent des dégâts de saignement supplémentaires.

Exigences : À une main 30/60/90, Main forte 1

La perte de sang dépend des dégâts de la hache, mais en général, chaque coup inflige 1 à 3 dégâts pendant 3 à 6 secondes. Plus le niveau augmente, plus l'effet augmente. C'est, en fait, un analogue du poison avec une courte durée d'effet.

16-17. Tourbillon double (2 niveaux)

L'attaque à deux mains est 20/35% plus rapide.

Exigences : Arme à une main 30/50, Main forte 1

18. Arraché

Permet d'effectuer une attaque puissante pendant le sprint. Les dégâts critiques infligés sont doublés.

Plus faible que ne le suggère la description : les doubles crits ne transpercent qu'au premier coup et (plus important encore) difficiles à exécuter. Bien que dans le cas de jouer le rôle d'un berserker avec deux épées, cela puisse être utile: l'avantage de l'épéiste et les armes à deux mains offrent de bonnes chances de coup critique.

19. Frappe impitoyable

Les attaques puissantes permanentes infligent 25 % de dégâts supplémentaires.

Prérequis : Arme à une main 50, Position de combat

Donne un bonus de dégâts important. Couper la tête ne convient que comme fatalité - cela ne fonctionne que lorsque l'ennemi meurt (il n'y a aucune chance de tuer d'un seul coup).

20. Double hachoir à viande ★

Les attaques puissantes à deux mains infligent 50 % de dégâts supplémentaires.

Prérequis : Arme à une main 70, Tourbillon double 1

Un grand avantage si votre personnage est à double maniement - l'effet est beaucoup plus élevé que les avantages Relentless Strike et Dash (et se cumule avec les deux).

21. Frappe paralysante

L'attaque puissante avec recul paralyse l'ennemi dans 25% des cas.

Prérequis : Arme à une main 100, Frappe impitoyable ou Dash

Tournage

16 points de compétence peuvent être investis

Le tir augmente l'efficacité de l'utilisation des arcs. L'augmentation de compétence se produit à chaque coup et dépend des dégâts infligés (les dégâts de l'enchantement ne sont pas pris en compte, les dégâts bonus de la flèche sont pris en compte), le nombre de flèches dépensées n'a pas d'importance. Si l'ennemi bloque complètement la flèche, l'augmentation de compétence ne se produit pas.

1-5. Overstretch (5 niveaux) ★

Les arcs infligent 20/40/60/80/100 % de dégâts supplémentaires.

Le seul bonus de dégâts. Assurez-vous de le prendre en premier.

6-8. Tir critique (3 niveaux)

La flèche a 10/15/20 % de chances d'infliger un coup critique.

Exigences : Tir 30/60/90, Overstretch 1

Les coups critiques augmentent les dégâts de 50 %. En moyenne, au niveau 1, les dégâts augmentent de 5% et au niveau 3 - de 15%. Aussi bien, mais une tension excessive est meilleure.

9. Oeil d'aigle ★

Appuyer sur la touche "bloc" tout en visant agrandit l'image.

Exigences : Tir 30, Overstretch 1

Vous donne l'impression d'être un tireur d'élite. Particulièrement utile en conjonction avec la compétence Furtivité - désormais, le premier coup deviendra plus souvent le dernier pour l'ennemi.

10-11. Main ferme (niveau 2)

Le temps ralentit de 50/50 % en visant avec le zoom

Exigences : Précision 40/60, Eagle Eye

Utile pour minimiser les ratés dus au déplacement de la cible au mauvais moment. Particulièrement utile pour tirer sur des dragons volants (bien que vous ayez toujours besoin de prendre les devants).

12. Chasseur économe

Deux fois plus de vos flèches sont stockées sur des cadavres.

Exigences : Tir à l'arc 50, Coup critique 1

Utile uniquement lors de l'utilisation de flèches rares et coûteuses. Si vous en utilisez des courants (fer, acier, etc.), il existe des options beaucoup plus intéressantes.

13. Tir puissant ★

Un coup de flèche fait chanceler tous les ennemis sauf les plus gros 50% du temps.

Exigences : Précision 50, Eagle Eye

Une compétence très utile : le temps que l'ennemi retrouve l'équilibre, vous pouvez tirer une ou deux flèches supplémentaires. Il annule également le lancement et le blocage des sorts. Oui, et pour briser la distance, si l'ennemi s'approche, ce ne sera pas superflu pour l'archer.

14. Garde-chasse

La vitesse de déplacement diminue moins lorsque vous visez.

Exigences : Précision 60, Chasseur économe

15. Prise de vue rapide

La ficelle se dessine 30 % plus rapidement.

Exigences : Précision 70, Power Shot

16. Tireur d'élite

15% des flèches paralysent la victime pendant 10 secondes.

Exigences : Tir à l'arc 100, Rapid Fire OU Ranger

Utile à moyenne et courte portée, car il vous permet d'achever facilement un ennemi sans défense. Et c'est inutile à longue distance - une victime paralysée tombe, ce qui signifie que l'accès deviendra au moins plus difficile.

Généralisation: Compétences ".

La possession arme à deux mains(orig. ) - compétence du jeu The Elder Scrolls V: Skyrim, affectant utilisation efficace armes à deux mains. Le principal avantage d'une arme à deux mains par rapport à une arme à une main est la portée d'attaque et la capacité de blocage plus efficace. Les frappes puissantes déséquilibrent souvent l'ennemi, lui donnant un avantage sur les ennemis avec des portées d'attaque plus courtes. Préféré pour les guerriers en armure lourde. La croissance de cette compétence est affectée en touchant les pierres du guerrier et de l'amant.

Types d'armes

Les armes à deux mains sont en elles-mêmes les armes les plus lourdes, mais il existe quelques différences entre elles. Ils sont divisés en trois types : épées, haches et marteaux. Tous ont leur propre catégorie de poids, dont dépend la vitesse d'attaque. Les armes massives sont plus difficiles à manier. Les épées sont légères et donc rapides, mais font relativement peu de dégâts, tandis que les marteaux, au contraire, sont d'une force écrasante, mais très lourds.

Avantages raciaux

Au début, cette compétence est mieux détenue par :

  • nords : +10
  • orques : +5

Capacités

Les capacités suivantes sont disponibles lorsque vous améliorez votre personnage :

CapacitéIDENTIFIANTExigencesLa description
Barbare000BABE8 - Les armes à deux mains infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
00079346 Armes à deux mains 20Les armes à deux mains infligent 40 % de dégâts supplémentaires.
00079347 Armes à deux mains 40Les armes à deux mains infligent 60 % de dégâts supplémentaires.
00079348 Armes à deux mains 60Les armes à deux mains infligent 80 % de dégâts supplémentaires.
00079349 Armes à deux mains 80Les armes à deux mains infligent le double de dégâts.
Position de champion00052D51Armes à deux mains 20
Barbare
Les attaques puissantes avec des armes à deux mains coûtent 25 % d'endurance en moins.
Démonteur000C5C05Armes à deux mains 30
Barbare
Les attaques à la hache infligent des dégâts de saignement supplémentaires.
000C5C06Armes à deux mains 60Les attaques à la hache infligent plus de dégâts de saignement supplémentaires.
000C5C07Armes à deux mains 90Les attaques à la hache infligent encore plus de dégâts de perte de sang supplémentaires.
blessures profondes0003AF83Armes à deux mains 30
Barbare
Les attaques avec des épées à deux mains ont 10 % de chances d'infliger des dégâts critiques.
000C1E94Armes à deux mains 60Les attaques avec des épées à deux mains ont 15 % de chances d'infliger plus de dégâts critiques (+25 %).
000C1E95Armes à deux mains 90Les attaques avec des épées à deux mains ont 20 % de chances d'infliger encore plus de dégâts critiques (+ 50 %).
Broyeur de crâne0003AF84Armes à deux mains 30
Barbare
Les attaques de marteau ignorent 25% d'armure.
000C1E96Armes à deux mains 60Les attaques de marteau ignorent 50% de l'armure.
000C1E97Armes à deux mains 90Les attaques de marteau ignorent 75% de l'armure.
grande poussée000CB407Armes à deux mains 50
Position de champion
Capacité à sprinter avec une attaque puissante à deux mains, infligeant le double de dégâts critiques.
Coup écrasant00052D52Armes à deux mains 50
Position de champion
Les attaques puissantes permanentes infligent 25 % de dégâts supplémentaires avec une chance de trancher la tête de l'ennemi.
attaque de ventilateur0003AF9EArmes à deux mains 70
Grande charge OU coup écrasant
Les attaques puissantes avec des armes à deux mains tout en se déplaçant latéralement infligent des dégâts à tous les ennemis devant.
maître d'arts martiaux0003AFA7Armes à deux mains 100
attaque de ventilateur
L'attaque puissante en arrière a 25 % de chances de paralyser l'adversaire.

Explications pour le tableau des capacités

  1. Les dégâts de saignement ne dépendent que du matériau de l'arme et durent de trois à sept secondes. Effets de saignement de chaque pile de coups.
  2. N'affecte que les dégâts de base de l'arme. Le niveau de compétence, les capacités, les améliorations, etc. n'affectent pas les dégâts critiques.
  3. L'effet de la paralysie est également affecté par la capacité Persistance de la compétence Altération.

enseignants

Généralisation: cette section fait partie de l'article de synthèse "Skills Teachers".

manuels

Cahier de texteEmplacement
"Roi "
  • Penitus Oculatus Post à Dragonbridge Settlement ;
  • Navire "Kataria" - à côté du trône.
"Chanson de Hrormir"
  • La maison de Jayla à Solitude;
  • Jorrvaskr à Whiterun - dans les quartiers d'habitation, sur une étagère, à côté d'un Daedra Heart.
"Bataille de Sancre Tor"
  • Coldshore Cave - sur un cadavre dans l'arrière-salle;
  • Clan House of the Sons of the Battle à Whiterun - au premier étage dans la chambre, sur les étagères;
  • Casque cassé creux - sur la table de chevet, à côté du sac de couchage du chef.
"Sancre Tor légendaire"
  • Tour de guet du Nord - dans la chambre du niveau inférieur ;
  • Camp de chasseurs à l'est de Steam Camp;
  • Un creux entre les montagnes à l'ouest de la gorge du voleur, au sud du repaire de la dent de sabre - dans un chariot renversé avec des livres ;
  • Falkreath Barracks - Au deuxième étage, sur l'un des lits.
"Mots et Philosophie"
  • Hideout Lost Knife - sur la table;
  • Caserne de Riften ;
  • Le sanctuaire inexploré de Talos dans la glace de la côte nord, à mi-chemin entre Hoba Cave et Saartal.

Des détails

  • Épée à deux mains :
    La plus rapide des armes à deux mains, elle a une consommation d'endurance moyenne et une vitesse d'attaque suffisante pour frapper et parer à égalité avec des adversaires rapides et de petits animaux. Très efficace dans étapes préliminaires contre tous les adversaires. Les guerriers en armure portant des ensembles complets d'armures lourdes subissent inconfortablement peu de dégâts de ces armes.
  • Hache à deux mains :
    Vitesse d'attaque lente, dégâts légèrement plus élevés qu'une épée. Notamment, la capacité de saigner, qui dure longtemps, provoque le déclenchement de l'effet d'enchantement à chaque dégât infligé par la capacité. Cependant, si la tâche consiste à brûler l'ennemi en enchantant des armes, il est préférable d'utiliser une hache à une main.
  • Marteau de guerre :
    Une vitesse d'attaque très lente combinée à une énorme perte d'endurance fait de cette arme, subjectivement, l'une des plus difficiles à maîtriser. Si vous vous fixez pour objectif de ne pas rater les coups de l'ennemi, vous devrez passer plus de la moitié du temps à vous battre pour