Le mal en 2 où trouver des armes. Où trouver un fusil de sniper au début du jeu

Dans The Evil Within 2, vous avez un total de 15 armes à collectionner. Dans ce guide, nous vous indiquerons où les chercher et comment les obtenir.

Attention! Si vous envisagez d'obtenir le succès " Centrale/ Points forts et moyens" (trouver toutes les armes), rappelez-vous que vous devrez terminer le jeu en difficulté Cauchemar ou en mode Classique pour obtenir les Knuckle Knuckles. Il s'avère que le trophée " Centrale/ Points forts et moyens" ne peut pas être obtenu en difficulté Marche et Survie.

Liste des armes (par ordre chronologique) :

  • Pistolet semi-automatique - Chapitre 2
  • Couteau - Chapitre 2
  • Gardien de l'arbalète - Chapitre 3
  • Fusil de précision - Chapitre 3
  • Pistolet à visée laser - Chapitre 3
  • Scié - Chapitre 3
  • Revolver - Chapitre 3 – 11
  • Pistolet silencieux - Chapitre 7
  • Fusil de chasse à canon long - Chapitre 7
  • Fusil à pompe à double canon - Chapitre 7 – 13
  • Lance-flammes - Chapitre 11 – 14
  • Fusil d'assaut - Chapitre 13
  • Magnum – Pour terminer le jeu dans n’importe quelle difficulté.
  • Coup de poing américain - Pour terminer le jeu en difficulté Cauchemar ou en mode Classique.
  • Pistolet automatique - bonus de précommande. Non requis pour le trophée.

Pistolet semi-automatique :

Vous le recevrez automatiquement dans le deuxième chapitre. Obtenez-le lorsque vous quittez la maison après avoir échappé au monstre avec la scie circulaire. Incontournable (c'est votre première arme à feu).

Tout comme avec un pistolet, vous obtiendrez selon l'intrigue du deuxième chapitre.

Gardien de l'arbalète :

Vous pouvez l'obtenir dans les chapitres 3 et 4. Après être sorti de la cachette au début du chapitre 3, tournez à gauche dans la rue et suivez la route jusqu'à ce que vous voyiez une voiture blindée. Derrière lui vous trouverez une arbalète. Vous y trouverez également une cartouche. Vous en aurez également besoin pour accéder à l'abri au nord de la carte.

Fusil de sniper:

La première fois que vous pouvez obtenir cette arme, c'est au chapitre 3. Après avoir quitté le refuge au début du chapitre, regardez le plus bâtiment élevéà gauche, de l'autre côté de la route. Sur son toit vous trouverez un Fusil de sniper. Utilisez une échelle avec côté droit bâtiment. En montant, vous verrez un escalier raide qui mène au toit avec une salle de tireur d'élite. Dirigez-vous maintenant vers le coin nord-ouest de la carte pour trouver des pièces pour réparer le fusil dans le garage détaché. Les pièces seront sur l'établi. Utilisez l'établi pour combiner les pièces du fusil cassé et le réparer. Il peut également être obtenu plus tard dans les chapitres 11 à 13 sur le toit du bâtiment John's Coffee ou dans le chapitre 15 dans la zone détruite de la ville.

PistoletAveclaserau bout du fusil:

Au chapitre 3, vérifiez le parking au nord de l'atelier de réparation automobile pour trouver cette arme. Il a amélioré la visée.

Couper:

Peut être trouvé au chapitre 3 dans l'armurerie du mercenaire Mobius. Lors de la tâche supplémentaire "Un signal inhabituel" (obtenue auprès d'O'Neil dans le premier abri du chapitre 3), vous vous retrouverez dans un atelier de réparation automobile. Il fait très sombre à l'intérieur et vous pourrez écouter des fragments de souvenirs à l'intérieur à l'aide d'un talkie-walkie pour avancer dans la tâche. Vous apprendrez dans le message qu'il y a une armurerie cachée sous l'atelier de réparation automobile. Utilisez les interrupteurs d'alimentation pour allumer l'électricité (au même endroit où vous avez joué le souvenir). Vous pouvez maintenant descendez dans la salle d'armes si vous utilisez l'interrupteur hydraulique de l'ascenseur. Soyez prudent, car après avoir soulevé l'ascenseur, un ennemi vous attaquera à partir de là.

Revolver:

Terminez les 4 événements Flashback Anima pour le recevoir. Vous pouvez y participer si vous découvrez certains objets de collection. Vous devriez trouver la diapositive photo n° 2 (chapitre 3), le dossier n° 12 « Journal de femme » (chapitre 3), le fragment de mémoire n° 12 (chapitre 7), le dossier n° 32 « Observer la fosse ». Regarder" Guide de l'emplacement de tous les objets de collection".

Pistolet silencieux:

Donné pour avoir accompli une tâche supplémentaire" Reprendre contact" au chapitre 7.

Fusil à canon long:

Peut être obtenu au chapitre 7 et de 11 à 13. Un peu au sud du premier abri du quartier des affaires, vous pouvez voir un petit bloc utilitaire. Dans celui-ci, vous pouvez trouver et trouver un fusil de chasse à canon long. Cependant, pour ouvrir cette « grange » en brique, vous avez besoin d’une clé, qui se trouve sur un cadavre dans la ruelle tout au sud du lieu. Regardez le guide vidéo pour comprendre exactement où chercher la clé et l'unité utilitaire.

Fusil à double canon:

Pour obtenir cette arme, vous devez accomplir la tâche supplémentaire " Dernière étape". Il n'est disponible que si vous avez terminé toutes les faces du chapitre 7. A la fin " Dernière étape"Vous verrez un gars assis dans une capsule de sauvetage, puis la pièce avec lui sera remplie de beaucoup de fumée. Ceci termine la quête. Fouillez la pièce avec la capsule de sauvetage et vous trouverez une boîte dans le coin contenant un fusil de chasse à double canon (la zone est appelée « Réseau : Aile expérimentale ») .

Lance-flammes:

Vous le trouverez au chapitre 11. Vous devez d'abord vaincre le boss Minion. Récupérez ensuite le lance-flammes cassé sur son cadavre. Pour le réparer, vous aurez besoin de réservoirs de carburant, qui peuvent être obtenus sur les cadavres des ennemis Servants. Vous en rencontrerez plusieurs dans le quartier des affaires.

Fusil d'assaut:

Au chapitre 13, dans un abri appelé « Réseau : Installations de Production ». Vous pouvez le trouver au tout début du chapitre. Tu verras fusil d'assaut juste sous vos yeux dès le début du chapitre. C'est très difficile de rater.

Magnum:

Récompense pour avoir terminé le jeu pour la première fois dans n'importe quelle difficulté.

Poing américain:

Récompense pour avoir terminé le jeu en difficulté Cauchemar ou en mode Classique.

Pistolet automatique:

Cette arme est issue du bonus de précommande. Si vous avez précommandé le jeu, vous recevrez un code pour cette arme. Cependant, pour obtenir le trophée" Centrale / Forces et moyens"Ce n'est pas obligatoire.

Fusil de précision dans Le mal intérieur 2 une des meilleures armes. Vous pouvez trouver un fusil de sniper cassé au tout début du jeu. Cela sera abordé dans notre prochain guide. Le mal intérieur 2.

Cette arme aidera à sauver votre vie au détective Castellanos, donc plus tôt vous la trouverez, mieux ce sera. Le fusil de sniper dans The Evil Within 2 est l'une des meilleures armes. Elle est idéale pour affronter ses ennemis à moyenne et longue portée.

Malheureusement, un fusil de sniper fonctionnel n'apparaîtra que vers la fin du jeu, mais vous pourrez l'obtenir presque au tout début, pendant le chapitre 3 d'Evil Within 2. Le seul problème est qu'il est cassé. Mais nous vous dirons comment y remédier.

Où trouver un fusil de sniper au début du jeu

Presque au tout début du chapitre 3 Le mal intérieur 2 Une fois que vous êtes prêt à quitter le coffre-fort, essayez de vous promener tranquillement dans le quartier résidentiel. Vous devrez trouver l’allée entre le Guest Center et le restaurant Jason Franklin. Voir la carte ci-dessous :


Ensuite, vous devrez monter les escaliers pour accéder au toit. Vous y trouverez l'ennemi perdu. C'est ici que se trouvent le fusil de sniper cassé et ses munitions. Fouillez le cadavre et trouvez, entre autres, un communicateur qui vous dira où vous déplacer ensuite. La marque sera affichée sur la carte.

Une fois sur place, soyez prudent. Un ennemi vous y attendra - le Wailing Man ; vous ne pourrez pas le vaincre, il est donc préférable de courir rapidement vers la grange.


À l’intérieur de la grange, vous trouverez un établi où vous pourrez réparer un fusil cassé. Après l'avoir réparé, vous disposerez d'un fusil entièrement fonctionnel avec lequel vous pourrez détruire les ennemis.

Dans ce guide de The Evil Within 2, nous partagerons avec vous quelques astuces importantes pour le jeu, à savoir des astuces pour combattre avec des adversaires, se cacher d'eux, quoi de meilleures armes emportez avec vous et comment réussir à vous cacher de vos ennemis.

Donc, vous devez d’abord comprendre une vérité simple : tout dans The Evil Within 2 veut votre sang. Il y a aussi des PNJ dans le jeu avec lesquels vous pouvez discuter et apprendre informations utiles ou prends la quête, mais la plupart de la population de la paisible ville d’Union voudra vous tuer. Vous devrez donc beaucoup tirer et vous cacher.

Guide de The Evil Within 2 : Furtif

Vous dépenserez grande quantité temps dans The Evil Within 2 pour tenter de cacher leur présence aux nombreux adversaires habitant le monde du jeu. Souvent, vous ne pourrez pas courir aussi facilement dans la rue ou la route suivante, car les adversaires seront dispersés presque partout. De plus, vos ennemis, malgré leur apparence plutôt malsaine, ont une audition et une vision incroyablement développées.

Cependant, tout au long du jeu, vous pourrez trouver d'excellentes couvertures, comme des voitures garées, des tas d'ordures, des caisses ou même des buissons, qui vous aideront à ne pas être détecté. De plus, vous n'avez pas non plus à deviner si vos adversaires peuvent vous voir ou vous entendre. L'interface d'Evil Within 2 dispose d'un indicateur pratique qui vous informe de l'état de conscience de l'ennemi, sous la forme d'un œil en haut de l'écran.

En dehors de cela, The Evil Within 2 possède également plusieurs compétences qui vous aideront à être plus furtif. Par exemple, dans l'arbre des compétences, vous pouvez trouver une compétence qui vous aidera à vous déplacer beaucoup plus rapidement en position accroupie. Oui, la vitesse initiale de mouvement dans cette position est tolérable, mais parfois vous voulez que Sebastian personnage principal Les première et deuxième parties de The Evil Within 2 se sont déroulées un peu plus vite.

Je voudrais également mentionner des éléments destinés à détourner l'attention des adversaires. Contrairement à la partie précédente, les éléments de distraction, tels que les bouteilles, fonctionnent désormais comme ils le devraient et sont fiables. Dès que vous vous apprêtez à lancer un objet, la zone dans laquelle l'objet va atterrir apparaîtra à l'écran et même dans quelle zone son atterrissage sera entendu. Très pratique et pratique.

Guide The Evil Within 2 : meilleures armes

Dans The Evil Within 2, vous pouvez trouver une tonne d'armes, ce qui est particulièrement surprenant puisqu'il s'agit d'un jeu de survie. Au tout début, vous n’aurez qu’un pistolet. Ne pensez pas que parce que c’est la première arme, c’est la plus faible. Non, un pistolet est un pistolet et il remplit son rôle à cent pour cent : quelques coups dans la tête de l’adversaire et il est prêt. Mais qu’en est-il du reste des armes ?

Eh bien, toutes les armes du jeu ont un but : une arme fonctionne bien ici, et une autre fonctionne bien là. Cependant, je voudrais quand même recommander deux exemplaires qui peuvent vous aider dans la plupart des situations. Nous vous recommandons d'utiliser un fusil de chasse et un fusil de précision. Pourquoi eux ? Le fait est que les adversaires essaieront constamment de se rapprocher le plus possible de vous afin de vous arracher une partie plus ennuyeuse. C'est là qu'un fusil de chasse vient à la rescousse, idéal à courte portée. Si tu lui donnes encore plus Puissance de feu, alors le fusil de chasse deviendra une arme qui détruira des foules entières.

Ok, pourquoi un fusil de sniper ? Par rapport à la première partie, The Evil Within 2 possède beaucoup plus d'espaces ouverts dans lesquels vous pouvez vous déplacer plus ou moins librement. Dans ces espaces se trouveront des adversaires dispersés, qui pourront facilement être tués avec un fusil de sniper. Asseyez-vous quelque part dans les buissons ou derrière une voiture et tirez sur la tête de monstres maléfiques.

Pour le combat rapproché - un fusil de chasse et pour les combats à longue portée - un fusil de sniper. Pour un fusil de chasse, nous recommandons d’améliorer la puissance de feu et la vitesse de rechargement, mais vous n’avez même pas besoin d’améliorer le fusil, car il possède déjà de bonnes caractéristiques. Cependant, vous pouvez améliorer la compétence Steady Hand dans l’arbre de combat, ce qui aidera à réduire les tremblements de visée. En conséquence, viser avec un fusil de sniper deviendra beaucoup plus facile (surtout pour les joueurs utilisant des manettes).

Eh bien, nous pouvons peut-être aussi vous conseiller d'essayer de frapper points faibles adversaires. Ainsi, pour les ennemis plus ou moins anthropomorphes, il s'agit de la tête (ou d'une partie de celle-ci), tandis que pour d'autres, il s'agit de lieux surlignés en rouge. En leur tirant dessus, vous pouvez infliger un maximum de dégâts.

Guide The Evil Within 2 : Combat au corps à corps

Si l'on compare le système de combat au corps à corps avec la première partie, The Evil Within 2 a pu améliorer le concept à plusieurs reprises. Le combat rapproché n'est plus une perte de temps, mais une alternative tout à fait adéquate pour se protéger. Tuer quelqu'un rapidement au corps à corps est toujours difficile, mais étant donné la mobilité accrue de Sebastian, c'est tout à fait possible.

Dans The Evil Within 2, nous avons à notre disposition un vrai couteau, qui est une arme de mêlée de base et qui apparaît lorsque vous appuyez sur le bouton d'attaque de mêlée. Fini les coups de poing maladroits ! Si vous êtes à court de munitions et qu'un monstre ennuyeux est sur votre queue, vous pouvez facilement vous en occuper avec un couteau.

En dehors de cela, dans The Evil Within 2, vous pouvez également trouver des haches, qui infligent d'énormes dégâts en mêlée et sont capables d'affronter la plupart des ennemis en un seul coup. Une fois que vous aurez trouvé la hache et l'aurez récupérée, elle remplacera votre couteau, alors soyez prudent, sinon vous gaspillerez un objet aussi précieux. adversaire faible. Les haches peuvent être trouvées à la fois entre les mains d'un monstre et simplement allongées ou sortant de quelqu'un.

Guide The Evil Within 2 : meilleures compétences

Mais avec les compétences de The Evil Within 2, c'est plus difficile, puisque presque toutes ont leurs propres avantages. Nous ne pouvons que vous recommander d'essayer d'abord de monter en niveau les compétences des branches Combat et Furtivité. Pourquoi eux ? Le fait est qu’avec les compétences initiales d’autres branches, vous pouvez survivre tout à fait normalement.

Améliorer certaines des compétences de Combat et de Furtivité peut rendre votre vie et vos déplacements dans le monde du jeu dans son ensemble beaucoup plus faciles. Par exemple, dans l'arbre Furtif, il y a une compétence appelée Ninja, qui permettra à Sebastian de se déplacer plus rapidement lorsqu'il est caché. De plus, il existe également la compétence Stealth, qui permet d'augmenter la furtivité globale du personnage, ainsi que la compétence Bottle Strike, qui vous permettra d'échapper à l'emprise tenace de l'ennemi si vous avez une bouteille qui traîne dans votre inventaire. Dans l’ensemble, Stealth est une branche très utile.

La branche Combat vous permettra de gérer plus facilement vos armes : réduire les tremblements de vue, réduire le recul, augmenter les dégâts en mêlée, etc. Contrairement à la première partie, il est logique de mettre à niveau toutes ces compétences et vous ressentirez immédiatement l'amélioration.

Cependant, nous ne disons pas que toutes les autres branches de The Evil Within sont une perte de temps. C'est juste que nous avons le plus aimé les branches Stealth et Combat et elles ont joué un rôle important dans de nombreuses situations qui se sont présentées dans le jeu. Il est logique de mettre à niveau toutes les branches, car elles formeront pour vous un style de passe unique.

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Couteau- délivré automatiquement dans le deuxième chapitre.

Pistolet semi-automatique- en train de franchir le même deuxième chapitre, vous vous retrouverez dans la maison (après avoir reçu le couteau). L'arme est sur la table de nuit près de la porte. Cette arme est ta première armes à feu dans le jeu et il est tout simplement impossible de le manquer.

Hache- une arme qui remplace un couteau, qui se brise après la première utilisation. Ils peuvent être récupérés sur les cadavres des adversaires ou simplement retrouvés au sol. La hache de première main se trouve sur la route secondaire au nord-est de la planque. Pas mal pour les premiers stades du jeu, lorsqu'il peut y avoir une pénurie de munitions.

Arbalète du gardien- peut être trouvé lors du passage du troisième chapitre. Depuis la planque, dirigez-vous vers la partie sud-ouest de la carte. Ici, au bout de la rue, près de l'intersection, vous verrez une voiture blanche et derrière elle une boîte avec une arbalète et un seul carreau pour tirer.

Pistolet laser- rendez-vous dans la partie ouest de la Zone Résidentielle. Il y a un parking ici - montez dessus en sautant par-dessus la clôture et fouillez le corps. C'est une bonne arme à moyenne portée qui peut être utilisée pour réaliser des tirs précis.

Fusil à pompe- tout se situe dans le même troisième chapitre. Depuis la planque, dirigez-vous vers le nord-est le long du chemin étroit. La maison n°322 avec une porte verte se dressera ici. Entrez dans la maison que vous avez trouvée, descendez au sous-sol en empruntant le puits, puis utilisez l'ordinateur pour accéder à l'armurerie. Vous vous retrouverez dans un autre endroit où vous devrez passer plusieurs portes et un tunnel. Une fois arrivé dans la pièce, utilisez la console murale pour ouvrir la porte verrouillée, derrière laquelle se trouve l'arme précieuse.

Fusil de sniper- au début du troisième chapitre, après avoir quitté la planque, il y a un bâtiment de deux étages sur la gauche. Vous devez grimper sur son toit, où reposera le cadavre d'un agent, et à côté de lui un fusil de sniper cassé. Pour le réparer et commencer à l'utiliser, vous devez trouver des pièces de rechange. Pour ce faire, rendez-vous dans la grange, qui se situe au nord-ouest du lieu (tout le coin de la carte). Vous trouverez ici les pièces nécessaires et un établi pour réparer le fusil.

Lance-flammes- Vous pouvez l'obtenir au onzième chapitre, après avoir tué le boss. L'arme sera cassée et elle ne pourra être réparée que dans le treizième chapitre. Vous devez détruire 2 réservoirs de carburant des ennemis, puis utiliser l'artisanat pour fabriquer un lance-flammes.

Fusil d'assaut- Peut être obtenu auprès du refuge du chapitre treize.

Magnum- pour obtenir cette arme puissante, vous devez parcourir toute l'histoire à n'importe quel niveau de difficulté et commencer une nouvelle partie.

Le succès "Powerhouse" dans The Evil Within 2 se déverrouille après avoir trouvé toutes les armes et compilé une collection complète d'armes. Au total, 15 armes sont cachées sur le territoire de l'Union : des coups de poing américains, des couteaux, des pistolets, des revolvers, des fusils de chasse, des carabines et des lance-flammes. De nouvelles armes apparaissent au fur et à mesure de l'histoire et du jeu. Pour obtenir les armes les plus puissantes de The Evil Within 2, vous devez remplir un certain nombre de conditions, par exemple terminer le jeu dans une certaine difficulté ou terminer Des tâches supplémentaires. Toutes les armes trouvées ne sont pas en parfait état ; certains échantillons devront être collectés en pièces détachées, qui sont stockées dans des boîtes à outils et dispersées sur différents sites. La réparation et la restauration des armes dans The Evil Within 2 se font sur des établis dans des abris.

Arme de récompense

  1. Pistolet automatique(Burst Handgun) - utilisé en utilisant le code du "The Last Chance Pack", qui est donné en précommande jeux Le Le mal en 2.

Arme de prix

  1. Magnum(Magnum) – Débloqué après avoir terminé le jeu pour la première fois dans n'importe quelle difficulté.
  2. Poing américain(Brass Knuckles) – Débloqué après avoir terminé le jeu en difficulté Cauchemar ou Classique.

Bras en acier

  1. Couteau de survie(Couteau de survie) - apparaît en s'échappant du Gardien avec une tronçonneuse et en revenant à la réalité dans le chapitre 2, "Quelque chose s'est mal passé". Vous ne pouvez pas le manquer.
  2. Hache(Hache à main) - ramassé sur les corps des ennemis ou allongé sur le sol à certains endroits tout au long du jeu.

Lancer des armes

  1. (Warden Crossbow) - se trouve sur un conteneur d'armes derrière un hummer à un point de contrôle impromptu au bout de la route principale dans la partie ouest de la zone résidentielle du chapitre 3 "Résonance".

Pistolets

  1. Pistolet semi-automatique(Pistolet semi-automatique) - apparaît à la sortie de la maison après s'être échappé du Gardien avec une tronçonneuse et être revenu à la réalité dans le chapitre 2, "Quelque chose s'est mal passé". Vous ne pouvez pas le manquer.
  2. Pistolet à visée laser(Arme de poing à visée laser) - est entre les mains d'un homme déchiré allongé près d'une voiture blanche et d'un camion dans le parking derrière l'atelier de réparation automobile dans la partie nord-ouest de la zone résidentielle du chapitre 3, « Résonance ». Au nord du parking se trouve un garage contenant des pièces provenant d'un fusil de sniper. Le pistolet laser a une cadence de tir accrue. Dès que l'arme sera entre les mains de Sebastian, un mutant sautera de derrière la voiture et tentera de tuer.
  3. Pistolet silencieux(Silenced Handgun) - décerné pour avoir terminé la mission secondaire "Revenir en ligne", qui commence après avoir sauvé un agent survivant de hordes de zombies dans un parking avec un camion renversé dans la partie centrale de l'emplacement "Business District" au chapitre 7 L’art de la « soif ». Après avoir sauvé Sykes, nous atteignons le refuge et acceptons de redémarrer le serveur à l'emplacement « The Marrow ». En récompense de l'exécution de l'ordre, nous prenons un pistolet avec un silencieux dans un conteneur contenant des provisions dans la cachette de Sykes.
  4. Revolver(Revolver) - s'ouvre après avoir trouvé deux documents et consulté la mémoire résiduelle : Document « Rapport d'évaluation psychologique déchiré en haut » (chapitre 3) - nous partons explorer la zone au sud de l'abri nord dans la zone résidentielle, nous étudions dans la maison abandonnée 345 sur l'avenue Cider / avenue Cedar. TV et sur la table de chevet de la pièce voisine, nous sélectionnons un dossier rouge avec un rapport. Si vous inspectez complètement la maison et récupérez tous les documents, vous pourrez à la fin... Mémoire résiduelle (chapitre 7) - nous examinons la mémoire d'un homme abattu dans la cuisine du restaurant en bordure de route Juke Diner, situé dans la partie est du quartier des affaires. Document "Fichier informatique : Observatoire de la fosse" (chapitre 11) - dans la partie est du laboratoire souterrain à l'emplacement "Réseau / La Moelle", nous tirons sur le bouclier de la porte battante coincée avec un verrou électrique, courons le long du couloir pour la fosse d'élimination, défoncez la porte blanche de la salle de contrôle et nous inspectons l'ordinateur.

Fusils de chasse et fusils de chasse

  1. Fusil court(Fusil à pompe scié) - Se débloque lors de l'achèvement de la tâche secondaire "", qui est donnée par O'Neill dans l'abri au chapitre 3 "Résonance". Dans l'atelier de réparation automobile, nous écoutons les signaux radio et découvrons l'emplacement du passage secret vers l'armurerie. Nous entrons dans la maison 322 sur Cedar Avenue, située dans la partie est de la zone résidentielle, inspectons l'ordinateur au sous-sol et nous dirigeons vers l'armurerie de l'emplacement The Marrow. Nous traversons le compartiment DS-CO4, dans le compartiment DW-BO3 nous traversons le trou dans le mur, tuons des zombies et ouvrons la porte de l'armurerie à travers le bouclier. L'arme est cachée dans une boîte dans un coin de la pièce.
  2. Fusil à canon lisse(Fusil à pompe à canon complet) - stocké dans une mallette d'armes dans un entrepôt verrouillé dans la partie nord-est du quartier des affaires aux chapitres 6, 7, 11-13. La clé de l'entrepôt repose sur le corps d'un soldat près du hummer, dans un coin au sud de l'abri, dans la partie sud-ouest du quartier des affaires. Ici, cachée dans une poubelle, se trouve une figurine mystérieuse de.
  3. Fusil à double canon, ou Fusil à canon tronqué(Fusil à pompe à double canon) - décerné pour avoir terminé la quête secondaire "", qui n'apparaît qu'après avoir terminé toutes les quêtes secondaires du chapitre 7 "Soif d'art". Nous arrivons à la cachette de Sykes dans la partie centrale du quartier des affaires. L'opérateur, à l'aide d'un ordinateur, sera envoyé au laboratoire de l'aile expérimentale de l'emplacement « Réseau / La Moelle », où il s'assiéra dans un bain-capsule de sauvetage et soufflera de la fumée dans la pièce. Après être entré dans la pièce, nous prenons une arme unique dans la boîte à armes sur la table.

Fusils

  1. Fusil de sniper(Fusil de sniper) - un fusil de sniper cassé se trouve sur le toit d'un entrepôt en brique de quatre étages dans la partie ouest de la zone résidentielle du chapitre 3 "Résonance", non loin du point de contrôle avec une arbalète et de la cachette d'O'Neill. Les pièces de rechange pour un fusil de sniper sont stockées dans le garage derrière la maison, dans la partie nord-ouest de la zone résidentielle. Ici, dans le garage, sur un établi, vous pouvez combiner des pièces et réparer un fusil de sniper.
  2. Fusil d'assaut(Fusil d'assaut) - situé directement devant le personnage principal dans l'abri « The Marrow : Facilities » au tout début du chapitre 13 « The Stronghold ».

Armes d'assaut

  1. Lance-flammes(Lance-flammes) - un lance-flammes cassé repose à côté d'un corps dans la partie est de l'emplacement « La Moelle » au chapitre 11 « Réunion ». Vous pouvez réparer le lance-flammes sur l'établi de la maison de Sebastian en utilisant deux réservoirs de carburant, qui proviennent des Harbingers du lance-flammes dans la partie nord-est de l'emplacement « Quartier des affaires » au chapitre 13 « Forteresse ». Le premier Harbinger pulvérise du feu près de l'abri de départ, le second est près du restaurant au sud de l'abri. Vous pouvez entrer dans la maison de Sébastien par le miroir du refuge.