Guild War Game World 2. Comment supprimer les restrictions ? Dois-je acheter le jeu original séparément, puis le module complémentaire


Voix 22

Présentation du jeu Guild Wars 2

Guild Wars 2 l'un des rares à pouvoir plaire aux joueurs par son originalité. Il n'y a pas de division traditionnelle en certains postes, comme un guérisseur ou un tank. La mise à niveau d'un personnage ne se réduit pas non plus à l'exécution banale d'un grand nombre de tâches du même type et à tuer des milliers de monstres pour un nouveau niveau. Donc, rien que pour cela, cela vaut la peine d'entrer dans le jeu et de voir à quel point il est magnifique et inhabituel.

Le développement du monde est dû à divers événements qui se produisent de temps à autre. N'importe qui peut prendre part à cette action, changeant ainsi personnellement l'univers du jeu. De tels événements vont grandement changer la face du monde, et tout cela n'est pas préprogrammé, mais créé par les joueurs eux-mêmes. Par exemple, vous pouvez laisser un gang de bandits détruire un village ou le défendre. En fonction de cela, il sera décidé si vous sauverez les gens ou passerez, après quoi les ruines du village seront longue durée se trouver sur le chemin des autres joueurs. Autant d'événements qui se produisent à la demande de chacun des acteurs affectent le monde dans son ensemble et rendent son évolution future imprévisible. Peut-être avez-vous quitté la région fleurie et après quelques jours, elle a été complètement dévastée. Donc ce monde est vraiment vivant.

De temps en temps dans Guild Wars 2, des batailles ont lieu entre serveurs, au cours desquelles vous pouvez acquérir de l'expérience et capturer des fortifications. En fonction de votre influence sur la victoire, la récompense correspondante sera reçue. De plus, le monde s'adapte aux joueurs. Celles. si vous décidez seul de détruire les bandits de la ville, il n'y en aura pas trop. Si vous venez avec grand groupe, alors toute une armée se dressera contre vous, avec ses boss et ses puissantes structures défensives. Selon qui et combien vous tuez, vous gagnerez de l'expérience et de précieuses récompenses.

L'histoire du personnage dépendra entièrement de votre choix dans situations différentes, il est donc impossible de prédire à l'avance les conséquences de vos décisions - elles n'apparaîtront qu'avec le temps. Le reste du jeu est similaire à des jeux en ligne similaires : un contenu PvE riche avec des donjons originaux, des aventures et des batailles dans divers endroits et le développement des personnages. Mais ce qui est vraiment génial dans Guild Wars 2, c'est que vous n'avez pas à faire la même chose pour passer au niveau suivant. Il vient au cours d'aventures et de batailles intéressantes et colorées, vous n'avez donc pas à vous ennuyer et à battre les mêmes monstres pendant plusieurs heures.

Guild Wars 2, 7,1 sur 10 basé sur 22 évaluations

Guild Wars 2 est un MMORPG fantastique qui se concentre sur le PvP. Le jeu se distingue par son innovation dans le domaine de la conception de jeux, offrant aux joueurs des façons complètement différentes de résoudre les problèmes de jeu.

Commencez à jouer au jeu en ligne Guild Wars 2 sans envoyer de SMS à des numéros étranges et sans actions aussi obscures !

Pour commencer à jouer à Guild Wars 2, vous n'avez pas besoin de vous lancer dans de longues recherches et inscriptions sur divers sites. Le jeu client Guild Wars 2 doit être téléchargé, installé sur un PC et commencé à jouer, un minimum de temps et d'efforts, un maximum de résultats.

Pour obtenir le résultat souhaité, à savoir le lancement du jeu Guild Wars 2, vous devez cliquer sur le bouton "Démarrer le jeu..." situé juste en dessous de ce texte, puis vous vous rendrez sur le site officiel du jeu Guild Wars 2, puis téléchargez le jeu, il ne reste plus qu'à lancer le jeu et plonger dans le nouveau monde merveilleux Guild Wars 2.

N'oubliez pas de regarder les exigences système du jeu client Guild Wars 2, comparez-les avec les caractéristiques de l'ordinateur (PC) / portable sur lequel vous jouerez au jeu en ligne.

Il convient de noter tout de suite que, quelles que soient les exigences, sur la plupart des ordinateurs et ordinateurs portables, vous pouvez exécuter presque tous les jeux, y compris Guild Wars 2, mais dans certains cas, vous devrez définir les paramètres graphiques au minimum.

Ainsi, vous pouvez jouer à Guild Wars 2 en ligne sans aucun problème, essayez, installez et jouez à des projets en ligne passionnants !

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Beaucoup de ceux qui ont entendu parler jeu en ligne Guild Wars 2, posant des questions : « Par où commencer à jouer ? », « Quel serveur choisir et y a-t-il un serveur russe dans Guild Wars 2 ? », « Quelle classe dans GW2 prendre au tout début ? », « Quel la classe dans le jeu GW2 est la plus forte ? etc.

J'aimerais répondre à certaines de ces questions et à d'autres. Un de ces jours, le MMORPG Guild Wars 2 aura un an. Dans une certaine mesure, c'est une date très importante. Un an s'est écoulé, et le jeu est toujours un succès auprès des joueurs. Oui. Beaucoup de joueurs ont quitté le jeu, mais encore plus sont venus.

Guild Wars 2 : quelle classe est la plus forte ? Sur quel serveur jouer ? Quelle est l'armure la plus solide du jeu ?


Guild Wars 2 : quelle classe est la plus forte ? Sur quel serveur jouer ? Quelle est l'armure la plus solide du jeu ?

Qui est le plus fort dans Guild Wars 2 ?

Personne!!! Mais des figues pour vous !!! Les développeurs de "Arena.Ne" travaillent jour et nuit pour casser des framboises pour tous les amateurs de déséquilibre dans le jeu. Ils équilibrent constamment les classes et modifient les compétences des personnages de GW2 afin que chaque classe de Guild Wars 2 soit équilibrée, demandée et non en marge. Bien que cette déclaration comporte une mise en garde. Chaque classe a sa propre fonctionnalité de jeu, sa propre version de guild wars 2. Celles. Cela ne veut pas dire que pour un seul joueur, toutes les classes de Guild Wars 2 sont également faciles à jouer. Beaucoup jouent bien en tant que guerrier et gardien, mais ne peuvent pas jouer en tant qu'envoûteur. D'autres jouent brillamment l'élémentaliste, mais échouent à jouer le voleur. Et certains peuvent bien jouer en tant qu'ingénieur, mais vous ne pouvez pas les forcer à jouer en tant que ranger. Mais - pour quelqu'un, le nécromancien est la classe la plus puissante et ils n'acceptent pas de le changer pour une autre classe.

Guild Wars 2 : quelle classe est la plus forte ? Sur quel serveur jouer ? Quelle est l'armure la plus solide du jeu ?


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Qui visite le matin

Le jeu a de nombreux serveurs et ce moment le jeu n'a plus de serveurs low GW2 (peu de joueurs sur le serveur). Il existe plusieurs serveurs Guild Wars 2 moyens (il y a suffisamment de joueurs), un nombre décent de serveurs élevés (il y a beaucoup de joueurs) et plusieurs serveurs Guild Wars 2 complets (le serveur est plein à craquer). Le choix du serveur GW2 où commencer à jouer doit être abordé très sérieusement. En choisissant une fois, vous y serez lié (bien sûr, vous pouvez changer la liaison, mais plus à ce sujet ci-dessous). Bien que vous puissiez toujours visiter d'autres serveurs Guild Wars 2. Mais toutes vos réalisations seront liées à votre serveur domestique. De nombreux joueurs russes sont tourmentés par le choix : "Quel serveur Guild Wars 2 dois-je choisir ?"

Voici quelques règles :

  • Sur quel serveur GW2 vos amis et connaissances jouent-ils (il s'agit du groupe de membres du groupe le plus stable)
  • Vaabi, le serveur russe de Guild Wars 2, est nul. Parce qu'il n'y a pas de jeu normal, pas de joueurs. Ce serveur est à la dernière place du classement WvWvW. Toutes les guildes de ce serveur GW2 sont assez instables. Beaucoup de gens dispersés. Un autre serveur GW2 soi-disant russe - Blacktide - souffre du même problème.
  • Ne pensez pas à créer une autre guilde d'un jour au tout début du jeu. Il est préférable de jouer et de s'habituer à une autre guilde, puis de penser à quelque chose qui vous est propre.
  • Les serveurs Guild Wars 2 dans le top WvWvW souffrent généralement d'un PvE faible. Celles. l'activité dans de nombreux événements PvE y est assez faible. Les verrous de bas niveau sont généralement vides et de nombreux événements dynamiques vous échapperont.
  • Si vous aimez le PvE dans le jeu Guild Wars 2, je vous déconseille d'aller sur un serveur qui a beaucoup de guildes PvP et WvWvW. Ce sera ennuyeux et, très probablement, vous serez déçu du jeu.
  • Si vous voulez plier et déchirer d'autres joueurs, n'hésitez pas à vous rendre sur le meilleur serveur WvWvW.
  • Vous pouvez changer le serveur d'accueil pour les gemmes (la monnaie du jeu utilisée dans la boutique du jeu). Il en coûte 700 gemmes pour aller sur un serveur à charge moyenne, 1000 gemmes à élevé, à mon avis, vous ne pouvez pas aller au maximum.

Guild Wars 2 : quelle classe est la plus forte ? Sur quel serveur jouer ? Quelle est l'armure la plus solide du jeu ?


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PvE ou PvP - telle est la question !

Comme vous le savez, il existe 2 principaux types de joueurs - ceux qui aiment jouer en mode PvE, ne s'attendant pas à un coup de poignard traître du joueur tout en ramassant de l'herbe dans les champs et ceux qui aiment juste enfoncer leurs armes dans ce dos, puis ceux qui aiment les batailles PvP avec d'autres joueurs.

Un maximum de joueurs peut être simultanément dans 5 guildes Guild Wars 2. Les guildes fournissent des buffs, des bannières, des personnes avec qui courir, un stockage de goodies et des guildes de mission. Ce n'est que la liste principale et évidente des avantages de jouer dans une guilde. Mais il y a une condition pour obtenir ces nishtyakov. Vous devez représenter cette guilde. Et ensuite, vos actions aideront la guilde à gagner de l'influence, qui sera dépensée pour ces goodies. Et c'est encore mieux d'aller à des fêtes avec les guildes et de faire quelque chose ensemble, quand plus d'influence affluera dans le fonds de guilde et que vous vous amuserez plus. Aide à la création de l'article et rédaction d'une partie des rubriques de Maguar

FORMULE DE JEU

Monde statique ! Un tas de quêtes ! Des exploits pour une tique dans le journal ! Grind, farm et autres mots effrayants ! Vous n'êtes plus nécessaire, vous pouvez être libre !

Tous les compromis que les anciens mondes en ligne ont faits auraient dû disparaître avec . Il semblerait que quiconque ne s'est pas battu pour cela ... mais pour une fois, quelqu'un vraiment passé!

Presque.

Bande-annonce de lancement

Pas une minute de repos

Depuis longtemps dans les jeux de rôle en ligne, il y a eu une mode pour les soi-disant "centres de quête". Dans certaines localité les joueurs reçoivent un nuage de missions et sont envoyés dans un long voyage vers les terres environnantes. Terminé, retourné, passé immédiatement, est allé au prochain "centre".

Alors dans vue générale routine PvE arrangée du monde en ligne moderne. Et cela semble être une bonne chose : c'est pratique, vous n'avez pas besoin d'aller loin, les itinéraires efficaces sont calculés par eux-mêmes. D'autre part, l'ennui est mortel. Seul Rift a réussi à distraire les joueurs de la quête "centralisée" - grâce à des événements aléatoires et à la collecte de collections d'artefacts. Cela a bien fonctionné. Bien que les "centres" n'aient toujours pas disparu.

Mais dans GW2, ils ont finalement été supprimés. Il y a moins de quêtes maintenant et elles sont dispersées à travers les endroits. Ils ont toujours des chemins d'exécution alternatifs, et aussi (un joli bonus !) Ils n'ont pas besoin d'être « pris ». On regarde la carte : ouais, ici les fermiers se plaignent du manque d'ouvriers, ici la « garde de nuit » locale demande du soutien, et là, le berger morose a besoin d'aides pour garder le troupeau d'agneaux capricieux. Nous arrivons à la quête "nettoyage" - un bref résumé apparaît dans le coin de l'écran (pour quoi, en fait, vous avez besoin d'aide) et une barre de progression.



Les événements d'escorte entraînent souvent de tels pandémoniums. Et pourquoi, en fait, pas ! Des éclaireurs PNJ spéciaux nous indiquent les clairières de quête. En même temps, ils donnent un bref résumé de ce qui se passe généralement sur place.

Et quelque chose se passe toujours ici - presque comme dans le fameux Rift. Seulement là, les mêmes invasions multicolores se produisent constamment, mais ici, il y a plus de variété. Un raid soudain d'ours combattants, une marche forcée pour les ingrédients de cuisine, l'escorte d'une caravane qui a soudainement décidé de passer d'Amsterdam conditionnelle à Aktyubinsk conditionnelle... Plusieurs dizaines d'événements de ce type ont été préparés pour chaque lieu. Certains s'alignent en chaînes avec une intrigue traversante, certains affectent directement la situation dans le lieu. Par exemple, si vous ne parvenez pas à repousser une attaque de centaures sur l'un des villages de départ, ils s'y installeront solidement. En conséquence, les vendeurs locaux et le point de transfert deviendront indisponibles jusqu'à ce que nous reprenions la ville ou le village lors d'un autre événement.

C'EST INTÉRESSANT: le monde de Guild Wars 2 est très vaste, mais pas homogène - il est divisé en emplacements distincts (également, cependant, très vastes). Pour se déplacer rapidement entre des territoires éloignés, un vaste réseau de portes magiques est fourni, qui peut être utilisé moyennant des frais symboliques (au début). C'est un voyage si rapide du dernier L'aîné Parchemins. Très approprié.



Les puzzles de saut sont l'une des caractéristiques locales. En moyenne, un pour chaque emplacement, par passage - un coffre non variable avec du bon. Le lieu de départ des charrs, c'est aussi le lieu de départ de la première partie, seulement battu et mangé. Pour les vétérans de la série - un triste spectacle.

Vous n'avez pas besoin de chercher de tels événements pendant longtemps - ils nous trouvent eux-mêmes, il suffit de quitter la ville et d'aller quelque part. Parfois, dans un effort pour montrer le monde vivant, le jeu est même trop zélé - les «événements» se produisent si souvent qu'ils commencent à se répéter au fil du temps. C'est bien quand on nous propose de vider la grotte de la couvée de trolls, mais pas toutes les cinq minutes pour y tomber ! Bien sûr, la fréquence et la complexité des événements dépendent directement du nombre de joueurs à proximité, et il est prévisible qu'il y en ait beaucoup dans les lieux de départ. Mais c'est pourquoi il n'en est pas moins évident que la « vivacité » du monde local est une illusion, fût-elle très, très habile.

C'EST INTÉRESSANT: il n'y a presque aucun problème de files d'attente et de surcharge des serveurs. S'il y a trop de joueurs dans le lieu, les nouveaux arrivants y sont jetés Copie exacte- au serveur de débordement. Au bout d'un certain temps, lorsqu'un lieu apparaîtra, il nous sera proposé de basculer sur le serveur principal. Jusqu'à présent, tout ne se passe pas bien avec ce système : souvent, un groupe de camarades est dispersé à travers différentes copies du monde. Mais des travaux sont en cours.

trouble déficitaire de l'attention



J'avais l'habitude de quitter la route derrière un arbre, puis je me suis réveillé, bon sang où ... Acte de foi en groupe. Des endroits comme celui-ci valent également la peine d'être visités.

Guild Wars 2 est passionnant. Ou plutôt alléchant. Se sentir petit enfant hyperactif: Je suis allé à l'appel de la quête "coeur" - j'ai vu une veine de cuivre. J'ai creusé une veine - j'ai entendu parler d'une augmentation de l'activité des hommes-lézards quelque part à proximité. A couru à la rescousse - la chaîne a conduit à un autre événement. En conséquence, je me suis réveillé une demi-heure plus tard dans le coin opposé du continent. Oh oui, coeur ! Et encore, et encore...

Le jeu encourage les fans à explorer le monde de toutes ses forces. Des zones secrètes sont dispersées autour de la Tyrie (avec une peluche indispensable pour les plus attentifs), des plates-formes pour visualiser les environs et juste des endroits intéressants. Nous trouverons tous les sites touristiques de l'emplacement - nous recevrons un paquet de cadeaux. Parfois très utile, parfois moyen. Mais le fait même du cadeau est déjà très agréable.

Le développement se produit facilement et naturellement - l'expérience est donnée pour presque tout. Pour collecter des ressources, pour créer des objets, pour explorer le monde. Toutes les vingt-quatre heures, vous pouvez récolter des succès quotidiens - également une bonne augmentation de l'expérience. Avant niveau maximum peut être atteint ... par accident. Les premiers années quatre-vingt sont déjà apparus au cours des trois premiers jours d'accès anticipé, et il a élevé les trente derniers niveaux à l'aide de l'artisanat seul.

À propos de l'artisanat

Oui, même l'artisanat apporte de l'expérience, et une énorme. On peut avoir deux métiers actifs en même temps, mais personne n'interdit de basculer vers une autre discipline. Nous n'avons qu'à payer un petit pot-de-vin, et si nous voulons revenir en arrière, tous les progrès seront sauvegardés.



Dans la banque, chaque ressource a une cellule distincte. Cela est particulièrement vrai pour les chefs qui travaillent avec des dizaines d'ingrédients différents. Mode invention en action. Semelle en cuir, plus des enveloppes en cuir, plus une rune enchantée - une chaussure en cuir tout aussi enchantée. Tout est logique !

Le système en lui-même est très intéressant : on apprend à créer non pas les objets eux-mêmes, mais leurs détails. Nous les combinons de quelque manière que ce soit à la recherche de la hachette ou du casque souhaité. Beaucoup de choses sont faites selon le même schéma, mais il y a des choses qui sont plus rusées. Au moment d'écrire ces lignes, des expérimentateurs de haut niveau recherchaient la formule armes légendaires- et c'est pire que l'histoire avec des hélicoptères d'ingénierie dans World of Warcraft.

Il est très pratique d'être engagé dans la production. Il n'est pas nécessaire de tamponner la même poubelle pour améliorer les compétences - il est plus rentable d'inventer de nouvelles combinaisons. Pour l'extraction des ingrédients, aucune profession n'est nécessaire, de plus, les veines de ressources qui nous sont destinées ne sont visibles que pour nous - personne ne nous tirera de sous notre nez. Et pour que le minerai accumulé ne jonche pas les sacs, il peut être immédiatement chargé dans la banque et, si nécessaire, retiré sans quitter la table artisanale.

La seule chose qui dérange, c'est le manque de vêtements d'origine. Rappelez-vous les mêmes vélos de WoW. Ou des bottes de fusée du même ingénieur. Ou les tambours du tanneur. Il n'y a rien de tel - entièrement équipement et consommables. Bon, utile, mais ennuyeux.



L'une des missions les plus amusantes de l'histoire : dans le but de rejoindre l'équipe de pirates, nous participons au concours "qui boira plus que qui". Le donjon se déguise en thé laïc. Au début, tout est calme, puis un énorme imbécile de fer combattant apparaît et ...

Ils n'essaient pas de nous tenir occupés avec une mouture stupide - après tout, il n'y a pas d'abonnés ici, il n'est pas nécessaire de nous retenir. Guild Wars 2 prend du contenu. Et pour que pas une goutte de cette bonté ne soit perdue, Arena.Net a trouvé comment garder tout contenu pertinent. Si nous sommes amenés dans la zone pour un niveau inférieur, les paramètres du héros seront amenés conformément aux exigences de l'emplacement. Oui, on ne peut pas venir tuer tout le monde, tout le monde, tout le monde avec notre regard menaçant. Mais on traverse facilement des lieux non aménagés à égalité avec tout le monde, sans se soucier de créer un minet. Et bien que notre niveau réel baisse, toutes les capacités apprises restent, et l'expérience et les trophées sont attribués en fonction du niveau actuel. Ainsi, les «vieux» vont aux nouveaux arrivants non seulement en tant que touristes.

Caractéristique principale PvE local - c'est vraiment coopératif. Les joueurs sont motivés pour s'entraider. Les gens sont reliés aux événements et aux quêtes par une grande foule non organisée (pour s'unir en groupes ? pourquoi ?), et à la fin tout le monde se disperse satisfait et riche. Dans Guild Wars 2, il n'est pas habituel de se battre pour des monstres et de piller - tout est commun. Tous ceux qui ont battu le voleur désigné seront crédités pour l'avoir tué, et chacun recevra un ensemble de trophées distinct.

Dans les grandes batailles, on trouve souvent des méchants qui frappent les monstres une fois, reçoivent une récompense et s'en vont. Il y a un trou dans la mécanique (ou plutôt un trou ma-a-a-honky), mais si c'est le prix d'une communauté soudée, vous pouvez le tolérer. Ils ne gênent toujours pas trop.



Comme la première partie, Guild Wars 2 a fait un très bon travail des artistes. Vous pouvez difficilement confondre le style local avec quoi que ce soit. Il y a un amour malsain pour les cubes et les lignes brisées dans l'architecture des asuras intelligents et astucieux.

Guild Wars 2 est un jeu sur les héros, et une légende distincte est écrite sur chaque héros. Histoire personnelle justifie pleinement le nom - il est préférable de le passer seul. Les tâches de l'intrigue sont entièrement passées en instances, et leur nombre est strictement dosé : une mission-service pour deux ou trois niveaux. Pas trop pour s'ennuyer (caillou dans le jardin Star Wars : L'Ancienne République), mais assez pour intriguer. Nous avons parcouru les quêtes-événements - et encore une fois dans l'intrigue, pour voir ce que Juan Carlos Antonio a maintenant fait.



Le charr agité de l'Ordre des Whisperers est la preuve vivante que les MMO ont aussi de grands personnages. Parfois, dans les dialogues, ils permettent de choisir une réponse qui change la vision du monde du héros. Cela n'affecte pas grand-chose, mais c'est une belle touche.

Nous influençons le cours de l'intrigue, mais rarement. Le principe est ici simple : pour dix niveaux, il y a un "acte", pour chacun desquels trois voies de développement sont proposées à l'avance. Si notre héros est un humain et qu'au stade de la génération on a choisi pour lui le rêve de se produire dans un cirque (sic !), ce sera le sujet de l'arc de la deuxième histoire. Et si nous décidons qu'il regrette la perte de sa sœur, nous aurons une chance de la sauver.

Au final, toutes les intrigues nous mènent aux mêmes endroits et aux mêmes méchants. Mais chacun aura ses propres motivations pour ne pas aimer ces gars et ses propres méthodes pour les combattre. Au deuxième tiers de l'épopée personnelle, le héros entre dans l'un des trois ordres : sage et ennuyeux, fort et féroce, et aussi rusé, mais facile. Leurs missions sont appropriées : certaines sont intelligentes, d'autres sont de bout en bout, d'autres sont discrètes...

Devant nous, plus d'une fois ou deux, la question du choix se posera. Que voulons-nous faire : sauver des enfants ou des malades ? Abandonner un camarade ou des colons sans défense ? Tromper et boire ou frapper au front ? Parfois, c'est facile de choisir, parfois c'est difficile. Mais tout choix est irréversible : il n'y a pas de sauvegarde "save" et "load" dans le jeu, et même interrompre le dialogue à un moment crucial, comme dans SWTOR, est impossible.

Ne restez pas en feu !



Devenir ingénieur vaut au moins pour un lance-flammes. Qui d'autre a un lance-flammes ? Personne! Et l'ingénieur a. Nous nous battons presque aussi souvent sous l'eau que sur terre. Seules les règles changent un peu - nous obtenons un ensemble de compétences différent et une nouvelle dimension à manœuvrer.

Derrière la convivialité générale se cachent les engrenages de la mécanique, qui ne sont pas tant compliqués qu'inhabituels. Les combats relèvent plus d'un film d'action que d'un jeu de rôle en ligne. Même les adversaires ordinaires nous obligent à manœuvrer, à esquiver, à nous cacher derrière un abri et à connecter avec compétence des capacités spéciales. Aveugle, étourdi, renversé - n'importe quoi, juste pour ne pas se présenter sous le prochain coup. Ceux qui jouent à l'ancienne - restant obstinément immobiles et essayant de recréer des rotations de compétences WoW - ne durent pas longtemps ici.

Ou voici un système de jeu de rôle. Le choix de l'une des cinq races affecte principalement l'intrigue, et non nos capacités (une demi-douzaine de compétences "folkloriques" ne comptent pas). Mais huit classes sont complètement différentes. Selon le type d'arme en main, les classes acquièrent différents ensembles de capacités. Par exemple, avec une épée à deux mains, un guerrier recevra cinq compétences tranchantes, et avec un illusionniste, la même épée à deux mains deviendra une énorme baguette magique.

Les cinq espaces restants sur le panneau sont occupés par des emplacements de compétences auxiliaires. Ils sont ouverts pour des points spéciaux qui sont obtenus avec des niveaux croissants et des tests réussis dispersés sur la carte - un autre point pour ceux qui aiment explorer le monde. Un ingénieur emporte avec lui des tourelles et divers jouets comme un lance-flammes (en passant, une arme indépendante avec un ensemble de compétences distinct), un illusionniste induit des illusions, un voleur empoisonne, cache et pose des pièges. Le rôdeur s'appuie sur les animaux de compagnie, le nécromancien draine la santé et les invocations... en fait, les gens se disputent encore sur la meilleure façon d'appeler ce qu'il invoque.

Il n'y a pas de rôles stéréotypés, comme un «tank», un médecin et d'autres, en principe: chaque classe guérira à sa manière, le lèvera sur ses pieds et frappera le sommet de la tête. Pour cette raison, GW2 est souvent critiqué pour son manque de tactique - tout, disent-ils, est décidé par les Zergs. Il décide, peut-être qu'il décide... mais seulement en premier lieu, où il y a salle comble 24h/24 et pour chaque boss il y a quelques dizaines d'aventuriers. Mais que se passe-t-il si l'organisation d'une foule de combats ne fonctionne pas ? Dites, un maximum de cinq personnes sont autorisées dans le premier donjon. Là, le joueur est cyniquement confronté au fait que ce sympathique fantôme peut interrompre plusieurs fois de suite le jeu entier. Et le prochain consolidera facilement le succès en le refaisant. Et plus loin...



Derrière les effets spéciaux, il est souvent impossible de comprendre ce qui se passe. Économise à peine en réduisant la qualité des graphismes, mais cela ne devient pas si beau. L'esprit a été chassé de nous, mais nous continuons à nous battre. Si les alliés ne nous élèvent pas, nous devrons piétiner depuis le point de réapparition. Nous arriverons à la fin du combat - bien. Si nous échouons, nous recommençons.

Oui, nous n'avons peut-être pas de "réservoirs", mais l'interaction de groupe n'a pas disparu. Tout d'abord, nous pouvons combiner les compétences. Si, par exemple, les flèches d'un archer traversent le mur de feu d'un élémentaliste, elles infligent des dégâts de feu supplémentaires. Les bonus peuvent être très différents : aveuglement massif des ennemis, soins des alliés, élimination du poison...

Deuxièmement, ici aussi, il faut bouger. Le système d'aggro n'est pas du tout le même que dans WoW, et un boss impudent peut se déchaîner sur qui il veut à tout moment. A cette époque, les compagnons d'armes sont obligés d'aider ceux qui n'ont pas eu la chance de tomber sous une main brûlante : soigner, accélérer et ralentir qui en a besoin. Et, bien sûr, pourrissez constamment le monstre avec des dégâts. Si, malgré tous les efforts, nous avons été frappés à la tête, nous ne sommes pas pressés de partir pour un autre monde. Les alliés ont encore la possibilité de nous remettre rapidement sur pied. Et c'est une priorité absolue. Toujours. Si vous pouvez encore faire quelque chose tous les quatre, alors vous pouvez à peine le faire tous les trois.

SUR UNE NOTE : apprendre de telles astuces doit être fait dans la pratique. Les notes du didacticiel ne couvrent que les bases. Et de fait, ils se taisent sur les mêmes combinaisons de compétences, sans lesquelles c'est dur à haut niveau. L'artisanat n'est mentionné qu'en passant. Pour les réponses, bon gré mal gré, il faut se tourner vers le wiki thématique...

Les manœuvres sont encore plus actives en PvP. Avec cela en général une danse séparée. Le PvP est un jeu dans un jeu, distinct du contenu PvE. Vous pouvez vous rendre dans les arènes d'équipe 16x16 dès le début : pendant toute la durée du jeu, le jeu augmentera utilement le niveau au maximum quatre-vingts et distribuera un ensemble complet d'équipements. Le plus dur est de s'habituer à la montagne de compétences et d'opportunités que l'on découvre soudain...

Une excellente démonstration de ce qui se passe actuellement dans le genre MMO. Il prétend soigneusement être un "MMO occasionnel", discret et facile à apprendre, et prétend ne pas réclamer tout votre temps libre. Elle propose de participer à une aventure amusante et sans engagement. Mais, bien sûr, c'est loin d'être aussi simple qu'il n'y paraît au premier abord.

Le monde du jeu s'appelle la Tyrie. Cinq courses locales - tout à fait des gens ordinaires, les norns envahis, les charmes félins, les nains asura et les plantes sylvari ne sont pas en conflit les uns avec les autres, cependant, ils ont déjà assez de soucis. Chaque faction a sa propre petite guerre et, ensemble, elles affrontent un mal bien plus grand : les dragons.

La création de personnage est configurée comme un bon jeu de rôle : non seulement nous choisissons la classe d'apparence-nom-genre standard, mais nous donnons également des réponses sur les antécédents, les antécédents, les préférences et la vision du monde du personnage. Le choix effectué affecte directement l'histoire personnelle et les malheurs à affronter. Ils ont pris l'histoire très au sérieux. Il se compose de nombreuses tâches bien conçues et, en passant plus d'une fois, vous devrez faire un choix dont dépend le développement des événements.

Comme dicté dernière mode, la campagne personnelle se déroule dans des "enclos" séparés du monde principal, où personne ne peut interférer avec vous

En dehors de l'intrigue, pendant ce temps, quelque chose d'inimaginable se passe. Lorsque vous faites vos premiers pas en Tyrie, vos yeux s'écarquillent : le monde bouillonne d'activités folles, même selon les normes des MMORPG, les joueurs se précipitent, les PNJ agitent la main de manière invitante et plusieurs endroits sont mis en évidence sur la carte à la fois, où , semble-t-il, ils attendent notre aide.

C'est la véritable quintessence du genre MMO, un jeu multijoueur vraiment massif sans aucune réserve. Le principe d'ArenaNet est "tout le monde et joue toujours avec tout le monde ici". Les tâches habituelles qui nous font avancer à travers le monde se font sous une forme "générale": tous les joueurs de la zone de quête voient un briefing et commencent à accomplir la tâche. Vous pouvez le faire seul, vous pouvez le faire avec les autres : "votre" monstre ne sera jamais tué ici et "votre" proie ne vous sera pas enlevée. Ce qui est bien, presque chaque quête a plusieurs façons de passer : si vous voulez - aidez le paysan dans les lits, si vous voulez - détruisez les monstres qui menacent sa ferme.

Les événements dynamiques réguliers constituent une composante beaucoup plus importante du monde. Notre aide est nécessaire partout : pour escorter une caravane d'une ville à l'autre, pour disperser grande route bandits qui y chassent, aidez le chercheur à trouver des artefacts, puis protégez-les. Tous les joueurs à proximité reçoivent une notification d'événement dynamique, donc un groupe assez important escortera immédiatement la même caravane. Le jeu « ajuste » en conséquence la complexité de l'événement au nombre de participants.

Les événements dynamiques sont le véritable "squelette" du monde, ils rendent le jeu si vivant et diversifié. Nous devrions également féliciter ArenaNet pour l'organisation de tels événements. Dans un village, par exemple, un garçon peut vous suivre en murmurant quelque chose à propos de sa sœur. Vous pouvez simplement l'effacer ou vous pouvez écouter - après tout, en fait, l'enfant veut parler d'un événement qui se passe à proximité, vous y diriger. Au combat, les PNJ soutiennent les joueurs avec des exclamations courageuses, les méchants grondent les joueurs et l'apparition du boss principal s'accompagne d'une véritable scène scénarisée. La victoire dans Guild Wars 2 est célébrée à grande échelle - les norns, par exemple, peuvent faire plaisir aux joueurs venus à la rescousse avec une danse amusante et une chanson nationale dans laquelle le mot "bière" est souvent mentionné de manière indécente.

Vous ne voulez pas quitter ce monde une seconde. vient d'être créé pour les chercheurs: en plus des quêtes et des événements, chaque lieu a ses propres vues, il y a des "fouets" - des points à partir desquels une excellente vue s'ouvre, il y a des trésors cachés qui ne peuvent être atteints que si vous résolvez une tâche difficile de dextérité et attention. Ici, à tout moment, vous pouvez retourner dans la zone que vous aimez - le jeu "ajustera" gentiment votre niveau au niveau de la zone, afin que vous ne vous ennuyiez pas dans les batailles.

Même une chose apparemment aussi banale que l'artisanat est étonnamment intéressante. Le jeu a des professions assez standard (armurier, armurier, cuisinier, etc.), mais nous ne créons pas des choses selon des recettes pré-achetées, mais devons trouver ces recettes par nous-mêmes. Cela ne semble pas radicalement nouveau - mais vous finissez par passer des heures à la table d'artisanat.

La Tyrie ne manque que d'un défi. nous offre une belle aventure, très amusante, mais presque édentée. Seuls les boss des événements les plus cool sont dangereux, mais une foule immense accourut pour les tuer à chaque fois. Et même si un événement dynamique tourne mal et que les ennemis, par exemple, reprennent la ville, ce n'est pas effrayant, il reste encore quelque chose à faire dans le jeu.

Mais les donjons locaux sont très difficiles. Tout ici est étonnamment adulte : recherche manuelle d'un groupe, boss difficiles qui nécessitent une connaissance des tactiques et mécanismes de combat complètement nouveaux. La décision d'ArenaNet d'abandonner le trio classique "tank - healer - fighters" choque même les joueurs aguerris. Quelle que soit la classe que vous choisirez, bon gré mal gré vous devrez jouer différents rôles : tenir le boss à l'assaut, lui infliger des dégâts, soigner et soutenir les camarades, ressusciter les morts. En conséquence, toute bataille sérieuse se transforme en saute-mouton naturel.

Pour des groupes aléatoires, de tels tests sont souvent insurmontables, mais

les amateurs d'un jeu bien coordonné ont un endroit où se retourner. Le jeu a une interaction de groupe (vous pouvez combiner les attaques de différents personnages, les rendant plus forts) et grande quantité tacticien. Quelque part, vous pouvez installer deux combattants particulièrement puissants contre le boss, sur lesquels le reste du groupe travaillera. Dans une autre bataille, tout le groupe devra se recycler en tant que spécialistes à distance.

Le système de classe mérite une attention particulière. Malgré les noms usuels (guerrier, garde, voleur, liste complète recherchez ), les possibilités offertes à chaque classe sont fantastiques. Par exemple, à partir d'un guerrier, vous pouvez créer un excellent "contrôleur" qui peut mettre plusieurs personnages hors de combat pendant longtemps, ou vous pouvez le transformer en un bon tireur d'élite ou un excellent combattant de soutien qui place des bannières autour de la carte qui renforcent son camarades.

Guild Wars 2 propose deux modes PvP : serveur contre serveur et PvP en équipe. Le premier mode est une bataille mondiale entre des centaines de joueurs de trois serveurs. Les règles sont simples. Il y a quatre énormes cartes, la capture et la tenue de points clés sur lesquels augmente le score de votre serveur. À certains intervalles (une semaine au moment de la rédaction), les résultats sont résumés, après quoi les triplets de serveurs sont passés en revue afin que chacun ait des adversaires en fonction de sa force.

Derrière ces règles de base se cache un jeu très complexe et aux multiples facettes. Il y a des batailles à grande échelle en plein champ, des escarmouches de petits groupes, des batailles pour des châteaux utilisant des équipements offensifs et défensifs. Il existe un système complexe de ressources transportées sur des caravanes qui. Il y avait même une place pour les tâches PvE habituelles, en les complétant, vous pouvez obtenir un avantage pour votre camp - par exemple, un groupe d'alliés PNJ.

Le PvP en équipe est, en fait, un analogue des "champs de bataille" de la plupart des MMO : la bataille de deux équipes de joueurs pour les points de contrôle. Sur les cartes, vous pouvez effectuer diverses astuces tactiques, il est possible d'utiliser des équipements de siège et même de combattre des PNJ. Une autre caractéristique du PvP en équipe est qu'il est disponible dès le début du jeu, et vous obtiendrez immédiatement un personnage du niveau maximum avec le meilleur équipement. Nous parlerons davantage du PvP dans quelques mois, quand il fonctionnera au maximum.

Guild Wars 2 est sans aucun doute l'un des MMO les plus puissants et les plus réfléchis à sortir. dernières années. Le jeu est distribué selon un schéma rare d'achat pour 2 jeux. En payant 60 $ une fois, vous pouvez y jouer plusieurs années de suite. Et ce n'est pas un coup de pub vide - l'exemple du premier Guild Wars prouve que ça marche vraiment. Guild Wars 2 a démarré du bon pied : au bout de quelques jours, il y avait tellement de monde sur les serveurs que les développeurs ont été contraints de suspendre les ventes. Il reste à souhaiter longue vie au projet. Tout ce dont vous avez besoin pour un jeu de classe AAA est déjà là. Même en excès.

Comment jouer? Achetez le jeu sur , téléchargez le client et jouez. Vous pouvez jouer depuis la Russie tout à fait officiellement.

Configuration système requise pour Guild Wars 2 : Windows XP Service Pack 2 ou supérieur, Intel Core 2 Duo 2,0 GHz, Core i3, Athlon 64 X2 ou supérieur, NVIDIA GeForce 7800, ATI Radeon X1800, Intel HD 3000 ou supérieur (256 Mo de RAM vidéo et modèle de shader 3.0 ou supérieur), 25 Go espace libre sur disque dur, connexion Internet haut débit, clavier et souris