Quoi de mieux pour parier sur le conquérant. Char lourd britannique Conqueror

Le Conqueror est un char lourd britannique de rang 9 dans World of Tanks. À bien des égards, il poursuit le concept de son prédécesseur dans la branche : une arme précise avec de faibles dégâts ponctuels pour son niveau et un blindage relativement faible. Par rapport à son prédécesseur, les angles de visée verticaux se sont quelque peu détériorés, mais, en général, il n'y a pas de différences fondamentales dans les tactiques d'utilisation de ces véhicules.

Arme magnifique

Commençons donc par le canon, qui est tout simplement magnifique sur ce char britannique. Les dégâts ponctuels de 400 unités sont minimes pour ce niveau et cette classe, mais la précision (0,33) et la vitesse de visée (1,9 seconde) sont satisfaisantes. L'un des meilleurs du jeu est la stabilisation, dans une certaine mesure, cela n'est pas dû à la meilleure mobilité (après tout, c'est char lourd). Il est souvent possible de toucher un ennemi en mouvement à une distance de plusieurs centaines de mètres.

Les dégâts par minute sont de près de 2 300 unités, c'est un bon indicateur pour un char lourd. La pénétration est l'une des meilleures pour ce niveau et cette classe : un projectile ordinaire pénètre en moyenne jusqu'à 259 mm, un projectile sous-calibré « or » pénètre jusqu'à 326 mm. Les Britanniques se sont même dotés d'un bon obus hautement explosif : il pénètre 120 mm et inflige 515 unités de dégâts. Bien que dans les conditions modernes, il soit souvent inefficace de tirer avec des mines terrestres, même sur des adversaires complètement « en carton ».

Tout ne va pas bien avec l'armure

Pour un char lourd, le blindage est extrêmement important, ici le Conqueror n'est pas si bon. L'épaisseur de la partie frontale supérieure est de 130 mm ; bien qu'elle soit située en angle, elle est souvent pénétrée par des machines de niveau huit. La partie frontale inférieure peut être percée et char léger. L'épaisseur des côtés n'est que de 51 mm, ce qui permet de les pénétrer même sous un très grand angle. Les côtés sont protégés par des écrans, mais ils ne font que réduire considérablement les dégâts causés par les éclaboussures d'obus d'artillerie hautement explosifs, rien de plus.

Conquer - char lourd britannique du neuvième niveau

La tourelle est bien mieux protégée, même si l'épaisseur du blindage n'est guère impressionnante : à l'avant de la tourelle il y a 152 mm, sur les côtés - seulement 89 mm. Mais des angles d'inclinaison rationnels, des formes profilées et un masque de canon solide sauvent la situation. Naturellement, le Conqueror peut facilement pénétrer sur le côté de la tourelle, mais il « tanke » souvent avec son front. Les « joues » sont vulnérables, même si peu de gens songent à leur tirer dessus, ainsi qu'aux appareils de surveillance. Si vous restez immobile, vous serez pénétré assez facilement, même si vous avez caché votre corps.

Dynamique du Conquérant

La dynamique n'est pas mauvaise pour un char lourd : la vitesse maximale est limitée à 34 km/h, mais la puissance spécifique est de près de 15 ch. par tonne. Le Conqueror accélère assez vivement et gravit relativement rapidement des pentes douces. Mais sur place, il tourne médiocrement (la vitesse de rotation du châssis est de 26 degrés par seconde), et certains chars moyens rapides peuvent facilement vous faire tourner.

Le facteur de sécurité est de 1950 unités, ce qui est une bonne valeur pour ce niveau et cette classe. La vue atteint 400 mètres, ce qui est également bien. La capacité de munitions contient 35 obus, ce qui n'est pas beaucoup, mais il est presque impossible de tous les tirer au combat. Par rapport à son prédécesseur, les angles de visée verticaux sont quelque peu décevants : le canon descend de 7 degrés, donc dans certaines positions vous ne pourrez pas tirer sur l'ennemi.

Char conquérant au combat

Les tactiques d'utilisation de ces chars dépendent souvent grandement du niveau des batailles. Si tu te retrouves au sommet et que tu dois te battre pour la plupart contre les véhicules des septième et huitième niveaux, vous devez alors jouer le rôle classique d'un char lourd, c'est-à-dire rouler devant, « tanker » et infliger des dégâts principalement à courte portée. Le blindage du Conquérant est assez médiocre, mais si vous cachez la partie frontale inférieure, « tankez » à travers la tourelle et utilisez les plis du terrain, vous ne serez souvent pas pénétré. Une excellente stabilisation vous permet d'apparaître pour une prise de vue littéralement en un instant et de tirer avec précision sur les points vulnérables.

Si vous êtes lancé dans une bataille avec principalement des chars de rang 10, vous ne devriez pas vous précipiter. Votre armure ne vaut plus grand-chose dans des batailles de tels niveaux et vous rencontrerez des adversaires beaucoup plus expérimentés. Il vaut mieux jouer le rôle d'un char de soutien de deuxième ligne. La pénétration, même avec un projectile ordinaire, sera suffisante contre la plupart des adversaires, et une bonne précision avec de telles tactiques ne sera pas superflue. Mais cela signifie qu’il faut avoir peur d’avancer. Souvent, vous devez aider vos alliés, couvrez-le avec votre tank s'il lui reste peu de points de sécurité.

Dans les batailles avec le dixième niveau, Conquer Armor n'aide pas

En général, la bonne précision et l’excellente stabilisation du pistolet doivent être utilisées autant que possible. Si possible, forcez un échange de tirs sur l'ennemi à longue distance ; très probablement, vous frapperez et pénétrerez plus souvent. Le Conqueror se sent bien sur un terrain vallonné ; les angles de visée verticaux ne suffisent parfois pas pour une position où le même T32 peut mettre en œuvre une tourelle puissante, mais une excellente stabilisation vous permet de montrer la tourelle pour un tir littéralement en un instant.

Stabilisateur pour ventilation

De l'ensemble standard pour un char lourd de haut niveau (pilonneuse, stabilisateur et optiques revêtues), vous pouvez exclure le stabilisateur et le remplacer, par exemple, par une ventilation améliorée. Pourtant, la stabilisation du char britannique est déjà très bonne, même si cela dépend beaucoup des préférences personnelles. Pour certains, « il ne peut jamais y avoir trop de stabilisation ». Dans un équipement standard composé d'un kit de réparation, d'une trousse de premiers secours et d'un extincteur, ce dernier peut être remplacé par du pudding et du thé. Le réservoir brûle rarement.

Choisir les avantages n'est pas non plus difficile : tout ici est standard pour un char lourd : les réparations et le sixième sens du commandant sont d'une importance primordiale. Le camouflage ne sert à rien, Conqueror est grand, il brille facilement, vous ne pourrez donc pas le jouer efficacement avec le camouflage. Le chargeur bénéficiera d'un râtelier à munitions sans contact ; les obus du Conqueror sont situés dans la partie avant de la coque.

Voiture confortable

En général, les chars de la série Conqueror sont des véhicules très confortables à jouer. Une arme pénétrante précise avec une excellente stabilisation vous permet de frapper l'ennemi à une distance de 400 à 500 mètres. Le Britannique se montre également performant en combat rapproché. Le blindage est généralement faible, mais une utilisation judicieuse des plis du terrain et la « danse » avec les corps permettent de compenser cet inconvénient.

Publications consultées : 1 935

La mise à jour 9.20 sera vraiment importante pour World of Tanks. L'enthousiasme est dû au fait que les développeurs rééquilibrent activement l'équipement, transférant certains véhicules vers la catégorie promotionnelle, les remplaçant par de nouveaux chars d'un niveau similaire. Les changements affecteront plusieurs nations. En particulier, le FV215B, qui est au niveau 10, va disparaître de la branche de développement des chars lourds britanniques.

En remplacement, les joueurs recevront Super Conqueror, actuellement en test sur le serveur de test du jeu. Le remplacement était prévu depuis longtemps : Murazor en avait parlé en 2016. Il convient de noter que les développeurs prévoient plusieurs autres remplacements similaires au cours des 1,5 prochaines années.

Ainsi, Super Conqueror est un char lourd britannique du 10ème niveau avec histoire incroyable et des caractéristiques de combat uniques. Le projet a été développé en 1949 pour contrer la puissance des chars. armée soviétique. La production en série est lancée en 1955 et en 4 ans 185 unités d'équipement sont mises en service. Faisons maintenant connaissance avec les capacités du nouveau char.

Caractéristiques de performance du Super Conquérant

Comme d'habitude, commençons par les paramètres de survie des véhicules sur des champs aléatoires. Le nouveau « dix » britannique est quelque peu inférieur en termes de durabilité à son prédécesseur : 2 350 unités contre 2 500 pour le FV215B. La visibilité a également été un peu réduite : jusqu'à 400 mètres dans la configuration de base. Cependant, le char reste très prévoyant et ce paramètre est amélioré grâce à l'installation d'équipements supplémentaires et à la modernisation de l'équipage. À propos, 4 pétroliers se trouvent sous le blindage lourd.

La vitesse de déplacement sera de 34 km/h, ce qui indique un bon rapport poids du réservoir/puissance du moteur. Le châssis tourne à une vitesse de 26 degrés par seconde. En principe, à en juger par ces caractéristiques, le « Britannique » semble assez maniable, surtout par rapport à certains de ses camarades de classe.

Passons aux armes. Le Super Conqueror est équipé d'un canon de 120 mm offrant une bonne pénétration et une bonne cadence de tir. Un projectile perforant « percera » 259 millimètres de blindage ; lorsqu'il est chargé d'or, le taux de pénétration du blindage passe à 326 mm. À cet égard, l'arme ne suscite aucune plainte et permet de se sentir en confiance face à une confrontation directe avec des lourds du 10ème niveau.

Alfastrike semble moyen et équivaut à 400 dégâts. Le DPM ne peut pas non plus être considéré comme l'un des meilleurs indicateurs du niveau : la vitesse de rechargement de 9,3 secondes vous permettra d'infliger un peu plus de 2 000 dégâts par minute. Un écart assez modéré par 100 mètres et une vitesse de convergence acceptable semblent bons.

Les valeurs complètes de réservation sont affichées dans l'image ci-dessous :

Équipement sur Super Conqueror

Toute technique du jeu, aussi idéale que puissent paraître ses caractéristiques techniques, doit être améliorée. A cet effet, une sélection de modules supplémentaires installés sur les réservoirs est proposée. Bien entendu, il existe des « kits gentleman » pour chaque classe de machines, destinés à augmenter les capacités et à atténuer les inconvénients. Super Conqueror est un char lourd de rang 10, nous recommandons donc l'ensemble d'équipement suivant :

  • Rammer - Le PDM a clairement besoin d'être amélioré.
  • Stabilisation – amélioration de la précision du pistolet.
  • Ventilation – nous obtenons un bonus complexe pour toutes les caractéristiques.

Avantages pour l'équipage sur Super Conqueror

La formation des équipages des chars contribue également à améliorer les performances de combat des chars. Dans le cas de SUPER CONQUEROR, il est recommandé d'étudier les compétences de l'équipage dans l'ordre suivant :

N'oubliez pas un détail aussi important que les consommables de combat. L'équipement vous aide à survivre dans les situations les plus désespérées et à maintenir la solidité de votre véhicule. Le jeu n'offre ni variété ni assortiment riche, nous téléchargeons donc l'ensemble standard :

  • Extincteur d'incendie.
  • Trousse de premiers secours.
  • Trousse de réparation.

Si les finances le permettent, les options standard peuvent être remplacées par des contreparties en or. A noter que changer l'agent extincteur en pudding au thé afin d'améliorer les caractéristiques est lourd de conséquences : les « britanniques » brûlent bien.

Réservation Super Conquérant

Il s'agit d'un élément très important des caractéristiques des chars lourds. À cet égard, SUPER CONQUEROR semble très extraordinaire. Le VLD est protégé par une plaque de blindage de 152 mm située à un angle rationnel. En conséquence, l’épaisseur du blindage réduit est d’environ 300 mm, ce qui augmente considérablement les risques de ricochet et de non-pénétration. Cependant, la partie frontale inférieure du char n'est protégée que par 114 mm, cette partie du redoutable « britannique » sera donc pénétrée par tout le monde. Les côtés semblent vulnérables : seulement 76 millimètres, ce qui ne constituera pas un obstacle sérieux s'ils sont frappés à angle droit. Ajoutons que les côtés sont protégés par des écrans, de sorte que le poids lourd peut très efficacement pomper les dégâts selon un motif en losange.

Les choses se passent très bien avec le blindage de la tourelle. En vue frontale, vous pouvez trouver 279 millimètres de blindage, complétés par un impressionnant masque de canon. Les « joues » ricochantes de la tourelle et la coupole du commandant bien blindée semblent intéressantes. Cependant, il y a un sérieux problème dans ce tonneau de miel : la base de la tour est l’endroit le plus vulnérable qui doit être protégé dans toutes les situations.

Comment jouer à Super Conquérant

La position arrière de la tourelle laisse définitivement une empreinte sur le gameplay, cependant, SUPER CONQUEROR est une machine vraiment redoutable qui, entre de bonnes mains, peut causer beaucoup de problèmes à l'ennemi.

Nous avons donc affaire à un char lourd, conçu pour combattre en première ligne et traverser les directions. Pour des raisons naturelles, Super Conqueror se sent en confiance sur les cartes de la ville, où vous pouvez cacher un NLD vulnérable et conduire avec compétence dans les virages en losange. Dans les emplacements ouverts, la situation semble un peu pire : l'emplacement de la tour ne vous permet pas de jouer confortablement en raison du terrain, et vous recevrez des coups d'artillerie douloureux.

En général, les véhicules lourds peuvent vaincre l'ennemi en toute confiance, en profitant du blindage de la tour. N'oubliez pas les performances de conduite relativement bonnes. Super Conqueror pourrait bien revenir défendre la base et changer la direction de l'attaque en temps opportun. Par conséquent, n'oubliez pas de surveiller attentivement la situation sur la mini-carte et de réagir à temps aux changements de situation.


Ainsi, à la lumière de la sortie du patch 9.9 pour World Of Tanks, nous parlerons du « conquérant » britannique, qui se situe idéalement au niveau 9 du niveau des chars lourds. A savoir Conqueror, un guide sur lequel nous écrirons plus loin.

Comme au niveau 8, nous disposons d’un corps faiblement blindé qui peut être pénétré par presque tous les ennemis. Mais la tourelle et le canon ont radicalement changé. Vous pouvez le jouer comme char de soutien, car nous ne pouvons tanker qu'avec la tourelle, et seulement si nous ne laissons pas les dispositifs de surveillance viser.

Parlons plus en détail de la réservation - en général il n'y en a pas :) Oui, si vous regardez les chiffres, il s'avère que c'est une machine complètement ennuyeuse, mais dans le jeu, bien sûr, tout n'est pas comme ça. La plaque de blindage supérieure n'a que 130 mm d'épaisseur, et c'est le 9ème niveau des chars lourds britanniques ! Sans aucun doute, l'angle d'inclinaison est correct, et donne parfois des ricochets, mais seulement si le FBR est favorable. Bien sûr, lorsque vous jouerez à WOT sur console à l’avenir, ne vous attendez pas non plus à affronter les Britanniques. Mais si vous avez besoin d'une réparation Xbox, alors suivez toujours ce lien, les gars là-bas sont malins, ils ont sauvé ma console en un instant !

La plaque de blindage inférieure a une épaisseur de 76 mm et n'a pratiquement aucune pente, ce qui permet sans aucun doute de pénétrer sans problème dans Conqueror en NLD avec des dégâts garantis. Et comme l’épaisseur du blindage latéral est de 51 mm, il ne sera pas possible de tanker, peu importe comment vous le regardez.

Zones de pénétration des conquérants

La Conqueror Tower vous offre la possibilité de jouer à WoT avec plaisir. Après tout, 152 mm sur le front et 89 mm sur les côtés, avec des angles d'inclinaison rationnels - et nous obtenons une tourelle à ricochet. Oui, faire entrer le Conquérant dans la tour lors d'un duel est très difficile. Surtout si le char ne reste pas immobile, mais bouge constamment, empêchant le pointage des dispositifs d'observation.

Il m'a semblé que le Conqueror manque de dynamique et de maniabilité. Bien que la vitesse maximale de 34 km/h soit agréable, la vitesse de rotation du châssis n'est que de 26 degrés, ce qui n'est certainement pas suffisant. Mais quand même, il sera possible de les chasser sous le feu ennemi à une telle vitesse ; le Conquérant n'est clairement pas un Maus.

C'est le point d'ébullition. Non, pas le vôtre. C'est le point d'ébullition du surlonge de vos ennemis. L'un des véhicules les plus terrifiants de ce jeu, sa puissance de feu n'a d'égale que celle du terrifiant T92. Atlas grec, titan universel, véritable pouvoir. Tout cela est désormais sous votre contrôle. Rencontrez Conqueror Gun Carriage !

Référence historique

On sait peu de choses sur cet avant-projet. On sait seulement qu'il s'agissait d'un canon de 234 mm monté sur le châssis du char Conqueror. L’idée de conception a été capturée exclusivement sur papier et aucun prototype n’a jamais été publié.

Pour accéder à cette merveilleuse machine, vous devez gagner 267 000 points d'expérience sur le précédent canon automoteur. À propos, c'est l'un des montants les plus faibles par rapport aux autres voitures de ce niveau. Le coût du Conqueror Gun Carriage est standard et est de 6 100 000 pièces d'argent. Par rapport à notre jeune frère, nous avons un tireur de plus, il va donc falloir débourser un peu. Il existe deux options pour faire atterrir l'équipage sur cette unité :

  • Pour l'or. Assurez-vous de transférer l'équipage à l'aide de pièces d'or. Les avantages de cette méthode ont été décrits plus d'une fois : grâce à l'or, votre équipage ne dépensera pas un seul pour cent de l'expérience gagnée. Quant au tireur supplémentaire, vous devrez probablement « l’acheter ». Mais ce n’est que s’il n’y a pas de pétrolier de cette spécialité préalablement modernisé dans la caserne. Le coût d'une telle reconversion sera de 200 * 6 = 1 200 pièces d'or.
  • Pour l'argent. Je ne recommande pas de transférer des soldats courageux contre de l'argent. Non seulement vous passerez une bonne partie de l'expérience, mais vous serez également obligé de rouler avec un tarif réduit. caractéristiques techniques. Pour éviter de tels tourments, vous devrez réinitialiser vos compétences avant de vous recycler. Et une telle opération enlève également l’essentiel de l’expérience. En conséquence, vous perdrez environ 130 000 points d'expérience dans l'équipage. Et c'est au lieu de dépenser quelques centaines d'or, qui sont désormais assez faciles à gagner. Le coût de la reconversion pour l'argent sera de 20 000 * 6 = 120 000. Le coût de réinitialisation des compétences sera de 20 000 * 6 = 120 000 pièces d'argent. Le coût total de la transplantation s'élèvera à 240 000 pièces d'argent.

Nos dimensions sont les plus adaptées à un camouflage subtil, mais nous obtiendrons tout de même quelques petits pourcentages d'invisibilité grâce au camouflage. Et au final, ce service n’est pas si cher que ça. Le coût d'application du camouflage pour tous les types de cartes pendant 1 mois sera de 3 * 100 000 = 300 000 pièces d'argent.

Arbre de recherche

Merci les pommes de terre, il n'y a rien à explorer dans Conqueror Gun Carriage. La voiture est premium, vous pouvez immédiatement activer le « pompage accéléré de l'équipage » - un point totalement positif.

Conqueror Gun Carriage possède l'une des armes les plus puissantes de ce jeu, seule l'arme T92 est pire. Dans le même temps, compte tenu des dégâts et de la pénétration ponctuels importants, cette arme n'est pas sans inconvénients assez évidents. Je dirais même que les inconvénients sont très sérieux. Premièrement, le Conqueror Gun Carriage a la pire précision de ce jeu, qui est de 1,1 m à 100 m (le T92 a ce chiffre de 0,92 m). Avez-vous imaginé l'échelle ? Deuxièmement, nous avons le temps de mixage le plus long, encore plus long que celui du même Américain. Et comme beaucoup de gens le savent, la diffusion des canons automoteurs américains aime vraiment dépasser les limites de l'image visible sur l'écran. Troisièmement, le Conqueror Gun Carriage a le temps de rechargement le plus long du jeu parmi les véhicules dotés d'un seul système de chargement. On ne sait pas vraiment pourquoi, car le T92 a des dégâts plus élevés et un temps de rechargement plus rapide. En général, il y a de quoi se plaindre, mais tout n'est pas si mauvais. Le pistolet est en fait assez confortable et la présence d'excellents angles de visée horizontaux contribue grandement à éviter les rotations accidentelles et simplifie également le suivi de la cible, en particulier sur de longues distances.

Le moteur est plutôt bon et, associé à sa masse importante, il est toujours capable de montrer de bons résultats dynamiques. Quoi qu'en disent les chiffres secs, le Conqueror Gun Carriage se déplace, bien que pas rapide, mais très fluide et confortable.

Au dixième niveau, nous recevons une radio gratuite avec un rayon de communication de 750 M. En gros, pour plusieurs niveaux, 700 m nous suffisaient pour jouer confortablement. Mais, comme on dit, « gratuitement, même le vinaigre est doux », donc 50 m de communication supplémentaires ne seront pas superflus.

Le châssis a des performances plus dynamiques que son prédécesseur. Déjà 24 degrés par seconde - très, très bien pour une telle masse. Et compte tenu de notre UGN, nous serons transférés assez rapidement à l’autre bout de la carte.

tableau de comparaison

Eh bien, je propose de comparer notre Conqueror Gun Carriage expérimental avec d’autres canons automoteurs d’artillerie de haut niveau. Force. Un des meilleurs. Comme on pouvait s'y attendre, l'Allemand prend la première place et nous le suivons. En termes de densité de puissance, nous occupons avec confiance le créneau intermédiaire. Le Conqueror Gun Carriage n'est certainement pas "Bachat" ou "261", mais beaucoup plus rapide que les USA ou l'Allemagne. Le Britannique est véritablement une symbiose de conditions pour une conduite confortable. La vitesse de rotation de la carrosserie est maintenue au niveau de la plupart des voitures et, spécifiquement pour nous, ne provoque pas d'inconvénient particulier. Seul « Bachat » se détache avec un net avantage, mais il fait son devoir. Mais ce dont nous pouvons nous vanter auprès de tout le monde, c'est notre réservation phénoménale. Jusqu'à 152 mm au niveau du front. De tels chiffres peuvent effrayer même les lucioles les plus passionnées. La réservation circulaire est également activée bon niveau. Je suis particulièrement satisfait de la sécurité de la poupe. De plus, de tels chiffres nous protégeront très bien des mines terrestres de l’artillerie ennemie. Conqueror Gun Carriage est le plus intrépide lorsqu'il s'agit de tirer sur des traceurs. Dommage. Nous avons beaucoup de dégâts. Seul le T92 en a plus, mais la différence de 50 dégâts n'est pas significative. La « frappe alpha » supérieure est soutenue par la cassure supérieure. Conqueror Gun Carriage paie intégralement tous ces cadeaux. La pire précision, cadence de tir et visée de tout le jeu. Nous étions également privés de vue, ayant été « récompensés » par quelques maigres 350 mètres. Nous ne pourrons jamais voir quelqu'un sans être exposé. La portée de communication de la station radio au niveau supérieur est à peu près la même pour toutes les voitures. Une différence de 5 à 10 mètres n’est pas perceptible, vous ne devriez donc pas vous y concentrer. Eh bien, il est logique qu'avec la détérioration de la précision, nous ayons augmenté le rayon des « éclaboussures »

Avantages et inconvénients de la machine

avantages

  • Excellents UVN et UGN
  • La trajectoire de vol du projectile lui permet d'être projeté par-dessus des obstacles
  • L'un des dégâts et de la pénétration les plus élevés du jeu
  • Cabine fermée
  • Réservation sans précédent pour les canons automoteurs

Inconvénients

  • Grandes dimensions
  • La pire cadence de tir du jeu
  • La pire précision du jeu
  • Le pire mixage du jeu
  • Mauvaise critique
  • Portée limitée du projectile - 1 km

Contrepoids

Conqueror Gun Carriage participe aux batailles aux niveaux 10, 11 et 12. Étant du dixième niveau, notre art ne ressent aucune gêne même en jouant avec les adversaires les plus blindés. De plus, nous pouvons facilement tuer 99% des véhicules du jeu d'un seul coup.

Rentabilité

Vous passerez la moitié des jeux à perte. Même avec un compte premium. Le fait est que la plupart des coûts sont consacrés à la réparation des équipements. Si vous avez réussi à survivre, le bilan sera probablement positif. Sinon, hélas et ah. De plus, avec le calcul actuel pour obtenir des prêts, l’art rapporte généralement très peu.

Tactique

À partir du huitième niveau, KVG nous a préparés à jouer sur cette unité. Plusieurs niveaux et plusieurs centaines de combats devraient largement suffire pour développer un certain comportement sur ce type de machine. L'un des plus gros inconvénients que vous rencontrerez en jouant à Conqueror Gun Carriage est la portée du projectile. Et plus le joueur est inexpérimenté, plus cette fonctionnalité lui causera des désagréments. Se déplacer pour atteindre l'ennemi à distance est un non-sens à ce niveau. Au moment où vous vous déplacerez et vous reconnecterez, votre cible aura déjà été tuée plusieurs fois. Par conséquent, vous devez toujours faire un mouvement minimum dans la direction poussée afin de réduire au minimum l'apparition de telles situations. Concentrez-vous sur les ennemis lourdement blindés tels que Maus, E100, IS-7, IS-4, divers Phoshis, etc. La prochaine priorité devrait être les batteurs. Grâce à la trajectoire de vol articulée du projectile, vous aurez la possibilité de frapper ces bêtes sur le toit du char et d'infliger des dégâts décents, ce que d'autres ne peuvent pas faire. Bonne chance à vous sur les champs de bataille !

Équipement optionel

Tous les équipements que nous avons installés sur notre prédécesseur peuvent être retirés et réinstallés avec succès sur le Conqueror Gun Carriage - les appareils ici sont complètement identiques. La présence de la même cabine fermée permet d'installer une ventilation comme auparavant. Les entraînements, comme le pilon, sont obligatoires pour toute artillerie. Les prix des équipements sont indiqués ci-dessous :

  • "Entraînements de visée renforcés" - 500 000 pièces d'argent
  • «Fouloir d'obusier de gros calibre» - 600 000 pièces d'argent
  • «Ventilation améliorée Classe 3» - 600 000 argent

Équipement

  • Trousse de réparation
  • Trousse de premiers secours
  • Extincteur/Pudding au thé

Quant aux deux premiers emplacements pour matériel, je vous conseille d'installer une trousse de réparation et une trousse de premiers secours. Concernant le troisième - cela dépend de votre situation financière. Si vous disposez d'une quantité d'argent assez importante et que de toute façon vous avez toujours la possibilité de bien farmer (tank premium + compte premium) - n'hésitez pas à mettre "pudding". Si vous êtes aussi pauvre que moi, vous pouvez vous débrouiller avec un extincteur. En fin de compte, cela apporte aussi des avantages.

Avantages de l'équipage

Le commandant

  1. Déguisement
  2. Sixième sens
  3. La Confrérie de la Guerre

Canonnier

  1. Déguisement
  2. Rotation fluide de la tour
  3. La Confrérie de la Guerre

Canonnier

  1. Déguisement
  2. Facultatif
  3. La Confrérie de la Guerre

Chauffeur mécanicien

  1. Déguisement
  2. Virtuose
  3. La Confrérie de la Guerre

Mise en charge

  1. Déguisement
  2. Râtelier à munitions sans contact
  3. La Confrérie de la Guerre

Mise en charge

  1. Déguisement
  2. Désespéré/Intuition
  3. La Confrérie de la Guerre

Les principales compétences de Conqueror Gun Carriage sont la fraternité de combat, le camouflage (aussi étrange que cela puisse paraître) et l'ampoule. La fraternité de combat fonctionne très bien en combinaison avec une ventilation améliorée, et si vous y ajoutez du « pudding au thé », vous obtenez une amélioration très, très forte de toutes les caractéristiques. Le camouflage, compte tenu de nos dimensions, n'apportera pas une telle augmentation de furtivité que, par exemple, « Bachata ». Mais dans tous les cas, il s’agit de l’une des compétences les plus utiles pour les canons automoteurs. Il n’y a donc aucun doute quant à savoir si cela vaut la peine d’être appris ou non. Une ampoule est une ampoule en Afrique - tout le monde en a besoin pour éviter une mort inattendue. La rotation douce de la tourelle sera très utile, car le Conqueror Gun Carriage a d'excellents angles de visée horizontale. J'ai mis la deuxième compétence de l'un des artilleurs à votre discrétion - je n'ai rien trouvé de vraiment utile pour moi. Le Virtuose sera, à mon avis, le plus utile. Il nous sera plus facile de gérer les lucioles et le niveau global de commodité de prise de vue augmentera. Pour deux chargeurs, vous pouvez choisir la combinaison de compétences que vous aimez.

Vidéos intéressantes de l'un des meilleurs experts en art présentant Conqueror Gun Carriage :

18-06-2016, 01:47

Bonjour à tous et bienvenue sur le site ! Aujourd'hui, nous allons parler d'une voiture qui, une fois améliorée, fera l'expérience de chaque joueur. une vraie joie, un char lourd britannique du neuvième niveau - voici le guide Conqueror.

En effet, cet appareil est le premier véritablement solide, confortable et simple bon réservoir dans cette branche de développement. Tous ces Chercheli, Black Prince, même Caernarvon sont bien inférieurs au neuvième niveau, et maintenant vous le verrez.

Conquérant TTX

Cela vaut la peine de commencer par le fait que nous avons une bonne marge de sécurité pour notre niveau et un bon aperçu de base 400 mètres, qui peuvent facilement être élevés aux valeurs requises.

Concernant les caractéristiques de réservation de Conqueror, tout est très bien. Nous avons une tourelle très puissante qui, lorsqu'elle est placée de front, est capable d'infliger une tonne de dégâts. Le blindage de la coque n'est pas si solide, mais même ici, des ricochets s'échappent souvent du VLD si vous devenez un petit diamant. Il est préférable de toujours cacher le NLD et de ne pas exposer le côté, même sous un angle percé par des armes puissantes.

Si notre réservation est correcte, alors avec la mobilité, tout n'est pas aussi bon que nous le souhaiterions. Non, le char Conqueror a un bon rapport puissance/tonne de poids, mais la faible vitesse maximale et la maniabilité causent beaucoup d'inconvénients, on ne peut pas accélérer beaucoup ni faire demi-tour rapidement.

pistolet

Examinons maintenant le côté le plus puissant et le plus agréable de cette unité : ses armes. Le fait est que le canon du Conqueror provient d'un véhicule de niveau dix, ce qui signifie que nous avons finalement une bonne frappe alpha et que nous avons presque toujours une pénétration de blindage suffisante.

Vous pouvez également noter une bonne cadence de tir, qui, combinée aux caractéristiques indiquées ci-dessus, vous permet d'infliger environ 2285 unités de dégâts par minute, et en tenant compte des modules et des avantages de l'équipage, ce chiffre peut être accéléré jusqu'à près de 2800.

Et le meilleur, c'est pourquoi ce Britannique est précieux : le char Conqueror World of Tanks a la meilleure précision parmi tous les chars lourds du niveau. Notre cercle de dispersion est toujours très petit, la stabilisation est excellente et la vitesse de visée est excellente, ce qui permet de tirer très précisément tout de suite et de ne pas perdre de temps à viser après l'arrêt.

Sinon, le canon du Conqueror WoT descend de 7 degrés, ce qui est plutôt bien, et la tourelle tourne à une vitesse acceptable. Il n'y a absolument aucune plainte concernant le canon, c'est notre principal avantage.

Avantages et inconvénients

Nous avons donc regardé Caractéristiques générales tank, les paramètres de son merveilleux canon, et tout semble être clair ici, le Britannique est très bon, mais cela vaut quand même la peine de souligner les aspects les plus forts et les plus faibles du véhicule pour vous faciliter la navigation.

Avantages:
Bonne frappe alpha ;
Excellente pénétration du blindage ;
Dégâts élevés par minute ;
Excellente précision et stabilisation ;
Blindage décent (en particulier les tourelles) ;
Bonne critique.

Inconvénients :
Mauvaise mobilité et maniabilité ;
Le blindage de la coque est plutôt faible.

Équipement pour le conquérant

L'installation de modules sur ce char lourd est très simple, il suffit d'améliorer ses points déjà forts pour rendre le jeu encore plus confortable. Ainsi, les équipements suivants sont sélectionnés pour Conqueror :
1. – tout est simple et clair, avec ce module nous pourrons causer encore plus de dégâts.
2. – nous avons très pistolet précis avec une excellente stabilisation et ce choix maximisera ces indicateurs.
3. – augmenter la visibilité à la valeur requise (particulièrement important si l'équipage n'est pas gonflé).

Il existe une excellente alternative au dernier point : Cette option augmente les dégâts par minute, la visibilité et d'autres caractéristiques tout aussi importantes, donc dans certaines situations, ce choix est encore meilleur que l'optique.

Formation de l'équipage

Afin de bien répartir et développer les compétences de l'équipage sur ce volet, il n'est pas non plus nécessaire de réinventer la roue, puisque nos actions peuvent même être qualifiées de standards. Sur cette base, les avantages sont collectés sur Conqueror comme suit :
Le commandant - , , , .
Tireur – , , , .
Chauffeur mécanicien - , , , .
Chargeur (opérateur radio) – , , , .

Équipement pour le conquérant

Comme c'est généralement le cas, les consommables influencent grandement la situation au combat, leur choix n'est donc pas moins important. Si vous n'avez pas d'argent supplémentaire et que vous essayez d'économiser de l'argent, la solution optimale serait de prendre de l'équipement sous la forme de , et pour Conqueror. Dans d'autres cas, une option plus fiable est , , , où l'extincteur peut être remplacé par, si vous le souhaitez.

Tactiques pour jouer à Conqueror

Le poids lourd britannique Conqueror est une voiture très confortable et solide, faiblesses qui sont seulement opportunités limitées mobilité et blindage de coque plutôt vulnérable. Sinon, nous avons beaucoup d’avantages et nous devons essayer de tous les utiliser.

Ainsi, sur Conqueror, les tactiques de combat sont très diverses ; d'un côté, on se sent bien en deuxième ligne. En tankant avec une tourelle et en utilisant votre arme de précision avec une bonne frappe alpha et des dégâts par minute, vous pouvez facilement jouer hors du terrain. Dans de tels cas, il suffit de rouler, de tirer et de reculer, mais n'oubliez pas l'artillerie ennemie.

En première ligne, le char lourd Conqueror WoT est également capable de beaucoup de choses, mais ici, il est très important de danser constamment, de tourner légèrement le corps et de se tenir le front vers l'ennemi, en cachant votre NLD. Dans le même temps, il est important de profiter de votre précision supérieure, de tirer en mouvement, de tromper l'ennemi d'un coup, mais de ne le laisser en aucun cas monter à bord. En raison de la faible mobilité du Conquérant, le char est facile à faire tourner, dans de tels cas il vaut mieux avoir plusieurs alliés à proximité.

Pour résumer, je voudrais ajouter que nous avons une machine créative entre nos mains, et pour y jouer le plus efficacement possible, nous devons apprendre à analyser la situation au combat et à prendre la bonne position. Si vous vous tenez sur Conqueror World of Tanks de manière à ce que seule votre tour soit visible et que l'artillerie ne puisse pas vous attaquer, en effectuant de simples mouvements de va-et-vient, vous pouvez jouer calmement en tant qu'alpha et réaliser votre DPM.