Armure de poitrine unique. Promo sur les armures et ailes de l'ombre de Path of Exile ! IV

Site Web | ru | 28 février 2017 à 06h50

La Legacy Challenge League débutera dans la nuit du 3 au 4 mars avec l'installation de la mise à jour 2.6.0. Pour gagner des récompenses uniques, vous devrez relever 40 défis : pour 12 défis vous recevrez des Traces Héritage, pour 24 vous recevrez l'effet d'une arme Héritage, et pour

Achèvement de la ligue Rift, nouvelles cartes de divination et autres actualités

Site Web | ru | 27 février 2017 à 08:47

La Rift League se termine le 28 février à 00h00, heure de Moscou. Dans le même temps, la Mystery Box Stormcaller sera retirée du magasin, la promotion de la box pour tout achat prendra fin et la vente des microtransactions Rogue Exile prendra fin. Et aujourd'hui nous

Vente de microtransactions Roaming Exiles - Boîte mystère gratuite avec tout achat !

Site Web | ru | 24 février 2017 à 06:04

La semaine dernière, nous avons dévoilé cinq nouveaux exilés itinérants qui arriveront dans le jeu avec la mise à jour 2.6.0. Ce week-end, nous proposons une promotion sur cinq ensembles d'armures et d'effets pour ces Rogue Exiles. De plus, nous organisons à nouveau une promotion :

Message des développeurs : changements d'équilibrage dans la mise à jour 2.6.0

Site Web | ru | 23 février 2017 à 01:43

La mise à jour 2.6.0 inclura grande quantité changements d’équilibre. Leur objectif principal est d’augmenter la sélection de builds et de compétences potentiellement solides. Nous avons retardé les changements globaux jusqu'à la version 3.0.0 et la chute d'Oriath, donc dans la version 2.6.0 nous nous sommes concentrés sur le renforcement

Reliques de la Ligue Héritage

Site Web | ru | 22 février 2017 à 07:17

Il reste 9 jours avant le lancement de la Legacy League ! Dans l'annonce de la ligue, nous avons mentionné que les joueurs pourront trouver un objet spécial qui leur permettra de voyager vers une nouvelle zone, l'Ancien Reliquaire. Aujourd'hui, nous vous en dirons plus sur le Reliquaire et les objets que vous

Nouveaux objets uniques dans la mise à jour 2.6.0

Site Web | ru | 21 février 2017 à 05:48

Dans l’extension Path of Exile : Fall of Oriath, les joueurs rencontreront les anciens dieux qui se sont réveillés de siècles de sommeil. Malgré l'absence de dieux, des indices de leur pouvoir étaient dispersés dans tout Wraeclast sous la forme d'objets uniques. Dans la mise à jour 2.6.0, nous

Bilan des annonces de la semaine dernière

Site Web | ru | 20 février 2017 à 03:53

La semaine dernière a été très chargée ! Nous avons annoncé la Chute d'Oriath et la Legacy Challenge League ! Divers détails de mise à jour ont également été publiés sur des sites tiers et de nombreux joueurs n'ont peut-être pas remarqué cette information. Aujourd'hui, nous avons rassemblé des liens vers

Sorcière- c'est la classe de personnage dans Chemin de l'exil, basée sur l'intellect pur, faisant d'elle la maîtresse incontestée des Charmes et des Éléments. Elle utilise les pouvoirs de l'énergie pure pour détruire ses ennemis à distance. Sa volonté terrifiante l'entoure d'une barrière scintillante contre les attaques physiques et magiques, une barrière qui doit être brisée avant que la sorcière elle-même ne devienne vulnérable. En plus de ses sorts incroyablement dommageables, la sorcière peut blesser ses ennemis avec des malédictions et invoquer des créatures mortes-vivantes à sa guise pour l'aider. Caractéristiques initiales les sorcières ont 14 en Force, 14 en Dextérité et 32 ​​en Intelligence.

Équipement lié à la sorcière : Couronnes, robes, gants en tissu, pantoufles/bottes et bouclier spirituel.

Cours d'Ascension :

Nécromancien : L'objectif principal du Nécromancien est d'invoquer des serviteurs. Elle peut améliorer la défense et l'attaque des serviteurs, ainsi que ses propres auras, renforçant ainsi ses serviteurs. Cependant, le Nécromancien ne se limite pas aux constructions d'invocateur pur, car la compétence Maîtresse du sacrifice peut être utilisée pour améliorer considérablement le personnage lui-même.

Mage élémentaire : Les mages élémentaires se spécialisent dans tout ce qui concerne les dégâts élémentaires. Ils utilisent des buffs de dégâts élémentaires incohérents mais puissants. Ils peuvent également se concentrer sur l'application d'effets élémentaires grâce à l'utilisation du notable Bringer of Ruin, permettant aux trois effets élémentaires d'être appliqués aux ennemis même en utilisant des dégâts de chaos ou des dégâts physiques.

Occultiste : Choisir la classe Occulte est un bon choix pour les sorcières spécialisées dans les dégâts de chaos ou les malédictions. La compétence Malédiction augmente considérablement l'efficacité des malédictions, et la Lampe du Vide et la Fleur du Péché affectent sérieusement les dégâts du chaos. La branche avec les compétences importantes Stronghold of Evil et Unholy Guardian est d'une grande valeur pour les constructions qui utilisent un bouclier énergétique. Pour ceux qui recherchent des opportunités de générer des charges énergétiques, il existe la compétence Forbidden Power.

Bandit est la classe de caractère dans Chemin de l'exil, basé sur une combinaison de Dextérité et d'Intelligence. Il préfère les armes rapides (telles que les poignards ou les griffes) pour se déplacer rapidement sur le champ de bataille tout en posant des pièges et des mines et en contrôlant la progression de la bataille. Il est toujours plus rusé que son adversaire et porte des coups avec une précision médicale, esquivant les attaques.

Bandit est l'une des classes de personnages les plus difficiles à jouer en raison de sa faible armure, mais elle compense facilement si vous manipulez le personnage avec habileté. Son style de combat, dicté par son évasion naturelle et son bouclier énergétique, le récompensait par une coordination précise des attaques, des compétences et de la pose de pièges. Statistiques initiales du bandit : Force - 14, Dextérité - 23, Intelligence - 23.

La tenue la plus adaptée pour un Bandit : Masques, vestes/camisoles/vêtements, gants, bottes et boucliers à pointes.

Cours d'Ascension :

Meurtrier- une classe axée sur l'attaque, utilisant des coups critiques et des charges d'énergie pour lancer des sorts et des attaques. L'arbre de classes propose également des options pour les dégâts au fil du temps et les dégâts de chaos.

Saboteur- la classe vise à améliorer les compétences des pièges et des mines avec des bonus utiles, mais pas comme des dégâts directs ou une augmentation des coups critiques. Cette classe utilise également Blind comme mécanisme offensif et défensif.

Dodger- une classe universelle qui permet d'utiliser une combinaison d'intelligence et d'agilité, de régénération de mana, a une grande maniabilité et inflige des dégâts progressifs.

Chasseresse.

Chasseresse– classe de caractère dans Chemin de l'exil, basée sur une agilité qui convient à sa silhouette élancée et gracieuse. Elle est agile et rapide, se précipitant dans et hors du combat et délivrant de puissants coups critiques qui frappent souvent ses adversaires en un seul mouvement. Sa rapidité naturelle lui donne bonne capacitééviter de causer des dommages et elle a tendance à porter des vêtements en cuir ou en tissu léger. Elle est très habile avec les armes à distance, mais ses frappes sont aussi mortelles que celles d'un guerrier brandissant une épée sur le champ de bataille. Les caractéristiques initiales du chasseur : Force – 14, Dextérité – 32, Intelligence – 14.

La tenue la plus adaptée pour un chasseur– ce sont les Chapeaux/Cagoules, les Vestes/Vestements/Demi-Caftans en Cuir, les gants en peaux, les bottes en peaux et les boucliers.

Cours d'Ascension :
Tireur d'élite- La classe est la plus orientée vers l'attaque et se concentre sur les dégâts des projectiles et la zone d'effet. Évidemment, cette classe convient aux archers, mais la plupart de ses modificateurs s'appliquent à tout type de projectile. Cela signifie que la plupart des attaques et sorts utilisant des projectiles bénéficieront également de cette classe.

Raider- La classe Reaver se concentre sur l'augmentation de la durée des buffs en gagnant des charges de frénésie, une ruée au combat ou une forme spectrale grâce aux éliminations. Un personnage peut se spécialiser dans l'un des effets, le renforcer, et également augmenter considérablement sa vitesse et son évasion. Contrairement à l'image présentée de cette classe, il ne contient pas de modificateurs de mêlée uniquement et améliore également bien les attaques à distance.

Éclaireur- Pour la classe Pathfinder, l'accent est mis principalement sur les bouteilles dont l'utilisation peut apporter des bonus offensifs ou défensifs supplémentaires. Le Pathfinder est une classe flexible ; son arbre de compétences lui permet d'utiliser aussi bien des attaques normales que des attaques magiques avec une efficacité égale, avec tout type de dégâts (élémentaires, physiques ou chaos).

Gladiateur.

Gladiateur est la classe de caractère dans Chemin de l'exil, basé sur une combinaison de force et d'agilité, ce qui le rend inégalé pour infliger des dégâts et esquiver les attaques. Il peut utiliser un bouclier avec la même efficacité ou frapper avec de puissantes armes à deux mains ou doubles. Son Des bras forts capable de tirer la corde des arcs les plus puissants et les plus mortels. Ses réflexes très aiguisés lui confèrent une agilité féline pour esquiver et parer les attaques, qu'il s'agisse de flèches ou de lancer une hache. Le gladiateur est un adversaire dangereux et sa réputation de tueur impitoyable est bien méritée. Les caractéristiques initiales du gladiateur : force - 23, agilité - 23, intelligence - 14.

L’équipement le plus adapté pour un Gladiateur : Casques, armures à écailles/Brigandines/Doublets/armures de plaques, gants à écailles, sabotons à écailles et boucliers ronds.

Cours d'Ascension :

Trancheur- La classe Slasher se concentre sur la perte de santé et l'étourdissement. En raison des nœuds de passe qui augmentent la vitesse d'attaque et les dégâts avec les armes à deux mains, cette classe est bien adaptée aux compétences offensives utilisant des armes à deux mains et des arcs.

Dimacher- La classe Dimacher convient aux personnages utilisant des armes doubles ou une combinaison d'armes à une main et d'un bouclier. L'arbre de compétences permet de se concentrer sur l'utilisation du saignement et l'amélioration du blocage.

Champion- La classe Champion est défensive et convient particulièrement aux personnages « tank » en raison de la provocation des ennemis et de son effet fortifiant. De plus, il peut utiliser une aura qui augmente les dégâts infligés à lui-même et à ses alliés. Les nœuds passables de l'arbre Champion vous permettent d'augmenter assez bien votre armure et votre évasion.

Sauvage– classe de caractère dans Chemin de l'exil, est basé sur la force, ce qui signifie qu'il a une bonne résistance aux coups et qu'il est encore meilleur pour infliger des punitions. Ses compétences de mêlée couvrent un large éventail d'attaques, allant des dégâts élevés sur une seule cible aux effets de zone dévastateurs. Cet homme puissant améliore son impressionnant arsenal physique avec une variété de cris et de cris, des compétences qui rallier les alliés et semer la peur dans le cœur des adversaires. Caractéristiques initiales de Savage : Force - 32, Dextérité - 14, Intelligence - 14.

L’équipement le plus adapté à un Sauvage : Casques, plaques, gantelets, jambières et boucliers longs.

Cours d'Ascension :
Conquérant- La classe Vanquisher est basée sur la défense, offrant une réduction des dégâts physiques grâce à des charges d'armure et d'endurance, une protection contre les ralentissements et les étourdissements et une précision.

Fou furieux- L'arbre de compétences du Berserker est construit autour des buffs lorsqu'il est touché. Les effets sont basés sur la mécanique « récemment », et pour les maintenir, vous devez constamment être au cœur de la bataille. Les buffs incluent Life Leech, Vitesse d’attaque, Vitesse de déplacement et Réduction des dégâts. Warbringer amplifie les cris de guerre du joueur. La classe est destinée à être utilisée sur des personnages qui évoluent vers des attaques.

Chef (Gai.)- La classe Leader est spécialisée dans les dégâts de feu. Le chef de guerre peut infliger des dégâts de feu seul ou en utilisant des totems qui reçoivent des améliorations des nœuds de défense de l'arbre de classe.

Prêtre est la classe de caractère dans Chemin de l'exil, basé sur une combinaison de Force et d’Intelligence. C'est l'équilibre parfait entre les muscles et le cerveau. C'est un combattant habile, entraîné à l'utilisation d'une variété d'armes, des sabres tranchants aux lourdes masses à deux mains. Il peut tout aussi confortablement porter un bouclier, à la fois pour une protection supplémentaire et pour infliger des dégâts mortels. Au combat, ce guerrier religieux se spécialise dans les dégâts importants grâce à un large éventail de capacités magiques. Le prêtre sait réduire le pouvoir des punitions et il est heureux d'être en première ligne, servant de martyr et de protecteur à ses alliés lointains. Caractéristiques initiales du Prêtre : Force – 23, Dextérité – 14, Intelligence – 23.

L’équipement le plus adapté pour un Prêtre : Coiffes/casques en cotte de mailles, cottes de mailles/Bailans, demi-cotte de mailles/gants en chaîne, demi-cotte de mailles/bottes en chaîne et boucliers de cerf-volant.

Cours d'Ascension :
Inquisiteur- Les Inquisiteurs se spécialisent dans les dégâts élémentaires. Entre autres choses, cette classe profite des coups critiques, ignorant les résistances élémentaires, ou les buffs provenant de la création de terrain consacré. La plupart des compétences de l'Inquisiteur sont compatibles avec les attaques et les sorts.

Hiérophante- Le Hiérophante évite la confrontation directe et s'appuie sur la force des totems et le courage. La classe peut utiliser efficacement les totems et acquérir la capacité d'invoquer jusqu'à 2 totems supplémentaires au prix de moins de dégâts de chaque totem. Hiérophante est également idéal pour les builds qui utilisent beaucoup de mana, ce qui en fait leur défense. Les prêtres qui utilisent plusieurs compétences à la fois peuvent utiliser la compétence Dévotion éclairée pour améliorer leurs objets à 4 liens avec l'un des trois effets puissants.

Défenseur- Le Défenseur est un excellent choix pour le Prêtre qui a choisi la voie du support. Il possède des compétences passives qui profiteront grandement à plusieurs membres du groupe. Même en tant que personnage solo, les défenseurs eux-mêmes peuvent bénéficier de leur choix de passifs défensifs.

Noble.

Noble- c'est la classe de personnage dans Chemin de l'exil.

Fille de nobles corrompus, la noble a été bannie à Wraeclast pour avoir assassiné son mari lors de leur nuit de noces. Elle combine les trois caractéristiques clés : Force, Dextérité et Intelligence, ce qui la place au centre de l'arbre des compétences passives. Cette position unique permet presque n'importe quelle construction, mais perd en même temps une partie de la spécialisation que possèdent les six autres classes.

En raison de la complexité de son développement, il n'est pas accessible aux nouveaux joueurs. Le joueur doit sauver la Noblewoman, elle se trouve dans la dernière zone de l'Acte 3, juste avant la bataille avec le boss final de cet Acte. Tuer le patron n'est pas nécessaire pour libérer la Noble. Cela peut être fait dans l'Overworld (dans n'importe quelle ligue) pour accéder à cette classe de personnage.

Caractéristiques initiales de la Noblesse : Force - 20, Dextérité - 20, Intelligence - 20. Sa compétence de départ est Phantom Throw. Il n’existe pas d’uniforme qui lui convienne le mieux. En fin de compte, vous devez choisir un type d'armure spécifique en fonction de votre sélection de construction et de vos sélections passives/statistiques dans l'arbre de compétences.

Classe d'Ascension :
Élu- L'Ascendant offre au joueur une flexibilité non disponible dans d'autres classes, lui permettant de sélectionner des compétences passives qui s'appuient sur d'autres classes d'Ascendance. Ces compétences passives procurent les mêmes effets, mais avec une puissance réduite, et vous ne pouvez choisir qu'une seule compétence de chaque classe d'Ascendance, jusqu'à un maximum de deux.

Vous êtes libre de choisir : si vous souhaitez acquérir des compétences de différentes classes, ou continuer à investir dans la classe choisie, et avoir la possibilité de diviser votre arbre de compétences passives, en commençant par le point de départ de l'une des classes de base.

Débloquez une noble :

Pour débloquer le personnage, trouvez la noble aux étages supérieurs du Doigt du Seigneur et libérez-la de sa cage.

Après la sortie :

Noble : Vous et moi venons de mondes différents, mais l'exil a effacé les frontières.

À Oriath, j'étais considérée comme une enfant merveilleuse, mais ici, la flatterie et les titres ne valent même pas les feuilles fanées. Talent, exil, monstre, héros... Ici, la valeur est dans les actes et non dans les paroles. Dans Wraeclast, votre nom compte autant que vous y investissez par vos actions.

Merci. Vous me donnez la chose la plus importante : la liberté de terminer ce que j'ai commencé.

En libérant la noble, vous recevrez le succès :

Équipement

Restrictions de valeur d'attribut
La plupart de L'équipement a une limitation sur la valeur des attributs que le personnage doit posséder pour pouvoir équiper l'objet. Les valeurs limites sont tirées des propriétés de base de l'objet et ne dépendent pas des modificateurs, de la qualité de l'objet ou du nombre de sockets. Liste complète l'équipement et les restrictions peuvent être trouvés.

Restrictions de niveau
Certains objets ont des restrictions de niveau que le personnage doit respecter pour pouvoir équiper l'objet.

La limite de niveau dépend de deux facteurs :
1. Niveau de l'élément de base (blanc, sans aucun modificateur).
2. Niveau des modificateurs magiques. Le niveau requis pour les modificateurs magiques est de 80 % du niveau du modificateur de niveau le plus élevé sur l’objet.

La plus grande valeur de ces deux est la limite de niveau affichée sur l'élément.

Qualité
Toutes les armes et armures peuvent avoir aléatoirement un bonus de qualité allant de 1% à 20%. Cette valeur peut être augmentée avec des pierres à aiguiser et des éclats d'armure, mais la valeur maximale est toujours de 20 %. L'augmentation de la qualité affecte les dégâts infligés par les paramètres des armes et des armures tels que la durabilité, l'évasion et le bouclier énergétique.

Modificateurs
Les modificateurs sont divisés en deux groupes principaux : les préfixes et les suffixes. Les objets magiques ne peuvent avoir qu’un seul préfixe et un seul suffixe. Les objets rares peuvent avoir jusqu'à 6 modificateurs ; on ne sait pas s'il existe des restrictions sur le nombre de préfixes et de suffixes pour les objets rares.

Un objet rare généré aléatoirement (lâché ou fabriqué à l'aide de l'Orbe d'Alchimie) reçoit de 4 à 6 modificateurs avec la probabilité suivante :
- 1/12 chance - 6 modificateurs
- 4/12 chances - 5 modificateurs
- 7/12 chances - 4 modificateurs

Tous les modificateurs ont un niveau et ils n'apparaîtront que sur les objets dont le niveau n'est pas inférieur à celui du modificateur.

Somme des modificateurs
Généralement (mais pas toujours), les modificateurs de pourcentage sont ajoutés de manière additive et les modificateurs entiers sont calculés avant les modificateurs de pourcentage.

Par exemple, imaginez que vous avez 100 points de vie et que deux compétences passives augmentent votre santé de 15 % chacune. Le bonus final sera de 30%, soit vous disposerez de 130 formations sanitaires.

Imaginez maintenant que vos bottes vous donnent +40 unités de santé et une autre compétence passive +20. Ainsi, le bonus entier sera d'abord calculé, ce qui rendra votre santé totale égale à 160 unités, et ensuite seulement le bonus en pourcentage de 30% sera appliqué, et à la fin vous recevrez 208 unités de santé.

L'exception concerne les modificateurs de qualité d'équipement, qui sont pris en compte après tous les autres modificateurs. Par exemple, vous avez un objet qui donne : +69 d'armure, +9% d'armure et +20% de qualité, avec une valeur d'armure de base de 428. Le modificateur +69 sera donc appliqué en premier, soit un total de 497. Ensuite le bonus de 9% sera appliqué, le total sera de 541, et alors seulement le bonus de +20% sera appliqué et la valeur d'armure finale sera ainsi de 650.

Augmentation du paramètre de rareté des objets (IIR) - augmentant la rareté des objets
Les modificateurs qui augmentent la rareté des objets sont résumés de manière additive, augmentant les chances que l'objet soit magiquement, rare ou unique (cela signifie les objets trouvés par le joueur lors d'un voyage ; s'il y a une différence entre les objets trouvés dans les coffres et les objets lâchés). monstres n'est pas connu avec certitude). Ce modificateur n'affecte pas le nombre et le type d'objets monétaires trouvés, tels que les parchemins et les pierres.

Lorsqu'on joue ensemble en groupe, le modificateur du joueur qui a porté le coup fatal à l'ennemi est pris en compte. Si l'ennemi est tué par l'un de vos serviteurs, le modificateur IIR du serviteur est additionné au vôtre (vous pouvez ajouter l'IIR aux serviteurs en insérant une pierre de soutien spéciale dans la douille connectée à la douille qui contient la pierre de compétence d'invocation de serviteur).

Prises
Il y a des prises trois types:
- Rouge (pour les compétences d'attribut de force)
- Vert (dextérité)
- Bleu (intelligence)

Les prises sont situées de manière aléatoire sur la plupart des équipements. Les objets de niveau supérieur peuvent avoir plus de châsses que les objets de niveau inférieur du même type. Par exemple, un objet doit être au moins de niveau 8 pour avoir 2 châsses.

Le nombre maximum de sockets dépend également du type d'élément :
- Les armes à deux mains, les gilets pare-balles et les boucliers d'attribut de force peuvent avoir jusqu'à 6 emplacements.
- Baguettes et poignards jusqu'à 3 prises.
- Tous les autres éléments peuvent avoir jusqu'à 4 prises.

L'exception est l'arme de départ, qui se trouve à côté de vous sur la plage au tout début du jeu. Même s'il est de niveau 1, il aura toujours une châsse de chaque couleur.

Articles avec plus probable auront des douilles de l'attribut (couleur) qui est leur limite d'usure. Par exemple, les objets qui nécessitent une certaine dextérité pour être transportés sont plus susceptibles d’avoir des châsses vertes.

Seule une pierre de compétence de la même couleur peut être insérée dans une châsse d'une certaine couleur.
Les prises d'un élément peuvent être liées. La connexion est indiquée par un cavalier doré entre les prises. Les gemmes de soutien ont un effet sur les gemmes de compétences dont les emplacements sont connectés les uns aux autres.

Par exemple:

Cette épée possède 1 châsse de force, 1 intelligence et 2 dextérité. Chaque socket est connectée les unes aux autres (les connexions des sockets dans le jeu sont cumulatives !). Vous pouvez insérer dans cette épée :
- 4 pierres de compétence, gagnant 4 compétences actives différentes ;
- 3 pierres de compétence et 1 pierre de support, recevant 3 compétences actives dont chacune sera améliorée par une pierre de support ;
- 2 pierres de compétence et 2 pierres de support, recevant 2 compétences actives dont chacune sera améliorée par 2 pierres de support ;
- 1 pierre de compétence et 3 pierres de soutien, recevant 1 compétence active améliorée par 3 pierres de soutien ;

De plus, deux gemmes de compétence identiques peuvent être utilisées sur différentes pièces d'équipement pour obtenir des effets plus intelligents grâce aux gemmes de soutien trouvées dans les châsses liées.

Par exemple (merci à l'utilisateur tormenta) :

Sur cette photo :
- La compétence "Ice Nova" est à la fois dans l'arme et dans le bouclier (pour cela il faut avoir deux pierres de compétence "Ice Nova").
- 2 gemmes de support différentes sont connectées aux deux compétences Ice Nova.
- En conséquence, chaque compétence Ice Nova recevra les deux bonus.
- Fireball ne recevra que le bonus de dégâts de foudre supplémentaires.

Dans des situations comme celle-ci, lorsque vous utilisez deux gemmes de compétence identiques, l'effet sera toujours calculé en fonction de la gemme de niveau le plus élevé. Dans l'exemple ci-dessus, il y a deux pierres "Ice Nova", l'une de niveau 1, l'autre de niveau 6, du coup, lors de l'utilisation de ce sort, l'option niveau 6 sera utilisée. La même règle s’applique aux gemmes de support. Gardez à l’esprit que deux gemmes de support identiques liées à la même gemme de compétence ne se cumulent pas.

Niveau d'objet
Chaque objet a un niveau associé au niveau du monstre d'où il est tombé. Vous pouvez connaître le niveau d'un élément à l'aide de la commande /itemlevel en pointant le curseur sur l'élément souhaité. Ce niveau détermine quels modificateurs l'objet peut recevoir et combien de châsses il peut avoir.
Niveaux d'articles vendus par les marchands

Les niveaux des objets vendus auprès des marchands correspondront au niveau du personnage, mais ne dépasseront pas les restrictions de zone suivantes :
- Acte normal 1 : 15
- Acte normal 2 : 21
- Acte cruel 1:29
- Acte cruel 2 : 33
- Acte impitoyable 1:41
- Acte impitoyable 2 : 46
- Acte impitoyable 1 : ?
- Acte impitoyable 2 : ?












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L'une des pièces d'équipement qui ajoute essentiellement différents types de défenses.
Lorsque vous portez une armure, vous recevez une pénalité sur votre vitesse de déplacement. Si votre armure nécessite de l'intelligence et de la force pour être portée, vous recevrez une pénalité de 8 %, dans les autres cas 4 %.

Il y a des bonus pour porter une armure dans Path of Exile

Dans les compétences passives, vous pouvez gagner le bonus suivant, appelé « Maîtrise du gladiateur » : vous ignorez la pénalité de vitesse de déplacement lorsque vous portez une armure.

Dans la classe Ascension, le Conquérant bénéficie du bonus Indestructible, qui double la quantité d'armure lorsqu'il est porté.

Informations Complémentaires

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