Quand ils effectuent une opération spéciale, une expérience dangereuse dans Warface. « Expérience dangereuse » est de retour ! Rangs et progression des personnages

Dans le guide d'aujourd'hui, nous ne décrirons pas l'intégralité de l'opération spéciale du début à la fin. Nous parlerons des points clés pour réussir « l'expérience dangereuse » au niveau de difficulté " Pro», puisque c'est à ce niveau de difficulté que les combattants sont confrontés à de nombreux problèmes et revers. L'article vise à rafraîchir la mémoire des anciens et à donner des conseils aux joueurs qui n'ont pas eu la chance de jouer à cette opération spéciale auparavant.

Sélection de classe

Si tous les membres du groupe possèdent les compétences nécessaires pour mener à bien cette opération spéciale, le choix de la classe reviendra aux joueurs eux-mêmes et à l'équipe dans son ensemble. Les variantes de cours peuvent être différentes :

  • Trois avions d'attaque, un médecin, un tireur d'élite.
  • Deux avions d'attaque, un médecin, un tireur d'élite, un ingénieur.
  • Trois avions d'attaque, un médecin, un ingénieur.
  • Quatre stormtroopers et un médecin.

Équipement

  • Pour les avions d'attaque, il est préférable d'utiliser des mitrailleuses lourdes. Équipez-vous de gants pour recharger rapidement votre arme : les adversaires sont nombreux et chaque seconde comptera. Parmi l'équipement, il est préférable de choisir une armure d'élite (elle restaure non seulement les points d'armure, mais double également les munitions) et un casque de combat ou d'élite.
  • Il est préférable qu'un médecin emporte avec lui un fusil de chasse plus puissant, avec la fonction de recharger une cartouche à la fois. Cela permettra de repousser plus facilement l'assaut des zombies qui approchent, même si les cartouches du chargeur sont épuisées. Conseils d'équipement ci-dessus.
  • Un combattant de classe ingénieur ne dispose pas d'une large gamme d'armes principales, son choix appartient donc au joueur. Cette classe est inefficace dans cette opération spéciale, mais si vous y allez quand même, emportez avec vous des mines antipersonnel de destruction circulaire en plus des habituelles.
  • Le sniper peut équiper soit un fusil semi-automatique, soit un fusil à verrou (j'ai personnellement utilisé l'AX308 en version or pour le passage). Un combattant de cette classe doit d'abord toucher ses cibles à la distance maximale. Les mines antipersonnel polyvalentes ne seront pas superflues.
  • Utilisez des armes en or ou en couronne car elles augmentent les dégâts contre les zombies. Les armes des séries « Punisher » et « Zombie Killer » ont également des dégâts accrus contre les adversaires cybernétiques - terminez l'opération spéciale « Black Shark » ou « Dangerous Experiment » pour l'obtenir.

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Adversaires

Il n'y a pas de combattants dans cette opération Bois noir, car vos adversaires ne seront que des zombies cybernétiques. Seuls huit types de morts-vivants apparaîtront sur votre chemin :

  • Prototype- un type de zombie banal et facilement détruit.
  • Sigma- une version « habillée » du prototype avec une bonne maniabilité. En raison de l'armure qu'il porte, il a plus de points de vie que le type précédent.
  • Oméga- en plus de l'armure portée, une solide armature métallique s'ajoute à ce type de zombie.
  • Kamikaze- un prototype portant un énorme baril de matériau inflammable, qui explose lorsque le baril est dépressurisé, ou que la goule elle-même active la charge lors d'une collision avec une cible.
  • Hurleur- le zombie le plus dangereux de tout ce qui précède, car il a une plus grande maniabilité que la sienne. Il a grande quantité points de vie, bougez-vous accroupi - étant ainsi vulnérable aux coups à la tête. Lors d'une collision directe, il sera renversé et ne pourra plus se relever jusqu'à ce qu'il soit détruit.
  • Cogneur- ce zombie est similaire au "Shield Bearer", car il est équipé de grands boucliers spéciaux qui ne laissent pas passer les dégâts. Une telle créature ne sera rencontrée pendant toute la mission qu'une seule fois et en petite quantité avant d'entrer dans le laboratoire.
  • Chimère- cette créature ressemble plus à un robot, contrôlé par un zombie dans une capsule au milieu. Cette capsule est l'endroit le plus vulnérable.
  • Destructeur- le zombie final, qui est la création la plus puissante et la plus redoutable des ingénieurs de Blackwood. Tout comme le type de mort-vivant précédent, il a peur des coups directs sur la capsule avec le pilote. Equipé d'une mitrailleuse de gros calibre qui inflige de gros dégâts aux soldats.

Le conseil principal et décisif pour détruire l’un d’entre eux est de tirer sur la tête. Si des prototypes ordinaires meurent à cause de quelques tirs sur le corps, vous pouvez alors consacrer tout un clip à un screamer. N'oubliez pas qu'aucune des créatures ci-dessus (à l'exception du Destructeur) n'inflige de dégâts à distance, alors gardez vos distances lorsque vous les combattez.

Poste de réparation

Commençons notre histoire par l'approche de la station de réparation, puisque la plupart des joueurs ont des échecs à cet endroit. Une fois la voiture AMIE(avec un émetteur électromagnétique) à bord, elle est sortie de la boue et a continué son chemin - les combattants devront combattre les zombies de toutes les directions (sauf l'arrière).

Infliger des dégâts en premier Kamikaze, car ils causent d'énormes dégâts véhicule que les autres adversaires. Si cela n'est pas fait, la voiture risque tout simplement de ne pas atteindre le point de réparation. Évitez tout contact direct avec les crieurs. Un hurleur manqué renversera tout le groupe sans aucun remords et la mission sera terminée. Le groupe doit être réparti sur les côtés, et il est préférable que le médecin prenne des positions défensives directement à côté du véhicule pour détruire les zombies qui ont percé.

Tunnel

Dès que la machine EMP atteint la station, détruisez les zombies émergents en temps opportun. Après l'activation de l'EMP, la situation deviendra plus compliquée. A l'entrée et dans le tunnel lui-même, la voiture sera en mouvement constant et cela compliquera sa défense, puisqu'ils s'ajouteront aux morts-vivants habituels Chimères.

Tout d’abord, assurez-vous de détruire le Kamikaze. Lorsqu'il explose, il peut détruire plusieurs zombies qui courent à proximité. S'il n'y a pas de kamikazes à l'horizon, transférez le feu aux Chimères. Visez la tête pour augmenter les dégâts reçus. Approximativement au milieu du tunnel, le transport s'arrêtera pour recharger l'émetteur électromagnétique. Ne vous enfuyez pas et n'essayez pas de tirer directement sur la voiture.

Il y a des moments où l'un des cyberzombies Chimères apparaît avec côté droità l'entrée du tunnel. Dans une telle situation, vous devez immédiatement le détruire avec au moins deux combattants de la classe d'attaque, car Il est très difficile d’éliminer une chimère lorsqu’elle s’approche d’un véhicule. Ainsi, dirigez-vous vers l'entrée du laboratoire en suivant les ordres du commandement pour détruire davantage le principal ennemi de l'opération spéciale.

Laboratoire

Dès que vous atteignez la porte du laboratoire, répartissez-vous dans les coins immédiatement à l’extérieur de la porte. Un combattant prend position dans les escaliers derrière un petit parapet et commence à tirer sur Au Destructeur. Après plusieurs coups, il s'approchera sans aucun doute de vous grâce à une particularité unique : après avoir choisi une cible, le Destructeur ne basculera pas vers d'autres ennemis pendant vingt secondes. De plus, depuis cette position, le boss ne pourra pas vous atteindre avec une arme de mêlée. Après avoir infligé un certain nombre de dégâts, il tombe au sol, couvrant d'une main la plupart gélules.

Le plus ennuyeux dans ce niveau est l'apparition de zombies après chaque chute du Destructeur. La première fois, ce seront des prototypes normaux, après quoi seuls les Screamers apparaîtront. Conseil : lorsque le boss tombe, ne tirez pas sur la capsule, mais détruisez les zombies qui arrivent. Il est conseillé de se plaquer contre le mur au cas où le Screamer s'approcherait. La tâche n’est pas facile, mais réalisable.

Une présentation visuelle de « l'expérience dangereuse » depuis l'approche de la station de réparation.

C'est fait! Le 29 octobre 2015, avant Halloween, les développeurs ont ajouté un mode zombie au jeu. Ceci est la deuxième mise à jour de "Saison de chasse" V.

La carte est en mode spécial. opérations, ce qui signifie que vous devez dépenser des jetons pour entrer. Mais désormais, toutes les 24 heures, le jeu distribue 5 jetons au lieu de 2, et le montant total de leur accumulation a été augmenté à 10. La mission ne comprend qu'une seule carte, mais les dégâts des ennemis augmentent à chaque niveau de difficulté, de nouveaux types d'ennemis apparaissent, dont il y en a suffisamment.

L'accès aux versions « facile » et « difficile » est donné à tous les utilisateurs ayant atteint le niveau 5 du jeu, et aux « pros » - à partir du niveau 10. Bien sûr, avant cela, vous devez terminer la mission aux niveaux de difficulté précédents.

Selon l'intrigue, dans des laboratoires secrets, des scientifiques Bois noir mené des expériences terribles et cruelles sur des personnes incontrôlables. Combattants d'escouade Face de guerre avancez jusqu'au centre de production de ces créatures dangereuses, en accompagnant une machine dotée d'une installation « EMP ». Des hordes d'ennemis sortent des ténèbres, vague après vague.

L'installation nécessite du temps pour se recharger, mais lorsqu'elle démarre, tous les cyborgs à sa portée meurent. Plus les combattants se rapprochent de la base ennemie, plus ils rencontrent des ennemis dangereux et puissants.



Les artistes ont mis beaucoup d'efforts sur les images des monstres. Il y a de tout : des soldats zombies ordinaires dans des exosquelettes aux kamikazes avec une grosse canette d'explosif à la main, en passant par les cyborgs en symbiose avec d'énormes robots.

Pour détruire l’ennemi, nous étions préparés avec des armes et des équipements spéciaux. Vous pouvez l'obtenir gratuitement en accomplissant la mission « Expérience dangereuse » (à la fin une boîte avec article aléatoire"Anti-zombies") et peuvent être facilement achetés avec des crédits. Le masque de cyborg (régénère lentement la santé) ne peut être obtenu qu'en accomplissant la mission au niveau de difficulté « pro ». Eh bien, personne n'a annulé les cadeaux quotidiens pour l'entrée.


Et maintenant quelques conseils pour réussir :
  • Au niveau le plus simple, vous pouvez suivre n'importe quel cours et tout y est assez simple. Nous tirons sur des foules de zombies avec n'importe quel moyens disponibles, nous nous occupons du boss, obtenons une récompense et passons à des ennemis plus difficiles.
  • Ensuite, vous devrez agir tactiquement. L'équipe doit disposer d'au moins 2 avions d'attaque équipés de mitrailleuses et 1 médecin équipé d'un fusil à pompe. Le reste est facultatif, mais il est préférable de prendre un autre avion d'attaque et un tireur d'élite équipé d'un fusil à tir rapide. Si vous faites tout correctement et tuez vos adversaires avant qu'ils ne s'approchent de vous (et il est strictement déconseillé de les laisser s'approcher de vous), alors vous terminerez la mission sans grandes difficultés ni pertes, même à niveau élevé des difficultés.
  • Il est temps de ressentir toute la douleur et l'impuissance au niveau « pro ». Il n'y a pas d'options ici - vous devez prendre 2 avions d'attaque principaux équipés de mitrailleuses (ils iront toujours le plus loin possible devant le véhicule), un avec fusil d'assaut et une boîte de cartouches de grande capacité (sa tâche est de surveiller l'approvisionnement en cartouches des mitrailleurs, de couvrir ses alliés pendant le rechargement et de tirer sur les zombies qui courent accidentellement vers lui). Eh bien, 2 médecins équipés de fusils à pompe seront également utiles. Et si, en principe, vous pouvez prendre un tireur d'élite au lieu d'un médecin, alors je recommande de prendre un ingénieur dans ce mode uniquement dans un gilet pare-balles avec des munitions accrues (Varan ou Engineer's Combat Vest).


Pour les fans de PVP, un jeu nocturne retravaillé a été ajouté lors de l'événement d'Halloween. carte de vacances "Ferme" en mode combat en équipe. Des cris inattendus et beaucoup de plaisir sont garantis. Il existe de nouveaux badges pour terminer « l'expérience dangereuse » et la possibilité de gagner/terminer d'anciens badges d'événement de l'année dernière.

Des récompenses de « boîtes de chance » pour augmenter le niveau de votre personnage ont été ajoutées pour tous les joueurs. Plus le niveau est élevé, meilleur est le cadeau. Il est devenu beaucoup plus facile pour les nouvelles recrues d'accumuler un capital initial en monnaie de jeu, sans avoir à dépenser d'argent en réparations.


Et brièvement sur le reste :
- Vous pouvez désormais souscrire gratuitement à des « contrats », et le bouton correspondant est situé en haut de l'interface du jeu pour plus de commodité.
- Ajout d'un nouveau 76ème rang avec l'image d'un éléphant.
- Les fans de succès et de viande apprécieront le nouveau succès "Tuez 50 000 ennemis" - cela nous dit qu'il existe simplement une mer d'ennemis.
- La communication vocale a été complètement supprimée du jeu.
- Plus de modules sont devenus disponibles pour les armes d'entrée de gamme.
- Après avoir modifié le timing de sortie du mode tacle, les développeurs tentent toujours de trouver un équilibre et ont jusqu'à présent réduit le temps de 1 seconde à 0,8.
- Désormais, si sur HF le leader de la salle exclut un joueur, alors le statut de tous les participants passe à « pas prêt ». Plus tôt mauvais gens"a donné un coup de pied" à des joueurs forts et a commencé le match, cela n'arrivera plus à partir de maintenant.

Le prochain grand événement est prévu Nouvelle année. Peut-être y aura-t-il également une agréable surprise sous la forme d’une nouvelle carte hivernale PvE ou PvP. Nous croyons et attendons.

Face de guerre est un jeu en ligne développé et coproduit par Crytek Séoul et Crytek Frankfurt avec le développement du port. Le jeu a été développé avec Crytek. Le port Xbox 360 a été interrompu le 1er février 2015.

Gameplay

Au fur et à mesure que les joueurs jouent et terminent des matchs, ils gagneront (XP), des Warface Dollars ($) et des points de vendeur (VP) ; combien est gagné varie en fonction du nombre de joueurs dans le lobby (afin d'empêcher ou de réduire le potentiel de boosting parmi les joueurs), de la rapidité avec laquelle le match est terminé et du nombre de points et de victimes. Les dollars Warface peuvent être utilisés pour acheter certaines armes et objets pour les classes du joueur, tandis que les points de vendeur contribuent à débloquer de nouveaux objets à acheter dans l'une des trois catégories suivantes : armes, tenues et équipements. Des packs de boosters sont disponibles à la vente dans le jeu. magasin, permettant au joueur de gagner de l'XP, des $ et des VP supplémentaires.

Des classes

Le jeu propose quatre classes différentes : Rifleman, Medic, Engineer et Sniper. Les fonctions principales de chaque classe s'exécutent de la même manière que celles de . Chaque classe possède son propre type d'armes principales et son « action spéciale » (à l'exception du tireur d'élite) et sont chacune adaptées de manière unique à différents rôles.

29.10.2015 11:12

Une mise à jour terriblement intéressante a été installée sur les serveurs du jeu ! Warface vous attend déjà : l'opération spéciale "Dangerous Experiment", où vous devrez combattre des hordes de zombies cybernétiques, rang 76, la version dorée de la mitrailleuse M249 Para et l'équipement Anti-Zombie, des contrats gratuits, des récompenses pour obtenir des rangs, plus de modules pour les armes et bien plus encore !

EXPÉRIENCE DANGEREUSE

Les scientifiques travaillant pour Blackwood sont allés trop loin en menant des expériences sur des humains. Il était tout à fait évident pour tout le monde que de telles expériences étaient dangereuses, mais cela n’a pas arrêté nos adversaires. Et ce à quoi on aurait dû s’attendre s’est produit : la recherche est devenue incontrôlable.

Désormais, toute la région est L'Europe de l'Est envahi par les victimes d’expériences ratées. Des milliers de zombies cybernétiques sont en liberté et leur nombre ne fait qu'augmenter.

Votre tâche est de vous rendre sur les lieux de la tragédie, d'escorter le camion EMP jusqu'au laboratoire produisant de nouveaux monstres et de détruire son noyau, évitant ainsi une catastrophe mondiale. Soyez prudent : pour réussir, vous devrez passer un test sérieux et vaincre des hordes d'adversaires que vous n'avez jamais vus auparavant !

Pour avoir accompli des tâches, vous recevrez des récompenses spéciales, notamment l'arme anti-zombie, qui inflige des dégâts supplémentaires aux monstres, des objets sur le thème d'Halloween et équipement unique, ce qui vous aidera à vous sentir dans la peau d'un zombie.

De nombreuses nouvelles réalisations ont également été enregistrées. Pour tous les obtenir, vous devrez détruire des dizaines de milliers d’ennemis !



La nouvelle opération spéciale peut être complétée selon trois niveaux de difficulté : « Facile », « Difficile » et « Pro ». L'accès aux deux premières missions s'ouvre au rang 5, et à la plus difficile au rang 10. Cependant, vous ne pouvez pas terminer une mission au niveau « Pro » sans la terminer au niveau « Difficile ».

Les jetons d'accès aux opérations spéciales sont désormais émis à partir du rang 5, 5 pièces par jour, et au même rang, ils peuvent être achetés dans la boutique du jeu. Le nombre de jetons accumulés par un personnage a été augmenté à 10.

L’humanité est menacée : parviendrez-vous à la sauver ?

AMÉLIORATIONS TECHNIQUES

Code réseau amélioré. Désormais, le serveur met plus souvent à jour les informations sur la position des objets en mouvement dans l'espace (y compris les joueurs). Cela devrait aider dans les situations où les autres joueurs sur votre écran ne sont pas affichés là où ils se trouvent réellement, ce qui provoque parfois le problème "les dégâts ne passent pas" (parce que vous tirez là où l'ennemi n'est pas réellement).

HALLOWEEN

Célébrons la Toussaint dans Warface ! Des objets festifs et une carte PvP, des cadeaux de connexion uniques et bien plus encore vous attendent ! Découvrez comment le jeu célèbre cet événement à partir de !

MUNITION

Cette fois, l'ensemble des équipements à la fois familiers et uniques est reconstitué !

  1. La version dorée du M249 Para s'ajoute au coffret porte-bonheur M249 Para. Et la mitrailleuse elle-même est un spécimen plutôt intéressant, et sa version élite présente également des bonus supplémentaires - un design unique, une portée de tir accrue, un chargeur plus grand et des dégâts accrus infligés aux ennemis dans le mode "Expérience dangereuse".

Obtenir 999 kills avec le Gold M249 Para vous rapportera le succès "Le coup à 999 $":

  1. Pour combattre les monstres, le commandement alloue tout un arsenal anti-zombies supplémentaire :
  • Mitrailleuse H&K G36 MG « Anti-Zombie », qui inflige des dégâts accrus aux monstres de la nouvelle opération spéciale (peut être obtenue en récompense pour avoir terminé une nouvelle opération spéciale ou achetée dans le magasin) ;
  • un couperet menaçant, dont la lame est possédée par un démon (donné en récompense pour l'entrée dans le jeu) ;
  • grenades fumigènes et à fragmentation "Anti-Zombie" avec pour effet d'invoquer un mauvais esprit (données en récompense de la connexion au jeu) ;
  • le katana anti-zombie, qui inflige des dégâts à plusieurs ennemis à la fois, augmente les dégâts des zombies et est capable de pénétrer même le gilet pare-balles en corindon lors d'une attaque supplémentaire (peut être obtenu en récompense pour vous connecter au jeu et pour terminer un nouveau opération spéciale);
  • un masque de cyborg qui restaure la santé et protège contre les effets des grenades à bruit flash (peut être obtenu en récompense pour avoir terminé une nouvelle opération spéciale).

Avec de telles munitions, ce n'est pas effrayant d'affronter les morts !

  1. Les armes de l'ensemble Halloween des années précédentes ont reçu des bonus supplémentaires, notamment des dégâts accrus sur les ennemis dans le mode « Expérience dangereuse ».

  1. Plus de modules pour différentes armes sont débloqués ! De nombreux objets de l'arsenal du jeu (y compris les armes d'entrée de gamme) peuvent désormais être équipés d'équipements supplémentaires. Par exemple, les armes « communes » ont reçu des modules supplémentaires de la catégorie « Rare », et les armes « rares » ont reçu tous les modules disponibles dans le jeu. Pour certains objets d'arsenal achetés avec des crédits et des Warbucks pendant un certain temps, il est également possible d'installer des équipements supplémentaires.
  1. Les zombies cybernétiques infligent désormais des dégâts accrus lorsqu'ils sont tirés depuis fusils de sniper, fonctionnant sur le principe d'un verrou coulissant longitudinalement, et des fusils de chasse.

Soyez entièrement équipé !

RANGS ET PROGRÈS DU PERSONNAGE

  1. Le 76ème rang a été ajouté - Colonel de l'escouade "Dieux de la Guerre" ! L'insigne de grade représente un éléphant, symbole du dieu hindou de la guerre Indra, le tonnerre et combattant du serpent.

  1. En atteignant le rang suivant, un cadeau est désormais offert : une boîte spéciale contenant une arme et, éventuellement, un objet supplémentaire. Les cadeaux pour les rangs déjà obtenus ne sont pas offerts.


Un exemple de cadeau lors de l'obtention d'un rang.

  1. Désormais, la formation pour jouer en tant que médecin s'ouvre au rang 2 et pour jouer en tant qu'ingénieur au rang 5. Tâche de formation disponible immédiatement pour le personnage, une mission du niveau de difficulté "Facile" - après avoir terminé l'entraînement, un niveau "Difficile" - après avoir accompli une mission du niveau "Facile", un niveau "Pro" - à partir du rang 10 et après avoir accompli un mission du niveau "Difficile". Pour accéder à l'opération spéciale "White Shark" et aux missions "Snow Bastion", le rang de personnage 25 est toujours requis, mais la prochaine opération spéciale "Dangerous Experiment" (niveau de difficulté "Facile") est accessible à partir du rang 5.

CONTRATS

  1. Désormais, les contrats sont signés gratuitement ! Vous n’avez plus besoin de payer un montant d’acompte lors de la réception d’une mission. Les récompenses pour l’achèvement des contrats restent les mêmes.
  2. Le bouton pour accéder aux contrats est désormais situé sur le panneau supérieur de l'interface du jeu.

INTERFACE

  1. Les icônes des événements survenant dans le jeu ont changé (blessure critique, santé faible, etc.). Ils sont également transparents, ce qui vous aidera à ne pas perdre de vue l'ennemi au combat.
  2. Le radar a changé, il est devenu plus informatif et prend moins de place sur l'écran. L'échelle radar en mode "Survie" a été réduite (environ de moitié).
  3. La couleur des mini-succès qui apparaissent lors des batailles a été modifiée.
  4. Performances d’interface améliorées.

AUTRES CHANGEMENTS

  1. Lors d'un sprint, le mouvement latéral du joueur (« mitraillage ») est légèrement plus lent. La vitesse et la dynamique du tiret et du « mitraillage » restent les mêmes séparément.
  2. Le temps pendant lequel vous ne pouvez pas échapper à un plaquage a été réduit de 1 seconde à 0,8 seconde.
  3. Si vous êtes renversé, il n'est plus possible de continuer à utiliser les objets. Par exemple, le désamorçage d’une bombe sera interrompu.
  4. Désormais, le compte à rebours pendant lequel un joueur n'est pas devant l'ordinateur commence à partir du moment où il apparaît dans une mission ou un match. Auparavant, le timer prenait en compte le temps nécessaire pour trouver une pièce et charger le niveau.
  5. Sur l'écran final après un match en mode « Meat Grinder », une colonne « Kill Streak » est apparue, tout comme en mode « Survival ».
  6. Si le chef exclut quelqu'un dans une salle créée pour une bataille de clan, tous les joueurs reçoivent le statut « Pas prêt ».
  7. La communication vocale interne a été supprimée du jeu.
  8. Pour obtenir le succès « Pire que votre ex-ex », vous devez maintenant tuer 500 ennemis.

QU'EST-CE QUI A ÉTÉ ENVOYÉ POUR LE DÉVELOPPEMENT ?

Les amis, merci pour vos retours sur les résultats du test de la version du jeu en date du 23 octobre ! Sur cette base, Crytek a décidé d'affiner quelques nouveaux produits, notamment :

  • nouveaux effets sonores;
  • recalcul des rangs des personnages pour les rangs 12 à 76 (cependant, la quantité d'expérience requise pour obtenir les rangs 2 à 5 reste la même que sur le PTS, c'est-à-dire réduite).

À l'avenir, après raffinement et amélioration, ces mécanismes réapparaîtront sur le serveur de test public.

CORRECTION DES ERREURS

  • Arme : MS 255 12 : il n'y a pas d'équipement de la catégorie "Rare".
  • Arme : SRM 1216 : Le son et l'animation n'ont été diffusés que pendant trois tirs en rafale.
  • Armes : RPK : le bruit des tirs avec un silencieux est plus fort que sans ce module.
  • Arme : Beretta M9 : la description de l'arme ne correspond pas à ses caractéristiques réelles.
  • Arme : Elite Daewoo K1 : le cache-flash n'est pas visible lorsque l'on regarde l'arme par une troisième personne.
  • Succès : « Triple Loot » : ce succès compte dans tous les modes PvP.
  • Chat : le temps d'envoi des messages pour discuter pour les joueurs du canal « Débutants » est mal calculé.
  • PvP : Statistiques : Correction de certains cas où les statistiques de victoires/pertes étaient mal calculées.
  • PvP : "Survie" : parfois le joueur voit un jeton rouge après sa mort.
  • PvP : "Hangar" : sur l'une des cases il n'y a aucune allusion à une éventuelle replantation.
  • PvP : "Quartier" : il n'est pas possible de lancer une grenade entre certains arbres.
  • PvP : « Construction » : les corps des joueurs sont invisibles lorsqu'ils sont vus par une tierce personne sous un certain angle.
  • PvP : "Terminal" : pas de fragments lors du tir sur une vitre.
  • PvE : l'icône de l'événement peut rester active même après sa fin.
  • PvE : les objets de certains niveaux de jeu ont des dimensions incorrectes.
  • PvE : PvP : certains objets sont invisibles lorsqu'on les regarde depuis une certaine direction.
  • PvP : PvE : Il est possible de rester coincé dans certaines parties des cartes, de quitter des niveaux ou d'entrer dans des zones inaccessibles.
  • PvE : Éclairage incorrect sur certaines cartes.
  • PvE : possibilité d'aller au-delà de la mini-carte sur certaines cartes.
  • PvE : l'icône du lieu d'évacuation de la mission est manquante.
  • Entraînement : Une grenade s'écrase sur une texture invisible sur la porte de l'hélicoptère.
  • Démarrage automatique : Localisation : aucun message d'attente des joueurs s'il y a moins d'utilisateurs dans la salle que nécessaire pour démarrer la partie.
  • Interface : Un message vous félicitant d'avoir débloqué un objet peut apparaître lorsque vous l'achetez.
  • Général : Le client du jeu peut planter lorsque vous appuyez sur Alt+Entrée.
  • Général : L'endurance peut diminuer même lorsque le joueur ne bouge pas.
  • Général : Armes : Le joueur peut ramasser une arme lorsqu'il interagit avec un autre joueur.
  • Contrats : Le contrat pour tuer 10 joueurs à la tête avec une mitraillette en mode Capture ne fonctionne pas.

BOGUES CONNUS

  • Les succès « Terminer 5 fois l'« Expérience dangereuse » pour une certaine classe à un niveau difficile » comptent en fait pour terminer la mission au niveau de difficulté « Pro ».

Pour vous connecter avec succès, vous devez vous assurer que le client du jeu est mis à jour. La version actuelle du client date du 29 octobre 2015. La mise à jour sera téléchargée automatiquement lorsque vous lancerez Warface. Assurez-vous que le téléchargement et l'installation des données ne sont pas bloqués par un logiciel antivirus.

L'opération spéciale "Dangerous Experiment" dans "Warface" est apparue il y a relativement longtemps. Cependant, elle a été retirée du projet pour une durée indéterminée. La mission est revenue pour Halloween 2017. Ceci sera discuté dans l’article.

À propos du jeu

L'intrigue de l'opération spéciale est basée sur le fait qu'un groupe de soldats de Warface doit conduire un camion à travers une zone dangereuse habitée par des zombies.

La machine est très compliquée : elle émet périodiquement une impulsion électromagnétique qui désactive ou brûle les puces informatiques situées dans la tête du zombie. Les adversaires sont le produit des expériences de Blackwood pour créer un surhomme. Selon l'intrigue, cette société est un adversaire direct de Warface.

Un petit guide

Lors de l'opération spéciale "Dangerous Experiment" dans "Warface", vous devrez protéger la voiture d'une foule de zombies qui se précipitent vers le véhicule à chaque pas dans le but de le mettre en pièces et de l'empêcher d'arriver au bout. À la ligne d'arrivée, en effet, la machine produit une impulsion très puissante qui brûle complètement tous les appareils électroniques et arrête la production de zombies dans la zone spécifiée. Mais après cela, le camion est détruit par une frappe aérienne et une bataille avec un patron l'attend, qui n'a pas été affectée par le choc.

Terminer « l’expérience dangereuse » dans Warface n’est pas particulièrement difficile. Il suffit de suivre les instructions et de réagir à temps lorsque les ennemis changent de direction d'attaque et tentent d'entrer par l'arrière, puis par le côté, ou de grimper de tous les côtés. Les chimères, mieux connues sous le nom de « robots », posent un défi particulier. Ils sont très difficiles à tuer, il y a donc de fortes chances que le camion soit endommagé. Il est recommandé à l'ensemble du groupe de concentrer le feu sur une seule cible et de tirer dans la tête afin de se débarrasser rapidement et systématiquement d'adversaires aussi difficiles.

Récompenses du jeu pour "Expérience dangereuse"

Dans Warface, l'opération spéciale a été introduite pour la première fois en octobre 2015. C'était très populaire parmi les joueurs. En récompense, vous pourriez obtenir une mitrailleuse XM8 LMG pendant un certain temps. L'arme avait fonctionnalité intéressante- des dégâts supplémentaires aux zombies, - il a donc été très souvent utilisé lors de cette mission.

En 2017, les récompenses pour « Dangerous Experiment » de Warface sont devenues beaucoup plus intéressantes. L'ensemble d'armes "Punisher" a été introduit dans le jeu, chacune pouvant être obtenue en récompense pendant un certain temps, en fonction de la difficulté du jeu.

La mitrailleuse XM8 LMG « Punisher » est devenue particulièrement populaire, car elle inflige plus de 100 % de dégâts aux zombies, dispose d'une grande réserve de munitions et haute performance précision.

En deuxième position en popularité se trouve le « Vepr » - une carabine de la série « Punisher », qui est encore plus intéressante ici : plus 250 % de dégâts contre les zombies. Il convient de noter que ces armes sont généralement utilisées par des médecins ayant souffert de stock faible cartouches.

Cette fois, les développeurs ont décidé de corriger cet oubli et ont donné aux médecins la possibilité de filmer à leur guise. Les armes ci-dessus sont souvent utilisées non seulement dans «l'expérience dangereuse». Dans Warface, c'est aussi très bien de jouer avec eux sur " Requin noir", "Eclipse" et, bien sûr, lors de l'opération spéciale "Anubis".

Toutes ces missions impliquent des affrontements avec des foules de zombies, donc une nouvelle série d'armes sera utile.

Conclusion

En conclusion, je voudrais dire que l'opération spéciale « Expérience dangereuse » dans « Warface » est l'une des plus intéressantes, dangereuses, dynamiques et très rapides en termes de réalisation.

Il y a des endroits où il est très pratique de tuer des adversaires en utilisant des armes de mêlée. Un katana avec des dégâts contre les zombies est idéal. La particularité de la lame est que les dégâts ne sont pas appliqués de manière ponctuelle, mais sur une zone, ce qui permet de faucher les adversaires par lots. Tout dépend de l'habileté et du tour de passe-passe.

L’« expérience dangereuse » de Warface est loin d’être la seule opération spéciale digne d’attention. Très prochainement, le jeu prévoit d'introduire l'opération Tchernobyl, que tout le monde attend avec impatience.

Bonne chance à tous, nouvelles victoires et réalisations !