Jeux de cartes rapides. Quels types de jeux de cartes existe-t-il ?

Depuis l'Antiquité, les gens ont commencé à inventer différents jeux et charades afin de se divertir et de s'amuser pendant leur temps libre. Ils ont été aidés en cela par de petites feuilles multicolores, appelées plus tard jouer aux cartes. Mais souvent, les gens ne savent pas à quels jeux de cartes ils peuvent jouer.

Le divertissement avec des cartes à collectionner sera également un divertissement approprié

Les jeux à collectionner sont devenus une excellente solution pour ceux qui recherchent des moyens de passer leur temps libre seuls. Ces divertissements sont basés sur une intrigue intéressante, et le gameplay est également passionnant, car il vous fait « fatiguer » votre cerveau. De plus, ces jeux ont une touche d’excitation, ce qui attire davantage les participants ayant des intérêts différents.

DANS Dernièrement Le jeu de cartes à collectionner Hearthstone devient de plus en plus populaire. Il diffère de ses analogues en ce sens que ce jeu comporte un élément de hasard. C'est à la fois un avantage et un inconvénient. Après tout, vous pouvez essayer, essayer de déjouer votre adversaire d'une manière ou d'une autre, utiliser des tactiques fortes, mais perdre une partie précédemment gagnée à cause du hasard. Juste parce que la pièce est tombée comme ça.

D’un autre côté, vous pouvez gagner grâce au même élément de hasard. C'est pourquoi il y a beaucoup de moments amusants et amusants dans "Hearthstone", comme le montrent de nombreuses vidéos sur Internet. Il n’est pas étonnant que les vétérans des jeux de cartes à collectionner appellent ce jeu « MTG pour les occasionnels ». Hearthstone convient pour tuer le temps, par exemple en faisant la queue ou dans le parc. C’est facile à apprendre, intéressant et extrêmement excitant ! Une fois que vous aurez commencé à y jouer, il sera difficile de vous arracher à votre ordinateur ou votre téléphone. En général, convient à la plupart.

Un autre jeu de cartes à collectionner. Contrairement à Hearthstone, cette collection n'est pas aussi amusante, et il n'y a ici aucun élément de hasard, mais elle est sans aucun doute un leader en son genre. Un grand nombre de mécanismes et des milliers de cartes constituent le principal avantage de MTG par rapport à ses analogues. Avec autant de cartes et de mécanismes, vous pouvez proposer un nombre incommensurable de tactiques, de stratégies et d'options pour développer le groupe. Cependant, il convient de noter que tout le monde ne pourra pas jouer à ce jeu.

Pour gagner, il faut avoir une certaine expérience dans le domaine des jeux de cartes, et en général, le jeu s'adresse davantage aux personnes qui aiment se dégourdir les méninges. Vous ne pourrez pas jouer à un jeu pendant vos études, vous devez vous consacrer entièrement à ce jeu. Comme le disent les vétérans du jeu de cartes : « MTG est pour les malins, Harstone est pour le plaisir. » C’est l’occasion de montrer vos capacités mentales que ce jeu attire un si grand nombre de personnes.

Jeux de cartes standards

Quand je parle de jeux de cartes standards, je veux dire solitaire, spider, solitaire et autres. Ces jeux ne sont pas tellement amusants mais créent simplement une dépendance. Un gameplay simple mais en même temps passionnant ne vous ennuiera pas, et après avoir joué à un seul jeu, il sera difficile de vous en arracher. Ces jeux peuvent être utilisés pour tuer votre temps libre au travail ou à l’école.

N'oubliez pas le jeu bien connu "Fool"

Bon vieux fou ! Il existe de nombreux sites et variantes du fou sur Internet. Pour le décapage, pour de l'argent, régulier, transférable, peu importe ! Ce jeu est devenu populaire il y a longtemps, gagnant les cœurs énorme montant de personnes. Mais cela ne veut pas dire que cela n’a plus d’importance ni d’intérêt. Encore une fois, un gameplay simple, mais en même temps intéressant et passionnant ne vous laissera pas vous ennuyer. Vous pouvez passer des heures entières à « coller » à un imbécile. Beaucoup d'émotions positives et de rires - c'est ce que vous obtiendrez certainement en faisant le fou. Vous pouvez en savoir plus sur le jeu plan du site - c'est très pratique et compréhensible.

Tous les jeux de cartes peuvent être divisés en jeux intellectuels et jeux de hasard. Mais certains identifient aussi une troisième catégorie, qui combine les principes des deux premières. Nous avons tout sur notre portail !

Le jeu est les cartes dans la société. Parfois, seule la chance compte chez eux, car aucune compétence ne peut garantir une situation idéale. Les jeux de solitaire développent l'intelligence, l'attention et la logique. Si quelqu'un pense que les plier est trop facile, nous vous recommandons d'essayer quelques jeux et de faire ensuite des déclarations irréfléchies.

Quant aux jeux de hasard intellectuels, il en faut beaucoup ici. Esprit, logique, mémoire, bonne connaissance règles et, surtout, pas de triche. Les jeux de cartes sur notre portail se déroulent dans un environnement extrêmement équitable. Après tout, le but des jeux flash n’est pas d’obtenir de l’argent des joueurs, mais de passer un moment agréable. Par conséquent, s'il y a du poker ou toute autre situation similaire dans nos jeux, alors son objectif est absolument « pacifique ».

Jouer aux cartes avec un ordinateur est assez excitant. Intelligence artificielle bien qu'il s'efforce de gagner, comme le prévoit le programme, il essaie toujours d'aider - il permet des indices, des retours et offre souvent des bonus agréables.

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Le plus populaire jeux de cartes

Il existe tout simplement un nombre incroyable de jeux de cartes, tous ont leurs propres caractéristiques et règles, donc chacun trouvera sans aucun doute un jeu qui correspond le mieux à ses goûts. Mais déterminer quels jeux de cartes sont les plus populaires et les plus intéressants n’est pas si simple. Tout d'abord, cela dépend de la région, du statut social dans la société et des capacités financières des joueurs, car la plupart des jeux de cartes visent l'excitation de gagner.

Commençons par explorer le monde des jeux de cartes populaires

Pour certains, un simple « imbécile » peut être leur jeu de cartes populaire préféré, tandis que d'autres, au contraire, préfèrent des jeux plus sérieux comme la préférence et le solitaire complexe. Cependant, à partir du moment où la plupart des jeux de cartes se sont généralisés, des leaders ont émergé. Même si ce jeu n'est pas particulièrement célébré dans notre région, il se classe néanmoins dans le top cinq.

Et la liste s'ouvre sur le jeu bien connu, mais il convient de mentionner sa variété spécifique appelée Texas Holdem, qui est au sommet de sa popularité. Le jeu s'est déroulé dans une petite ville appelée Robstown, dans l'État du Texas, au 20e siècle, mais les gens n'ont pas immédiatement aimé ce jeu complexe. Ainsi, seulement 60 ans plus tard, le poker a réussi à conquérir le cœur de tous les visiteurs des établissements de jeux.

Le tournant fut 1970. Lorsque le jeu a atteint le niveau mondial, le premier tournoi important appelé WSOP a eu lieu. Tout d'abord, le jeu lui-même est très intéressant et donne aux gens la possibilité de gagner beaucoup d'argent, mais ici, vous devez vous fier au facteur de risque, ce qui signifie que la plupart du temps, le poker est joué par des joueurs qui veulent obtenir profite-en, peu qui joue pour son propre plaisir. Et ils considèrent ce jeu comme le meilleur jeu de cartes.

Et avec l'avènement d'Internet, il est devenu populaire de créer des tournois et des sites en ligne où les gens peuvent jouer au poker et à d'autres jeux, ce qui n'a fait qu'attirer encore plus de monde.

Vient ensuite un jeu de cartes comme le bridge ; ce jeu est certainement très difficile à qualifier de rapide et facile, mais c'est précisément pour cette raison que le jeu est un leader parmi les jeux de cartes populaires depuis plusieurs décennies. Ce que nous avons aujourd’hui l’habitude d’appeler le bridge moderne est un descendant direct du whist, avec une tendance légèrement orientale.

Les règles sont très complexes, ce qui suscite un réel intérêt ; beaucoup affirment facilement que ce type de jeux de cartes peut être plus divertissant que les échecs. De plus, la popularité du jeu a trouvé son application dans le domaine sportif, mais il vaut la peine de diviser le jeu en ce qu'on appelle le pont en caoutchouc ou simplement en maison et sport. Le bridge est un véritable phénomène du siècle dernier, qui est passé d'un simple jeu de société à l'un des jeux de cartes les plus appréciés de cette époque et de la nôtre.

Sans aucun doute, le solitaire peut être considéré comme le jeu de solitaire le plus répandu et le plus populaire au monde. Auparavant, le jeu n'était généralement pas si attrayant pour ceux qui aiment jouer aux cartes, mais le jeu a gagné en popularité lorsque les premiers ordinateurs sont sortis, où il existait déjà un certain ensemble de jeux pour les utilisateurs standard. système opérateur. Ce divertissement occupe l'une des premières places dans la liste des jeux de cartes populaires.

L'inventeur de ce miracle est à juste titre considéré comme Paul Olfil, qui a décidé de croiser plusieurs anciens jeux de solitaire. J'ai un peu modifié les règles et l'alternance des couleurs et rendu le jeu beaucoup plus long que d'habitude, alimentant ainsi l'intérêt et obtenant l'un des jeux de cartes les plus populaires aujourd'hui, mais il serait préférable de l'appeler un « tueur de temps » en soi. . Ce jeu de cartes populaire peut séduire ceux qui aiment jouer aux cartes même sur l'ordinateur pendant plusieurs heures, voire plus.

Un peu plus sur les jeux de cartes populaires

Il est suivi du Whist, peut-être l'un des jeux les plus anciens et les plus divertissants de cette liste, pensé au XVIe siècle. Ce jeu de cartes populaire lui-même a commencé à gagner en popularité en Angleterre, et seulement ensuite dans d'autres coins civilisés de la planète. Cependant, depuis l'avènement du bridge, le jeu a perdu de sa pertinence, il est unique à sa manière et comporte un certain nombre de règles qui attirent les gens. Le jeu s'est répandu dans certaines régions, mais cela ne l'empêche pas d'occuper une position de leader parmi tous les autres jeux de cartes.

Sur Internet, lorsqu'on évoque le poker à 36 cartes, on peut souvent tomber sur un concept tel que « tisonnier peint" C’est exactement le genre de jeu qui se joue avec un deck réduit. Mais si l'on creuse un peu plus, il s'avère qu'elle est très loin du poker, n'ayant presque rien de commun avec lui. Par conséquent, nous ne le considérerons pas, mais les règles du Texas Hold'em classique avec un petit changement : il utilise 36 cartes.

Si vous connaissez déjà ce jeu, il n'y aura rien de nouveau pour vous, à l'exception de la nouvelle limite du nombre maximum de joueurs dans une partie et de la légère modification de la force des combinaisons. Vous pouvez les lire un peu plus loin, dans la rubrique du même nom, et nous examinerons toutes les règles en détail.

Premiers paris et cartes de poche

Le jeu commence par la mise des blinds– les mises minimales obligatoires qui sont introduites dans le jeu afin qu'il n'y ait pas de banque vide. Ils sont placés par deux joueurs assis à gauche du bouton – un jeton spécial est passé dans le sens des aiguilles d'une montre à chaque main.

La grosse blind est presque toujours le double de la petite blind. Une fois ces paris effectués, les joueurs reçoivent des cartes en main. Tout le monde en a 2. Déjà à ce stade, chacun peut faire des hypothèses sur ses chances de collecter telle ou telle combinaison, et si cela vaut la peine de prendre le risque maintenant. Pour que cela soit justifié - besoin de se familiariser avec les probabilités et les stratégies, mais c'est un sujet pour une autre conversation.

Cercles commerciaux

Après avoir reçu des cartes en main, les joueurs commencent à échanger . L'essence de cette action est de placer des jetons. Tous les joueurs doivent soit suivre les mises, soit défausser les cartes qu'ils possèdent, ne participant ainsi plus à une main particulière.

Quelles actions sont disponibles pour les joueurs ?

  • Appel– égaliser la mise. Misez le même nombre de jetons que l’autre joueur qui a misé le maximum ;
  • Pli– défaussez vos cartes ;
  • Augmenter– augmenter le taux ;
  • Tout compris- parier sur tout.

Le cercle continue jusqu'à ce que tout le monde soit égal. Après cela vient étape suivante Jeux. On l'appelle fiasco. Désormais, les cartes ne sont plus distribuées aux joueurs, mais disposées sur la table. Ici, ils sont communs.

Autrement dit, sous condition, chaque joueur peut les utiliser pour collecter une combinaison avec ce qu'il a en main

Un nouveau cercle de paris commence, où la première action est effectuée par le joueur assis à nouveau à gauche du pain. Le joueur aura désormais accès à deux nouvelles actions :

  • Beth– c'est la même relance, mais elle est appelée ainsi s'il n'y a pas encore eu de mise sur ce tour ;
  • Vérifier– sauter un mouvement. Le joueur ne peut pas miser ni coucher ses cartes, mais continuer à jouer.

Un autre tour est terminé, les paris sont passés et la table est distribuée nouvelle carte. Cette étape est appelée tourner, et de nouveaux métiers suivent.

Et enfin, le dernier cercle final - rivière. La dernière carte et les paris finaux.

Après cela, les joueurs révèlent leurs cartes et comparent les combinaisons. Celui qui a plus prend toute la banque pour lui.

Il existe des situations où, en raison du nombre différent de jetons dont disposent les joueurs, plusieurs banques sont formées. Il n’est pas difficile de comprendre ces nuances, mais vous n’avez pas à vous en soucier au début, car l’ordinateur est responsable de tout cela.

Cela arrive également lorsque deux joueurs ont des combinaisons complètement identiques. Dans cette situation, la banque pourrait bien être divisée.

Combinaisons

Nous arrivons maintenant à une section qui peut intéresser aussi bien les débutants que les joueurs professionnels. Les combinaisons elles-mêmes ne sont pas différentes de celles utilisées au Hold'em standard à 52 cartes, mais leur ordre est légèrement différent.

  • Botteur- la carte la plus haute. Il est utilisé pour déterminer le gagnant si les joueurs n'ont pas réussi à collecter l'une des combinaisons les plus fortes ou s'ils les ont égalées ;
  • Paire– deux cartes de même rang. Peu importe la façon dont c’est organisé. À partir de cartes de poche ou uniquement sur la table. Seul le rang de ces cartes compte ;
  • Deux paires. Si plusieurs joueurs ont pu collecter une telle combinaison à la fois, alors le gagnant doit être déterminé à l'aide de cartes plus élevées, mais pas de leur combinaison ;
  • Droit– cette combinaison, que de nombreux joueurs débutants perçoivent comme l’une des plus fortes, est généralement ici la troisième plus forte. Au Hold'em standard, elle est une position plus élevée. Une quinte est composée de cinq cartes consécutives. Le plus jeune va de l'As au Neuf, où la première carte fait office de cinq, le plus âgé va du Dix à l'As ;
  • Ensemble– trois cartes de même rang. Vous pouvez voir d’autres noms tels que troïka, mais ils ne diffèrent que par la manière dont ils sont collectés. Leur force ne change pas pour cette raison ;
  • Full house– et encore un changement. Cette combinaison est également perçue comme forte au poker classique, mais ici elle se situe légèrement plus bas. Il se compose d'un ensemble et d'une paire. Si plusieurs joueurs ont un full, alors le gagnant est déterminé par trois d'entre eux ;
  • Éclair– cinq cartes de même rang. Cette combinaison a augmenté uniquement parce que le nombre de rangs de cartes a diminué et qu'il y a désormais moins de correspondances pour chaque couleur ;
  • Karé– quatre cartes de même rang ;
  • Quinte flush– cinq cartes consécutives de même rang ;
  • Quinte royale– quinte flush de dix à as.

Si vous n'avez jamais joué au poker auparavant, mémorisez simplement l'ordre de ces combinaisons (si, bien sûr, vous souhaitez jouer avec 36 cartes). Si vous êtes familier avec le Texas Hold'em, n'oubliez pas deux changements :

  • Seth est plus âgé qu’hétéro ;
  • Flush vaut mieux que full.

Limites

Comme dans les autres types de poker, vous pouvez jouer 36 cartes avec des limites différentes. Il y en a trois :

  • NonLimite. L'option la plus courante est celle où la mise maximale est limitée uniquement par le nombre de jetons dont vous et les autres joueurs à la table disposez ;
  • FixéLimite. Les tailles des mises minimales et maximales sont clairement limitées ;
  • PotLimite– le montant de la mise maximale est limité par la banque constituée. Autrement dit, plus la fin de la main est proche, plus vous pouvez miser.

Nuances de stratégie au poker à 36 cartes

Il existe des milliers de nuances au Texas Hold'em que vous devez connaître pour bien jouer. Cela n'a aucun sens de les raconter séparément, des documents séparés y sont consacrés - il y en a des centaines, y compris des livres de légendes du poker. Parlons maintenant des caractéristiques de cette variété.

Le hold'em à 36 cartes est plus agressif

En raison du fait que les chances d'obtenir chaque combinaison augmentent de près de 1,5 fois tous les joueurs sont plus actifs et prennent plus de risques, et cela crée une dynamique dans le jeu. Mais l'important est qu'il s'agisse toujours du même Texas Hold'em, apprécié par des millions de personnes.

Les probabilités devront être révisées, tout comme la force des mains de départ., mais cela en vaut la peine étant donné qu'en jouant avec 36 cartes, vous ressentirez vraiment la tension à tout moment.

Par conséquent

Le « 36 Card Poker » est un jeu traditionnel de Texas Hold'em qui utilise un petit jeu de cartes commençant par un six plutôt qu'un deux. Cela impose certaines particularités sur la manière de jouer. Des combinaisons apparaissent avec plus probable, les joueurs attaquent plus activement, mais les changements à retenir sont minimes.

Le poker avec 36 cartes est une excellente opportunité de vivre une toute nouvelle expérience de votre jeu préféré sans rien changer.

JEUX DE CARTES

Cette section de l'ouvrage de référence contient des descriptions des règles de divers jeux de cartes.

Les jeux de cartes sont solidement implantés dans la vie quotidienne les gens au Moyen Âge. Notre variété de jeux de cartes est présentée principalement dans les casinos, ainsi que dans les clubs de jeux, notamment les clubs de poker. Bien sûr, en voyage, à la maison et entre amis, nous aimons jouer aux cartes.

Les jeux de cartes peuvent être grossièrement divisés en deux catégories principales : les jeux de hasard, dans lesquels la victoire est due au hasard, et les jeux commerciaux, dans lesquels le résultat est considérablement influencé par l'habileté du joueur.

Les descriptions données des jeux de cartes proviennent de sources ouvertes.

DE L'HISTOIRE DES JEUX DE CARTES EN RUSSIE

Les jeux de cartes occupaient une place immense dans la vie des couches riches et instruites de la société russe aux XVIIIe et XIXe siècles. Il n'est pas facile d'expliquer les racines de ce phénomène socio-psychologique complexe : il y a une soif de sensations fortes, une envie d'échapper à l'ennui du quotidien, une envie de communiquer, mais avant tout, bien sûr, la possibilité de enrichissement facile et rapide. D'une manière ou d'une autre, le jeu de cartes, répandu dans la vie quotidienne, s'est également largement reflété dans la littérature russe.

Dans certaines œuvres, les vicissitudes d’un jeu de cartes occupent une place cruciale dans l’intrigue ou, en tout cas, déterminent le caractère et les motivations du comportement des personnages. "La Dame de Pique" de Pouchkine, "Mascarade" de Lermontov, "Les Joueurs" de Gogol, "Deux Hussards" et quelques chapitres de "Guerre et Paix" de L. Tolstoï, les histoires de Tchekhov "Screw" et "Whist", "Grand Slam" de L. Andreev - en un mot, il est impossible de tout énumérer. Il existe des dizaines de noms de jeux de cartes seuls dans la littérature russe.

Les jeux de cartes étaient divisés en COMMERCIAL et GAMBLING. La première exigeait non seulement un agencement réussi des cartes, mais aussi du calcul, de la considération, une sorte de talent - presque comme aux échecs. Le jeu ne dépendait que du hasard aveugle. Le mot « GAMBLING » vient du français « hasard » - hasard, puis il a reçu un sens supplémentaire - passionné, obsédé. Il est caractéristique que les nobles - officiers et fonctionnaires - aimaient principalement le jeu - ce n'était pas l'art du jeu qui les attirait, mais seulement les gains, et les plus importants en plus.

Cependant, parfois, ils ne jouaient pas pour gagner, mais pour... perdre, ils perdaient délibérément afin de plaire à leur partenaire, dont dépendaient leur destin, leur carrière et leur mariage rentable. Ainsi, le Repetilov de Griboïedov, pour devenir le gendre du baron, qui « visait à devenir ministre », « avec sa femme et avec lui, s'est lancé dans un renversement, / Lui et elle ont perdu quelles sommes, Dieu interdire! "Mais lorsque Repetilov a épousé sa fille, le baron n'a pas promu son gendre, craignant des "reproches / D'avoir été soi-disant faible envers ses proches !" » Ici, il est utile de savoir que REVERSI est un jeu de cartes ancien.

Le plus souvent, les héros des œuvres classiques jouaient à un jeu de hasard qui, selon les options, s'appelait BANK, PHARAOH ou STOSS. Les auteurs ont décrit le déroulement du jeu, en essayant de captiver les lecteurs qui connaissaient très bien les règles et les termes. Pour nous, tout cela relève de l’alphabétisation chinoise, ce qui rend difficile la compréhension du texte. Pendant ce temps, ce jeu est si primitif qu'il ressemble au fameux « point ». Seuls les termes sont compliqués.

L'un des joueurs - BANKOMET - a annoncé le montant d'argent pour lequel il jouait, généralement un montant important - PARI SUR LA BANQUE. Un ou plusieurs PONTED, c'est-à-dire joués contre la banque, faisant office de PONTERS. Chaque parieur avait son propre deck ; la carte sur laquelle le parieur a misé a été retirée de son jeu et placée face cachée près de lui. Le parieur a placé le jackpot sur cette carte, c'est-à-dire l'argent misé, la mise. Puis le jeu lui-même a commencé.

ATM METAL BANK - dispose alternativement les cartes de son jeu toujours frais en deux piles, à droite et à gauche. Si la carte choisie par le parieur se retrouvait dans la pile de droite, le banquier gagnait le pari ; dans la pile de gauche, le parieur gagnait. À ce stade, TALIYA, c'est-à-dire le jeu, se terminait et un nouveau commençait, avec de nouveaux paris. Comme vous pouvez le constater, les chances de gagner du banquier et des parieurs se sont avérées totalement égales.

Si, en jouant, le parieur n'augmentait pas la mise, on parlait de jouer à MIRANDOLE. SEMPEL - tarif simple, non doublé, tarif doublé - PE ; MOTS DE PASSE, ou AVEC ANGLE, - triplés ; MOTS DE PASSE PE - six fois. En conséquence, le parieur a plié les coins de la carte qu'il a placée, c'est-à-dire mise de côté - d'un à quatre coins. D'où l'expression « PLIER LES MOTS DE PASSE », ou simplement « plier » - augmenter les tarifs. L'épigraphe du premier chapitre de « La Dame de Pique » contient les paroles de la « chanson du joueur » : « Ils se sont pliés - Dieu leur pardonne ! - / De cinquante / À cent. Cela signifie que les parieurs ont doublé la mise et ont joué sur pe. Le personnage de cette histoire, Surin, se plaint de jouer prudemment, sans s'exciter, avec Mirandole, mais néanmoins il perd toujours. Narumov est surpris de sa fermeté et de la raison pour laquelle il ne parie jamais sur RUTE. Parier sur le parcours signifiait parier (avec une relance) sur la même carte dans l'espoir que tôt ou tard elle tomberait vers la gauche, c'est-à-dire en faveur du parieur. Cela a donné l'opportunité, ou du moins l'espoir, de reconquérir ceux qui avaient perdu leurs premiers paris simples (échantillons) - le montant des gains dans ce cas couvrait le montant des pertes.

Gagner dès la première carte placée s'appelait WIN SONIC, c'est-à-dire immédiatement - c'est ainsi que Chaplitsky a gagné dans "La Dame de Pique", en pariant sur la toute première carte qui lui a été suggérée par la Comtesse.

S'il y avait plusieurs parieurs et, de plus, certains d'entre eux pariaient non pas sur une, mais sur deux cartes, le jeu devenait plus compliqué et ralentissait : après chaque TAKE, les parieurs devaient noter s'ils avaient gagné ou perdu, révélant ainsi la carte reportée en conséquence. Les résultats étaient ÉCRITS À LA CRAIE sur le tapis vert de la table pour un calcul ultérieur entre les joueurs.

Retraçons maintenant le jeu fatal d'Hermann dans "La Dame de Pique" - le point culminant de toute l'histoire. Le propriétaire de la maison, Chekalinsky, a jeté la banque. Lorsque Hermann est entré dans le salon, « il y avait une vingtaine de joueurs entassés autour d'une longue table », et il y avait plus de trente cartes sur la table (c'est-à-dire qu'elles étaient rangées à l'envers) - cela signifie que certains joueurs parier non pas sur une, mais sur deux cartes. C'est pourquoi « le match a duré longtemps... Chekalinsky s'arrêtait après chaque lancer pour donner aux joueurs le temps de se décider, notait la défaite, écoutait poliment leurs demandes et, plus poliment, repliait encore plus poliment le corner supplémentaire qui avait été perdu. été plié par une main distraite. Cette dernière est sans doute ironique : voyant que leur carte se trouvait à gauche, d'autres parieurs ont tenté de plier tranquillement un coin supplémentaire de leur carte afin d'augmenter leurs gains : non par distraction, mais par pure triche.

Hermann a joué en tête-à-tête avec Chekalinsky. Le premier soir, il plaça la carte appelée par la comtesse (trois) et inscrivit au-dessus sur le tissu le jackpot, c'est-à-dire le montant du pari. Hermann croyait fermement au gain, donc le jackpot était solide - 47 000 (« Il est fou », pensa Narumov). Chekalinsky a averti Hermann que personne n'avait parié ici plus de 275 roubles en échantillon, c'est-à-dire un simple pari primaire. Pour confirmer sa solvabilité, Hermann montre un billet de banque. Chekalinsky le place sur la carte réservée (mais non annoncée à voix haute) par Hermann et commence à lancer. Un neuf va à droite, un trois à gauche, conçu par Hermann. Hermann dit « gagner », montre ses trois et repart avec un énorme gain.

Le lendemain, Hermann revient, met une autre carte suggérée par la comtesse - un sept, y met ses 47 000 et les gains d'hier (c'est-à-dire qu'il joue sur un double pari). Mosquée Tchekalinsky. Le cochonnet part vers la droite, le sept placé par Hermann part vers la gauche. Hermann gagne 94 000 et s'en va.

Le troisième jour, Hermann était de nouveau chez Chekalinsky. "Les autres joueurs n'ont pas joué leurs cartes, attendant avec impatience de voir comment il finirait." Ainsi, Hermann, comme les fois précédentes, se lance seul contre Chekalinsky. « Tout le monde a imprimé un jeu de cartes. Chekalinsky traîna les pieds. Hermann a retiré et placé sa carte, la recouvrant d'une pile de billets de banque. Cela ressemblait à un duel. Un profond silence régnait tout autour.

Chekalinsky a commencé à lancer, ses mains tremblaient. La dame est allée à droite, l'as à gauche.

L'as gagne ! - dit Hermann et ouvrit sa carte.

"Votre dame a été tuée", a déclaré Chekalinsky.

Hermann frémit : en effet, au lieu d'un as, il avait dame de pique. Il n'en croyait pas ses yeux, ne comprenant pas comment il pouvait « faire demi-tour » (c'est-à-dire retirer de son jeu la mauvaise carte sur laquelle il comptait). Hermann a perdu dans la poussière - la comtesse a semblé se venger de lui en se transformant en une dame de pique.N'est-ce pas seulement maintenant, après avoir approfondi les règles et le déroulement du jeu, que nous ressentons tout le drame des événements ? Connaissant les termes de cartes utilisés par les classiques comme métaphores, on imagine plus clairement ce qui se passe :

Et devant lui se trouve l'imagination
Le pharaon hétéroclite balaie sa mosquée.

(Pouchkine. Evgeny Onegin).

Le clignotement des cartes lancées à gauche et à droite par un guichet automatique lorsqu'on joue à Pharaon est comparé aux images qui surgissent dans l'esprit de l'amant Onéguine.
Dans « La Petite Maison de Kolomna » de Pouchkine, il y a une phrase complètement mystérieuse pour notre contemporain :

Reposons-nous un peu à ce stade.
Quoi? arrêter ou laisser tomber ?

Comme nous venons de l’apprendre, jouer sur ne signifie doubler sa mise. Avant cela, le poème parle de l'expérience difficile du poète qui l'a écrit dans une strophe inhabituelle pour la versification russe - une octave. La deuxième ligne de la citation ci-dessus doit être comprise ainsi : abandonner sans terminer la tâche, ou continuer en redoublant d’efforts ?

Les amis Lavretsky et Mikhalevich se rencontrent dans le « Noble Nid » de Tourgueniev. Et quoi? "Depuis Onika, après de nombreuses années de séparation... ils se disputaient sur les sujets les plus abstraits." Sonic (Tourgueniev écrit ce terme séparément) signifie gagner dès le premier pari, et ici, au sens figuré, immédiatement, sans longues introductions.

Certains termes de cartes ont pris racine dans notre langage au sens figuré ; les connaissant, on ne pense souvent même pas à l'origine de leur carte : GO VA - BANK, c'est-à-dire parier sur l'ensemble de la banque - agissez avec un risque extrême ; Je PAS - je refuse de bouger, au sens figuré - je n'y parviens pas, je suis obligé de refuser ; POUR POSTULER - pour ajouter votre pari à celui d'un autre joueur, c'est-à-dire rejoindre quelqu'un par intérêt personnel. L’expression « FROTTEZ VOS LUNETTES » est comprise par beaucoup comme le fait d’enduire les lunettes de quelqu’un d’autre afin de déformer ce qui est visible. C'est en fait un terme trompeur ; Un point (signe) supplémentaire était appliqué sur la carte avec une poudre spéciale, transformant ainsi, par exemple, un six en un sept gagnant. SUPPRIMER - remplacez tranquillement la carte par une autre dont vous avez besoin.