Le canon le plus pénétrant de World of Tanks (WoT). Le canon le plus pénétrant de World of Tanks (WoT) Localisation des points faibles

La pénétration d'une arme à feu dans World of Tanks est l'un des principaux paramètres d'une arme à feu. Peu importe la précision ou la cadence de tir de l'arme. Si la pénétration du blindage d’un projectile est faible, l’arme est inutile. La faible pénétration du canon est particulièrement visible lors de combats contre un ennemi lourdement blindé. De nombreux joueurs se posent la question : « Quelle est l'arme la plus pénétrante de WoT ?

Cependant, avant de donner une réponse, vous devez comprendre qu'il y a environ trois cents chars répartis sur dix niveaux dans le jeu, chacun ayant son propre canon pénétrant. De plus, chaque arme possède ses propres types de projectiles. Cependant, tous les obus sont classés en fragmentation perforante, sous-calibrée, cumulative et hautement explosive.

Les armes les plus pénétrantes

Ainsi, le propriétaire du pistolet le plus pénétrant est le FV215 (183). La pénétration moyenne d'un canon de 183 mm par un projectile perforant est de 310 mm. Il s’agit du taux de pénétration absolu parmi tous les obus perforants du jeu.

Cependant, le chasseur de chars britannique détient également le record de pénétration d'un obus à fragmentation hautement explosif. Certes, ce projectile appartient à la catégorie « or ». Le « Golden High Explosive » pénètre une épaisseur moyenne de blindage de 275 millimètres.

Nous vous invitons à regarder un guide vidéo sur ce chasseur de chars tueur :

Parmi les chars dont les canons sont capables de tirer des charges cumulatives, le détenteur du record de pénétration du blindage est le chasseur de chars allemand JgPzE100 avec une pénétration colossale de 420 millimètres. Une telle pénétration est suffisante pour percer la souris même dans le masque du canon.

Bien qu'avant le grand "artonerf", le record de pénétration des armes à feu appartenait à l'Objet soviétique 268 - 450 millimètres. Mais les développeurs ont abaissé ce chiffre à 395 mm.

Autres niveaux, autres réservoirs

Sans aucun doute, plus le niveau du char est élevé, plus le taux de pénétration du blindage est élevé. Mais même aux niveaux inférieurs, il existe des monstres d'acier dotés d'armes meurtrières. Ainsi, par exemple, au premier niveau, la nomination « Le canon le plus pénétrant de World of Tanks » appartient au MS-1 soviétique avec un taux de pénétration de 88 mm avec un obus en or. Au deuxième niveau, se démarque le chasseur de chars T18 de fabrication américaine doté d'un canon de deux livres (121 mm).

Au troisième niveau du classement de pénétration du blindage se trouve le chasseur de chars UE57 de fabrication française avec une pénétration de 180 mm. De plus, cet oiseau est le plus petit et le plus léger de WoT (3 tonnes). Le quatrième niveau est représenté par le canon automoteur antichar soviétique SU-85B. Le canon ZIS-2 de calibre 57 mm pénètre une épaisseur moyenne de blindage de 189 mm.

Au cinquième niveau, les chars lourds entrent dans la bataille pour le titre du canon le plus pénétrant. Mais les chasseurs de chars gagnent toujours et le Pz monte sur le podium. Sfl. IVc avec une pénétration de 237 mm. La sixième place appartient aux français ARL V39 et ARL 44. Les deux chars sont équipés d'un canon de 90 mm qui pénètre 259 mm de blindage.

L'AMX AC mle.46 se classe à juste titre au septième rang en termes de pénétration du blindage des canons dotés d'un obus en or de 263 mm. La huitième place appartient inconditionnellement à l'ISU-152 (chasseur de chars de l'URSS). Le canon BL-10 terrifie tous les ennemis, inflige des dégâts colossaux de 750 unités et une pénétration de 329 mm.

La neuvième place est occupée par deux chasseurs de chars allemands (WT auf PZ.IV et JagdTiger) équipés d'un canon Kanone L/61 de 12,8 cm. Quant aux chars de rang 10 dotés de canons perçants, ils ont été évoqués au début de l'article.

En fait, si vous voulez battre tout le monde dans le jeu, développez des branches de chasseurs de chars dans chacune des nations. Ils ont les armes les plus pénétrantes canons automoteurs antichar Allemands, Français et URSS.

Lorsque le museau de ces monstres regarde votre char, vous pouvez sentir la chair de poule parcourir le blindage en acier, les chenilles commencent à céder et le râtelier à munitions se mouille progressivement. Rares sont ceux qui ont survécu après avoir été pris pour cible par les héros de cet article.

Aujourd'hui, nous examinerons les armes les plus puissantes du jeu et, bien sûr, l'équipement sur lequel elles sont installées. Nous ne prêterons pas attention à la cadence de tir, à la précision et à la pénétration du blindage. Identifier les chars avec le maximum de dégâts ponctuels est notre objectif aujourd'hui. A chaque niveau, du premier au dixième, nous sélectionnerons le char le plus meurtrier. Nous évaluerons également séparément les canons automoteurs les plus puissants.

Niveau 1

Vickers Moyen MK. je (dégâts maximum 71-119 unités)

Le seul réservoir moyen au premier niveau, il est radicalement différent de ses homologues. Le Britannique est le plus massif et presque le plus lent de ses camarades. Il n'a également quasiment pas d'armure... mais que dire qu'il a une armure Vickers Moyen Mk. je pas du tout. Tirez où vous voulez, difficile de ne pas heurter une carcasse aussi grosse, encore moins de la pénétrer ou de la faire ricocher encore plus fort.

Mais d'un autre côté, un char anglais peut donner du fil à retordre à tous ses rivaux dans le bac à sable à l'aide d'un canon. QF 6- pdr 8 cwt MK. II.

Vous avez le choix entre trois types d'obus : deux obus perforants et un à fragmentation hautement explosive.

Ce sont les mines terrestres qui causent des dégâts record de 71 à 119 unités, avec une pénétration de blindage de seulement 29 mm, mais au premier niveau, ce n'est pas un problème. Le camarade de classe le plus blindé (MS-1) n'a que 18 mm sur le front.

Niveau 2

T18 (dégâts maximum 131-219 unités)

Chasseur de chars américain de basse altitude T18 n'a pas une grande réserve de points de vie, mais il possède l'armure frontale la plus épaisse du deuxième niveau et une bonne mobilité.

Ajoutez à cela un pistolet puissant 75 mm Obusier M1 UN1 - et vous recevrez un PT, qui peut attaquer effrontément l'ennemi, lui infliger d'énormes dégâts et ne recevoir que des égratignures.

Les obus explosifs, comme d'habitude, causent des dégâts record de 131 à 219 unités. Avec une telle puissance, vous pouvez tuer un ennemi un niveau au-dessus de vous d'un seul coup, mais seulement si le projectile touche une partie non protégée du corps. Si l'ennemi vous fait face avec son front, alors n'hésitez pas à charger le « doré » munitions cumulées, leurs dégâts sont un peu moindres, mais leur pénétration de blindage est bien meilleure.

ArtillerieSturmpanzer je Bison (dégâts maximum 225-375 unités)

Ce canon automoteur remplace à juste titre la reine du « sable ». Si l’équipe ennemie dispose d’une telle artillerie, faites attention à vos têtes. À première vue, cet engin fragile ne présente pas de danger, mais si un obus en sort, cela ne semblera pas grand-chose.

Le Bison n’a qu’un seul pistolet, il n’a donc pas le choix. Les coquilles HEAT sont très chères, elles peuvent être achetées pour 12 pièces d'or ou 4800 pièces d'argent par pièce, mais elles en valent la peine. Grâce aux énormes dégâts (pour son niveau) de 225 à 375 unités et à l'excellente pénétration du blindage de 171 à 285 mm, même les chars lourds du cinquième niveau peuvent être sérieusement endommagés par un petit obus d'artillerie.

Niveau 3

Croiseur MK. II (dégâts maximum 278-463 unités)

Et encore une fois britannique. Celui-ci est léger char britannique possède un maximum de dégâts, ce qui est suffisant pour « tirer d'un seul coup » un ennemi d'un niveau, voire deux, supérieur à lui. En principe, c'est tout, il n'a plus rien à se vanter. La vitesse est dégoûtante, le blindage est faible, le rechargement est moyen et je reste généralement silencieux sur la précision. Le projectile vole très lentement et détermine quand il dépassera la cible et s'il la dépassera du tout. Il arrive que vous rencontriez un ennemi debout, que vous tiriez une volée avec anticipation et que vous regardiez comment votre projectile survole l'ennemi dans un arc moqueur.

Mais malgré tout cela, j'ai personnellement conservé le Cruiser Mk. II dans son hangar. Est-ce que tu sais pourquoi? C'est un tank très amusant ! Il est peut-être lent, maladroit et oblique, mais lorsque vous supprimez d'un seul coup tous les points de vie d'un ennemi de haut niveau, vous vous imprégnez d'un véritable amour pour Croiseur Mk. II.

Pour atteindre une létalité maximale, vous devez installer une arme 3.7- pouce Obusier. Ce pistolet n'est fourni qu'avec deux types de munitions: à fragmentation cumulative «dorée» et à fragmentation explosive conventionnelle. Les obus HEAT Premium ont une excellente pénétration du blindage, mais les mines terrestres infligent d'énormes dégâts (si vous tirez sur des points faibles), allant de 278 à 463 unités.

ArtillerieLorraine39 L SUIS.

Artillerie miniature, dynamique et à longue portée avec un temps de rechargement long, mais des dégâts énormes pour son niveau. Grâce à la trajectoire de vol articulée du projectile, le petit canon automoteur français est capable d'atteindre les ennemis cachés derrière des couvertures basses.

Il a deux armes dans son arsenal : les niveaux quatre et cinq. Malgré les mêmes dégâts, le canon « d'origine » met plus de temps à recharger et ses obus volent plus lentement.

Les munitions à fragmentation hautement explosives ont les dégâts les plus élevés de 308 à 513 unités, mais contre chars lourds Pour les niveaux cinq et six, il est préférable d’utiliser des coques cumulatives « dorées ».

Ils ont les mêmes dégâtsM 37 EtWespe .

Niveau 4

Hetzer (dégâts maximum 308-513 unités)

Le chasseur de chars allemand en configuration « top » inspire peur et terreur à ses adversaires. Non seulement que Hetzer a un corps bas, des angles de blindage ricochant et une bonne mobilité, il a également des dégâts remarquables.

L'un de ses "meilleurs" pistolets 10,5 cm StuH 42 L/28 peut tirer des obus à fragmentation perforants, cumulatifs et hautement explosifs. Les mines terrestres infligent 308 à 513 unités de dégâts, mais ne conviennent qu'aux ennemis faiblement blindés. Il est préférable d’utiliser des munitions cumulatives « dorées » contre les chars lourds et les chasseurs de chars.

A les mêmes dégâtsSomua SAu -40 Et T40 .

ArtillerieGrille (dégâts maximum 510-850 unités)

Le canon automoteur le plus populaire dans les entreprises moyennes et, peut-être, la meilleure artillerie à son niveau. Mais ne pensez pas qu'en achetant "Grill", vous commencerez immédiatement à tuer des ennemis par lots. Cette machine nécessite une approche particulière et une habitude. Premièrement, ses angles de dérive sont très mauvais, ce qui signifie que dès que vous déplacez légèrement la lunette vers la droite ou la gauche, vous devrez à nouveau attendre un alignement complet. Heureusement, avec un équipage gonflé à bloc et des « entraînements de visée renforcés » Grille Cela revient assez rapidement à la cible, alors ne tirez pas au hasard, soyez un peu patient.

Un de plus élément positif"Grill" est une bonne portée de projectiles. Contrairement à son homologue soviétique, la petite artillerie allemande, située dans presque n'importe quel endroit, peut envoyer un obus d'un bout à l'autre de la carte.

Et bien sûr, les dégâts les plus importants se situent au quatrième niveau (510-850 unités), ce qui fait plus que payer le long rechargement. Il existe deux types d'obus dans l'arsenal : à fragmentation hautement explosive et cumulatif. Les deux types de munitions infligent les mêmes dégâts, mais les HEAT pénètrent dans un blindage plus épais, sacrifiant les dégâts de fragmentation. Compte tenu de la faible précision de cette artillerie, choisir le type d’obus n’est pas une tâche facile.

Niveau 5

KV-1(dégâts maximum 338-563 unités)

Après la division du légendaire HF pour deux réservoirs ( KV-1 Et KV-2) les deux nouveaux véhicules ont pris la première place aux niveaux 5 et 6 du classement des véhicules les plus meurtriers de World of Tanks.

KV-1 dans la configuration « supérieure », il dispose d'une tourelle compacte bien blindée, qui lui permet de tirer en toute impunité depuis l'abri et les replis du terrain.

Ce char dispose d'un large choix d'armes des cinquième et sixième niveaux, mais seul l'explosif puissant a le maximum de dégâts (338-563 unités) 122 mm U-11. Un tel canon peut être chargé de mines terrestres ou d’obus « dorés » cumulatifs.

Les munitions à fragmentation hautement explosives, malgré les dégâts déclarés élevés, n'apporteront que peu d'avantages si vous tirez sur le front puissant des chasseurs de chars et des chars lourds de votre niveau, mais les chars légers et l'artillerie explosent littéralement presque dès le premier coup.

A les mêmes dégâts SU-85.

ArtillerieM41

Le canon automoteur américain de cinquième rang est célèbre pour le fait qu'en plus d'excellents dégâts, il présente d'excellents angles de visée horizontale et une bonne cadence de tir.

Aussi M41 peut accélérer jusqu'à 56 km/h, mais en raison de la faiblesse du moteur, cela prend beaucoup de temps.

Pistolet "meilleur" 155 mm Pistolet M1918 M1 peut tirer deux types d'obus à fragmentation hautement explosifs : réguliers et premium. Les deux types de munitions ont les mêmes dégâts (713-1188 unités), mais les obus « dorés » pénètrent un peu mieux le blindage et dispersent davantage leurs fragments lorsqu'ils explosent.

Ils ont les mêmes dégâtsHummel EtAMX 13 F 3 SUIS. .

Niveau 6

KV-2

Un char très dangereux dans les batailles aux sixième et septième niveaux. Merci au pistolet 152 mm M-10, communément surnommé « Shaitan-pipe », KV-2 peut infliger 683 à 1 138 unités de dégâts, mais seulement si la mine terrestre pénètre dans le blindage. Si vous affrontez un char à la peau épaisse, il est alors logique d'essayer des obus perforants ou cumulatifs.

Contrairement à son prédécesseur, KV-2 a une coque impressionnante et une tourelle massive, ce qui signifie qu'il est assez difficile de s'y cacher. Essayez d'éviter les zones ouvertes et restez à proximité des bâtiments de la ville, où vous pourrez attraper des ennemis dans les rues étroites. La raison est évidente : ce char a des problèmes de précision ; tirer sur des cibles lointaines n'est qu'un gaspillage d'obus. Les bâtiments de la ville sont également utiles pour se retirer pour recharger, ce qui dure environ un quart de minute.

Artillerie S-51(dégâts maximum 1388-2313 unités)

S-51 ou « Pinocchio » est presque toujours l'artillerie la bienvenue dans les compagnies championnes. Bien que la cadence de tir de ce canon automoteur soit la plus basse au sixième niveau, mais avec un canon « top » 203 mm B-4 il inflige entre 1 388 et 2 313 unités de dégâts avec les mines terrestres en cas de coup réussi.

Par rapport à votre collègue SU-14, cette artillerie est beaucoup plus mobile, ce qui lui permet de changer de position à temps en cas de menace de détection.

A les mêmes dégâts SU-14.

Niveau 7

SU-152(dégâts maximum 683-1138 unités)

Au niveau sept, les véhicules soviétiques conservent leur leadership en termes de dégâts. L'arme la plus puissante SU-152 pratiquement pas différent d'un explosif puissant sur un char lourd KV-2. Un pistolet 152 mm ML-20 tire également des obus à fragmentation perforants, cumulatifs et hautement explosifs, qui causent le plus de dégâts aux cibles faiblement blindées - 683-1138 unités.

N'oubliez pas qu'avec un canon hautement explosif, vous sacrifiez la précision et la cadence de tir. Cela ne vous permettra pas de vous asseoir dans les buissons et de tirer avec précision sur les ennemis à longue distance, Meilleure option- placez-vous derrière les arrières de l'ennemi et, saisissant le moment où il n'a pas de temps pour vous, effectuez une frappe alpha impressionnante.

ArtillerieG.W. Tigre (dégâts maximum 1500-2500 unités)

Artillerie massive et lente avec un temps de rechargement long, mais avec des obus à fragmentation hautement explosifs mortels qui infligent 1 500 à 2 500 dégâts. Même si la mine terrestre ne pénètre pas le blindage, tout ennemi se sentira toujours mal à l'aise. Qui sait, peut-être que la prochaine fois un obus perforant arrivera, qui, avec la faveur du FBR, pourra tirer d'un seul coup sur presque tous les véhicules du jeu ?

G.W. Tigre Idéal pour jouer en équipe dans un peloton. Avec des dégâts aussi énormes, il n'est pas nécessaire de chasser les « frags ». Laissez la petite monnaie et les « restes » à vos alliés ; votre objectif principal sont les chars lourds et les chasseurs de chars de haut niveau.

Niveau 8

ISU-152(dégâts maximum 713-1188 unités)

Et encore une fois, l’URSS est en tête. Un modèle amélioré du précédent chasseur de chars, ISU-152, possède une arme de niveau dix 152 mm BL-10, qui peut infliger 713-1188 dégâts avec des obus hautement explosifs. Cependant, il est beaucoup plus efficace de tirer sur des perforants : leurs dégâts sont légèrement inférieurs, mais leur pénétration d'armure permet de pénétrer facilement même les adversaires de niveau dix les plus coriaces. Cela n'a pas beaucoup de sens d'utiliser des obus « dorés » avec cette arme. Et sans eux, vous pouvez facilement vaincre n'importe quel ennemi.

L'ISU-152 doté d'un canon « supérieur » a une précision tolérable, ce qui vous permet de ne pas vous précipiter au cœur de la bataille, mais de couvrir vos alliés à une distance de sécurité.

Artillerie T92(dégâts maximum 1688-2813 unités)

L'artillerie la plus meurtrière et la plus inutile du huitième niveau. Les obus à fragmentation hautement explosifs de première qualité infligent entre 1 688 et 2 813 dégâts et ont un énorme rayon de fragmentation - plus de 11 mètres.

À tous autres égards T92 contre total.

Premièrement, il s’agit d’une artillerie terriblement oblique. Il semblerait qu'avec l'énorme rayon de diffusion des fragments, une précision particulière ne soit pas requise. Eh bien, l’obus n’a pas atterri sur la tête de l’ennemi, mais à côté de lui, et l’ennemi serait toujours pris sous les éclats d’obus. Que faire si des chars ennemis et alliés sont engagés dans une bataille dans la même clairière ? Dans cette situation, vous pouvez les tuer tous les deux, et il reste à voir qui sera le plus attiré, et si l'équipe vous en sera reconnaissante par la suite.

En plus, T92 prend beaucoup de temps à recharger. Pendant le rechargement, l'ennemi aura le temps non seulement de réparer les chenilles cassées, mais aussi de disparaître facilement de sa vue.

Et enfin, un autre gros inconvénient de cette artillerie. Il lui manque complètement un angle de visée vertical négatif. Imaginez que quelqu'un s'introduit dans votre base char léger, s'approche de votre front et vous ne pouvez rien y faire. Un pistolet T92 il ne tombe tout simplement pas en dessous de la ligne zéro, ce qui signifie que les chars à silhouette basse peuvent vous tirer calmement à bout portant.

Niveau 9

T30(dégâts maximum 713-1188 unités)

Principaux avantages T30- une tourelle solide à rotation libre et des dégâts maximum de 713 à 1 188 unités.

Les inconvénients incluent un blindage de coque faible, pendant longtemps temps de rechargement et précision imprévisible.

Les obus à fragmentation hautement explosifs causent les plus gros dégâts, mais il est bien sûr plus confortable de jouer avec des obus perforants ou sous-calibrés.

En jeu T30 peut se comporter comme un char lourd (au départ c'en était un). Si vous en avez assez de rester assis dans les buissons, n'hésitez pas à aller sur le champ de bataille. L'essentiel est de ne pas avoir d'ennuis, de couvrir votre corps faible et de montrer aux ennemis uniquement votre tour forte.

Ils ont les mêmes dégâts Objet 704 Et T95.

Niveau 10

F.V.215 b (183) (dégâts maximum 1313-2188 unités)

Il n'y a rien de plus effrayant que de se retrouver face à face avec un homme accusé F.V.215 b (183) . A la mention de ce chasseur de chars, même les « souris » se cachent dans leurs trous, car avec une salve réussie, le monstre britannique est capable de réduire de moitié sa santé. Pouvez-vous imaginer ce qui arrivera au reste des chars s'ils sont touchés par un obus provenant de F.V.215 b (183) ?

Les obus « Premium » infligent des dégâts fous (1 313 à 2 188 unités), mais si les mines terrestres ont généralement une très faible pénétration du blindage, les mines terrestres britanniques spéciales HESH pénètrent de 206 à 344 mm de blindage. Vous devez payer pour cela avec une précision dégoûtante et un temps de rechargement énorme.

En général, FV215b (183) est très différent de ses camarades de classe, non seulement en termes de dégâts, mais aussi apparence. Ce chasseur de chars a la forme d'une « pantoufle », c'est-à-dire que la tourelle est située à l'arrière de la coque, et pour regarder attentivement au coin, vous devrez montrer à l'ennemi toute votre énorme masse. Le soi-disant « Reverse Diamond » n’aidera pas beaucoup ici, sur les côtés FV215b (183) seulement 50 mm de blindage.

Vous devez vous habituer à ce PT et apprendre non seulement à conduire avec compétence dans les virages, mais également à remonter le temps pour une longue recharge. Essayez de ne pas rouler seul ; il est préférable de prendre dans votre peloton un partenaire à la peau épaisse et rebondissant, qui peut distraire les adversaires pendant que vous rechargez.

Lorsque le museau de ces monstres regarde votre char, vous pouvez sentir la chair de poule parcourir le blindage en acier, les chenilles commencent à céder et le râtelier à munitions se mouille progressivement. Rares sont ceux qui ont survécu après avoir été pris pour cible par les héros de cet article.

Aujourd'hui, nous examinerons les armes les plus puissantes du jeu et, bien sûr, l'équipement sur lequel elles sont installées. Nous ne prêterons pas attention à la cadence de tir, à la précision et à la pénétration du blindage. Identifier les chars avec le maximum de dégâts ponctuels est notre objectif aujourd'hui. A chaque niveau, du premier au dixième, nous sélectionnerons le char le plus meurtrier. Nous évaluerons également séparément les canons automoteurs les plus puissants.

Niveau 1

Vickers Moyen MK. je (dégâts maximum 71-119 unités)

Le seul char moyen du premier niveau est radicalement différent de ses homologues. Le Britannique est le plus massif et presque le plus lent de ses camarades. Il n'a également quasiment pas d'armure... mais que dire qu'il a une armure Vickers Moyen Mk. je pas du tout. Tirez où vous voulez, difficile de ne pas heurter une carcasse aussi grosse, encore moins de la pénétrer ou de la faire ricocher encore plus fort.

Mais d'un autre côté, un char anglais peut donner du fil à retordre à tous ses rivaux dans le bac à sable à l'aide d'un canon. QF 6- pdr 8 cwt MK. II.

Vous avez le choix entre trois types d'obus : deux obus perforants et un à fragmentation hautement explosive.

Ce sont les mines terrestres qui causent des dégâts record de 71 à 119 unités, avec une pénétration de blindage de seulement 29 mm, mais au premier niveau, ce n'est pas un problème. Le camarade de classe le plus blindé (MS-1) n'a que 18 mm sur le front.

Niveau 2

T18 (dégâts maximum 131-219 unités)

Chasseur de chars américain de basse altitude T18 n'a pas une grande réserve de points de vie, mais il possède l'armure frontale la plus épaisse du deuxième niveau et une bonne mobilité.

Ajoutez à cela un pistolet puissant 75 mm Obusier M1 UN1 - et vous recevrez un PT, qui peut attaquer effrontément l'ennemi, lui infliger d'énormes dégâts et ne recevoir que des égratignures.

Les obus explosifs, comme d'habitude, causent des dégâts record de 131 à 219 unités. Avec une telle puissance, vous pouvez tuer un ennemi un niveau au-dessus de vous d'un seul coup, mais seulement si le projectile touche une partie non protégée du corps. Si l'ennemi vous fait face, n'hésitez pas à charger des munitions cumulatives « dorées », leurs dégâts sont un peu moindres, mais leur pénétration de blindage est bien meilleure.

ArtillerieSturmpanzer je Bison (dégâts maximum 225-375 unités)

Ce canon automoteur remplace à juste titre la reine du « sable ». Si l’équipe ennemie dispose d’une telle artillerie, faites attention à vos têtes. À première vue, cet engin fragile ne présente pas de danger, mais si un obus en sort, cela ne semblera pas grand-chose.

Le Bison n’a qu’un seul pistolet, il n’a donc pas le choix. Les coquilles HEAT sont très chères, elles peuvent être achetées pour 12 pièces d'or ou 4800 pièces d'argent par pièce, mais elles en valent la peine. Grâce aux énormes dégâts (pour son niveau) de 225 à 375 unités et à l'excellente pénétration du blindage de 171 à 285 mm, même les chars lourds du cinquième niveau peuvent être sérieusement endommagés par un petit obus d'artillerie.

Niveau 3

Croiseur MK. II (dégâts maximum 278-463 unités)

Et encore une fois britannique. Ce char britannique léger inflige un maximum de dégâts, suffisants pour « tirer d'un seul coup » sur un ennemi d'un niveau voire deux de plus que lui. En principe, c'est tout, il n'a plus rien à se vanter. La vitesse est dégoûtante, le blindage est faible, le rechargement est moyen et je reste généralement silencieux sur la précision. Le projectile vole très lentement et détermine quand il dépassera la cible et s'il la dépassera du tout. Il arrive que vous rencontriez un ennemi debout, que vous tiriez une volée avec anticipation et que vous regardiez comment votre projectile survole l'ennemi dans un arc moqueur.

Mais malgré tout cela, j'ai personnellement conservé le Cruiser Mk. II dans son hangar. Est-ce que tu sais pourquoi? C'est un tank très amusant ! Il est peut-être lent, maladroit et oblique, mais lorsque vous supprimez d'un seul coup tous les points de vie d'un ennemi de haut niveau, vous vous imprégnez d'un véritable amour pour Croiseur Mk. II.

Pour atteindre une létalité maximale, vous devez installer une arme 3.7- pouce Obusier. Ce pistolet n'est fourni qu'avec deux types de munitions: à fragmentation cumulative «dorée» et à fragmentation explosive conventionnelle. Les obus HEAT Premium ont une excellente pénétration du blindage, mais les mines terrestres infligent d'énormes dégâts (si vous tirez sur des points faibles), allant de 278 à 463 unités.

ArtillerieLorraine39 L SUIS.

Artillerie miniature, dynamique et à longue portée avec un temps de rechargement long, mais des dégâts énormes pour son niveau. Grâce à la trajectoire de vol articulée du projectile, le petit canon automoteur français est capable d'atteindre les ennemis cachés derrière des couvertures basses.

Il a deux armes dans son arsenal : les niveaux quatre et cinq. Malgré les mêmes dégâts, le canon « d'origine » met plus de temps à recharger et ses obus volent plus lentement.

Les munitions à fragmentation hautement explosives provoquent les dégâts les plus élevés (308-513 unités), mais contre les chars lourds des cinquième et sixième niveaux, il est préférable d'utiliser des obus cumulatifs « dorés ».

Ils ont les mêmes dégâtsM 37 EtWespe .

Niveau 4

Hetzer (dégâts maximum 308-513 unités)

Le chasseur de chars allemand en configuration « top » inspire peur et terreur à ses adversaires. Non seulement que Hetzer a un corps bas, des angles de blindage ricochant et une bonne mobilité, il a également des dégâts remarquables.

L'un de ses "meilleurs" pistolets 10,5 cm StuH 42 L/28 peut tirer des obus à fragmentation perforants, cumulatifs et hautement explosifs. Les mines terrestres infligent 308 à 513 unités de dégâts, mais ne conviennent qu'aux ennemis faiblement blindés. Il est préférable d’utiliser des munitions cumulatives « dorées » contre les chars lourds et les chasseurs de chars.

A les mêmes dégâtsSomua SAu -40 Et T40 .

ArtillerieGrille (dégâts maximum 510-850 unités)

Le canon automoteur le plus populaire dans les entreprises moyennes et, peut-être, la meilleure artillerie à son niveau. Mais ne pensez pas qu'en achetant "Grill", vous commencerez immédiatement à tuer des ennemis par lots. Cette machine nécessite une approche particulière et une habitude. Premièrement, ses angles de dérive sont très mauvais, ce qui signifie que dès que vous déplacez légèrement la lunette vers la droite ou la gauche, vous devrez à nouveau attendre un alignement complet. Heureusement, avec un équipage gonflé à bloc et des « entraînements de visée renforcés » Grille Cela revient assez rapidement à la cible, alors ne tirez pas au hasard, soyez un peu patient.

Une autre caractéristique positive du Grill est sa bonne portée de projectiles. Contrairement à son homologue soviétique, la petite artillerie allemande, située dans presque n'importe quel endroit, peut envoyer un obus d'un bout à l'autre de la carte.

Et bien sûr, les dégâts les plus importants se situent au quatrième niveau (510-850 unités), ce qui fait plus que payer le long rechargement. Il existe deux types d'obus dans l'arsenal : à fragmentation hautement explosive et cumulatif. Les deux types de munitions infligent les mêmes dégâts, mais les HEAT pénètrent dans un blindage plus épais, sacrifiant les dégâts de fragmentation. Compte tenu de la faible précision de cette artillerie, choisir le type d’obus n’est pas une tâche facile.

Niveau 5

KV-1(dégâts maximum 338-563 unités)

Après la division du légendaire HF pour deux réservoirs ( KV-1 Et KV-2) les deux nouveaux véhicules ont pris la première place aux niveaux 5 et 6 du classement des véhicules les plus meurtriers de World of Tanks.

KV-1 dans la configuration « supérieure », il dispose d'une tourelle compacte bien blindée, qui lui permet de tirer en toute impunité depuis l'abri et les replis du terrain.

Ce char dispose d'un large choix d'armes des cinquième et sixième niveaux, mais seul l'explosif puissant a le maximum de dégâts (338-563 unités) 122 mm U-11. Un tel canon peut être chargé de mines terrestres ou d’obus « dorés » cumulatifs.

Les munitions à fragmentation hautement explosives, malgré les dégâts déclarés élevés, n'apporteront que peu d'avantages si vous tirez sur le front puissant des chasseurs de chars et des chars lourds de votre niveau, mais les chars légers et l'artillerie explosent littéralement presque dès le premier coup.

A les mêmes dégâts SU-85.

ArtillerieM41

Le canon automoteur américain de cinquième rang est célèbre pour le fait qu'en plus d'excellents dégâts, il présente d'excellents angles de visée horizontale et une bonne cadence de tir.

Aussi M41 peut accélérer jusqu'à 56 km/h, mais en raison de la faiblesse du moteur, cela prend beaucoup de temps.

Pistolet "meilleur" 155 mm Pistolet M1918 M1 peut tirer deux types d'obus à fragmentation hautement explosifs : réguliers et premium. Les deux types de munitions ont les mêmes dégâts (713-1188 unités), mais les obus « dorés » pénètrent un peu mieux le blindage et dispersent davantage leurs fragments lorsqu'ils explosent.

Ils ont les mêmes dégâtsHummel EtAMX 13 F 3 SUIS. .

Niveau 6

KV-2

Un char très dangereux dans les batailles aux sixième et septième niveaux. Merci au pistolet 152 mm M-10, communément surnommé « Shaitan-pipe », KV-2 peut infliger 683 à 1 138 unités de dégâts, mais seulement si la mine terrestre pénètre dans le blindage. Si vous affrontez un char à la peau épaisse, il est alors logique d'essayer des obus perforants ou cumulatifs.

Contrairement à son prédécesseur, KV-2 a une coque impressionnante et une tourelle massive, ce qui signifie qu'il est assez difficile de s'y cacher. Essayez d'éviter les zones ouvertes et restez à proximité des bâtiments de la ville, où vous pourrez attraper des ennemis dans les rues étroites. La raison est évidente : ce char a des problèmes de précision ; tirer sur des cibles lointaines n'est qu'un gaspillage d'obus. Les bâtiments de la ville sont également utiles pour se retirer pour recharger, ce qui dure environ un quart de minute.

Artillerie S-51(dégâts maximum 1388-2313 unités)

S-51 ou « Pinocchio » est presque toujours l'artillerie la bienvenue dans les compagnies championnes. Bien que la cadence de tir de ce canon automoteur soit la plus basse au sixième niveau, mais avec un canon « top » 203 mm B-4 il inflige entre 1 388 et 2 313 unités de dégâts avec les mines terrestres en cas de coup réussi.

Par rapport à votre collègue SU-14, cette artillerie est beaucoup plus mobile, ce qui lui permet de changer de position à temps en cas de menace de détection.

A les mêmes dégâts SU-14.

Niveau 7

SU-152(dégâts maximum 683-1138 unités)

Au niveau sept, les véhicules soviétiques conservent leur leadership en termes de dégâts. L'arme la plus puissante SU-152 pratiquement pas différent d'un explosif puissant sur un char lourd KV-2. Un pistolet 152 mm ML-20 tire également des obus à fragmentation perforants, cumulatifs et hautement explosifs, qui causent le plus de dégâts aux cibles faiblement blindées - 683-1138 unités.

N'oubliez pas qu'avec un canon hautement explosif, vous sacrifiez la précision et la cadence de tir. Cela ne vous permettra pas de vous asseoir dans les buissons et de tirer avec précision sur les ennemis à longue distance; la meilleure option est de passer derrière les arrières de l'ennemi et, saisissant le moment où il n'est pas d'humeur pour vous, effectuez une frappe alpha impressionnante.

ArtillerieG.W. Tigre (dégâts maximum 1500-2500 unités)

Artillerie massive et lente avec un temps de rechargement long, mais avec des obus à fragmentation hautement explosifs mortels qui infligent 1 500 à 2 500 dégâts. Même si la mine terrestre ne pénètre pas le blindage, tout ennemi se sentira toujours mal à l'aise. Qui sait, peut-être que la prochaine fois un obus perforant arrivera, qui, avec la faveur du FBR, pourra tirer d'un seul coup sur presque tous les véhicules du jeu ?

G.W. Tigre Idéal pour jouer en équipe dans un peloton. Avec des dégâts aussi énormes, il n'est pas nécessaire de chasser les « frags ». Laissez la petite monnaie et les « restes » à vos alliés ; votre objectif principal sont les chars lourds et les chasseurs de chars de haut niveau.

Niveau 8

ISU-152(dégâts maximum 713-1188 unités)

Et encore une fois, l’URSS est en tête. Un modèle amélioré du précédent chasseur de chars, ISU-152, possède une arme de niveau dix 152 mm BL-10, qui peut infliger 713-1188 dégâts avec des obus hautement explosifs. Cependant, il est beaucoup plus efficace de tirer sur des perforants : leurs dégâts sont légèrement inférieurs, mais leur pénétration d'armure permet de pénétrer facilement même les adversaires de niveau dix les plus coriaces. Cela n'a pas beaucoup de sens d'utiliser des obus « dorés » avec cette arme. Et sans eux, vous pouvez facilement vaincre n'importe quel ennemi.

L'ISU-152 doté d'un canon « supérieur » a une précision tolérable, ce qui vous permet de ne pas vous précipiter au cœur de la bataille, mais de couvrir vos alliés à une distance de sécurité.

Artillerie T92(dégâts maximum 1688-2813 unités)

L'artillerie la plus meurtrière et la plus inutile du huitième niveau. Les obus à fragmentation hautement explosifs de première qualité infligent entre 1 688 et 2 813 dégâts et ont un énorme rayon de fragmentation - plus de 11 mètres.

À tous autres égards T92 contre total.

Premièrement, il s’agit d’une artillerie terriblement oblique. Il semblerait qu'avec l'énorme rayon de diffusion des fragments, une précision particulière ne soit pas requise. Eh bien, l’obus n’a pas atterri sur la tête de l’ennemi, mais à côté de lui, et l’ennemi serait toujours pris sous les éclats d’obus. Que faire si des chars ennemis et alliés sont engagés dans une bataille dans la même clairière ? Dans cette situation, vous pouvez les tuer tous les deux, et il reste à voir qui sera le plus attiré, et si l'équipe vous en sera reconnaissante par la suite.

En plus, T92 prend beaucoup de temps à recharger. Pendant le rechargement, l'ennemi aura le temps non seulement de réparer les chenilles cassées, mais aussi de disparaître facilement de sa vue.

Et enfin, un autre gros inconvénient de cette artillerie. Il lui manque complètement un angle de visée vertical négatif. Imaginez qu’un char léger pénètre dans votre base, s’approche de votre front et que vous ne puissiez rien y faire. Un pistolet T92 il ne tombe tout simplement pas en dessous de la ligne zéro, ce qui signifie que les chars à silhouette basse peuvent vous tirer calmement à bout portant.

Niveau 9

T30(dégâts maximum 713-1188 unités)

Principaux avantages T30- une tourelle solide à rotation libre et des dégâts maximum de 713 à 1 188 unités.

Les inconvénients incluent un blindage de coque faible, des temps de rechargement longs et une précision imprévisible.

Les obus à fragmentation hautement explosifs causent les plus gros dégâts, mais il est bien sûr plus confortable de jouer avec des obus perforants ou sous-calibrés.

En jeu T30 peut se comporter comme un char lourd (au départ c'en était un). Si vous en avez assez de rester assis dans les buissons, n'hésitez pas à aller sur le champ de bataille. L'essentiel est de ne pas avoir d'ennuis, de couvrir votre corps faible et de montrer aux ennemis uniquement votre tour forte.

Ils ont les mêmes dégâts Objet 704 Et T95.

Niveau 10

F.V.215 b (183) (dégâts maximum 1313-2188 unités)

Il n'y a rien de plus effrayant que de se retrouver face à face avec un homme accusé F.V.215 b (183) . A la mention de ce chasseur de chars, même les « souris » se cachent dans leurs trous, car avec une salve réussie, le monstre britannique est capable de réduire de moitié sa santé. Pouvez-vous imaginer ce qui arrivera au reste des chars s'ils sont touchés par un obus provenant de F.V.215 b (183) ?

Les obus « Premium » infligent des dégâts fous (1 313 à 2 188 unités), mais si les mines terrestres ont généralement une très faible pénétration du blindage, les mines terrestres britanniques spéciales HESH pénètrent de 206 à 344 mm de blindage. Vous devez payer pour cela avec une précision dégoûtante et un temps de rechargement énorme.

En général, FV215b (183) est très différent de ses camarades de classe, non seulement en termes de dégâts, mais aussi en apparence. Ce chasseur de chars a la forme d'une « pantoufle », c'est-à-dire que la tourelle est située à l'arrière de la coque, et pour regarder attentivement au coin, vous devrez montrer à l'ennemi toute votre énorme masse. Le soi-disant « Reverse Diamond » n’aidera pas beaucoup ici, sur les côtés FV215b (183) seulement 50 mm de blindage.

Vous devez vous habituer à ce PT et apprendre non seulement à conduire avec compétence dans les virages, mais également à remonter le temps pour une longue recharge. Essayez de ne pas rouler seul ; il est préférable de prendre dans votre peloton un partenaire à la peau épaisse et rebondissant, qui peut distraire les adversaires pendant que vous rechargez.

Quels endroits du réservoir sont les plus vulnérables ?

Vulnérabilités des chars dans World of Tanks.

Il existe des situations où le nombre d'ennemis à proximité est hors du commun et où les alliés sont soit loin, soit déjà hors de combat. Pour vaincre même un ennemi supérieur au combat, vous devez savoir points faibles réservoirs.

Les modules de chars dans WorldofTanks sont situés aux mêmes endroits que dans les prototypes réels.

- Moteur. Tirer dessus provoque de sérieux dégâts et peut conduire à la destruction de l'ennemi. L'emplacement du moteur est à l'arrière du réservoir.

- Râtelier à munitions- c'est soit à l'arrière de la tour, soit au centre de la coque.

- chenille peut être renversé en tirant sur le premier ou le dernier rouleau.

Frappe tour du commandant aidera à se débarrasser du commandant ennemi et la visibilité du char sera réduite de moitié.

- Chargeur et tireur situé devant ou dans la partie centrale de la tour. S’ils sont sous le choc, vous pouvez doubler la propagation. De plus, la vitesse de rechargement diminuera.

Se débarrasser de pilote mécanique Vous pouvez tirer sur l'avant du char, réduisant ainsi la vitesse du char et ses virages.

Modules

Frapper des modules réduit leur force. Si vous le réduisez à zéro, le module devra être restauré. Cela prend beaucoup de temps. De plus, il ne peut être complètement restauré qu'à l'aide d'un kit de réparation, sinon l'efficacité de la réparation n'est que de 50 %. Cela affecte ses performances et sa résistance supplémentaire.

Tir sur moteur la vitesse est sensiblement réduite et en cas de dégâts critiques, le char perd la capacité de se déplacer. Il existe une certaine possibilité d'incendie.

Frappe chenille augmente le risque de rupture. Si les dégâts sont importants, le mouvement devient impossible.

Dommage râtelier à munitions vous pouvez sensiblement ralentir la vitesse de rechargement et pendant ce temps avoir le temps de sortir l'ennemi du jeu. Avec un bon coup, le char peut être détruit. Un râtelier de munitions vide ne peut pas exploser.

Tir sur Bakou, il y a une certaine chance de provoquer un incendie, sinon il n'y a aucune conséquence en cas de coup.

Tir sur triplex Réduit la portée de visualisation de moitié.

Dommage station de radio Vous pouvez réduire le rayon de communication de 50 %.

Frappé par pistolet augmente considérablement la propagation et les dégâts critiques rendent le tir impossible.

- Dommage mécanisme rotatif la tour réduit la vitesse de sa rotation, rendant la rotation impossible en cas de dégâts critiques.

Cependant rôle vital Ce qui compte, ce n’est pas l’endroit où le projectile frappe, mais la manière dont il frappe.

Précision

La précision est la capacité d'une arme à feu à atteindre directement une cible avec un projectile. Elle est influencée par deux facteurs : le temps d’étalement et le temps de mélange.

Dispersion On calcule en mètres qu'un projectile peut « aller » sur le côté à une distance de 100 mètres. Le tireur est responsable de la propagation ; en augmentant ses compétences, la précision peut être augmentée.

Temps de mélange– paramètre conditionnel pour indiquer le temps de visée. Il ne suffit pas de viser la cible avec le pistolet ; il faut attendre que le cercle de visée soit réduit à un point, sinon il y a Grande chance manquer.

Pour améliorer la précision, vous devez installer une ventilation améliorée, augmenter le niveau de compétence La Confrérie de la Guerre tous les membres de l'équipage. Vous pouvez également utiliser une ration améliorée, une boîte de cola, une ration supplémentaire, du café fort et d'autres équipements qui augmentent tous les paramètres de l'équipage.

Pour accélérer le mixage, vous devez améliorer la compétence principale du tireur et la rotation douce de la tourelle au maximum, installer des entraînements de visée renforcés et un stabilisateur de visée verticale, améliorer la compétence de mouvement fluide de l'entraînement mécanique.

Non-pénétration

Chaque projectile a son propre seuil de pénétration. Si le blindage du char est supérieur à ce seuil, l'obus ne le pénétrera pas. Afin d'augmenter les chances de pénétrer un char ennemi, il est préférable d'utiliser des obus explosifs et de tirer sur les endroits vulnérables.

Afin de faciliter la vie des joueurs et de voir les points faibles des chars dans WorldofTanks, des mods spéciaux ont été créés. Mods avec zones de pénétration grande quantité, pour tous les goûts et toutes les couleurs. Mais tous peuvent être divisés en plusieurs types :

Contour;

Coloré;

Zones de pénétration hachurées.

Zones de pénétration colorées Démarquez-vous sur n'importe quel char, même à grande distance. Pour la commodité des joueurs, ils sont marqués de différentes couleurs. C'est à la fois un avantage et un inconvénient. Les points lumineux sur les chars deviennent rapidement ennuyeux et commencent à gêner plutôt qu'à aider. Par conséquent, de nombreux pétroliers choisissent des skins moins visibles.

Peaux de contour ne détournez pas l'attention des graphismes du jeu, en suggérant l'emplacement de tous les points vulnérables uniquement avec un contour coloré. Ils conviennent à ceux qui n’aiment pas les chars multicolores aux couleurs vives. En plus des principaux points vulnérables du char, les positions du conducteur, du commandant, du chargeur et du tireur sont marquées par des icônes spéciales. Cependant, les skins contour présentent un sérieux inconvénient : ils ne sont pas toujours visibles.

Zones de pénétration hachurées bien car en plus du râtelier à munitions, du moteur, du réservoir de carburant et des autres zones de pénétration, les zones les plus pénétrées sont peintes en rouge. Chaque point faible du tank a sa propre couleur. Cela peut être utile aux joueurs débutants, en leur suggérant des tactiques de tir.

Guide pour percer

Un guide simple et clair sur les endroits où les chars peuvent être pénétrés dans World of Tanks.

Voyons où pénétrer dans les chars, quelles parties du char ont un blindage mince. Il n’est pas difficile de savoir où pénétrer dans le char si vous connaissez l’emplacement des modules et de l’équipage. Chaque machine de combat a ses propres vulnérabilités, telles que :

  • arrière,
  • côtés,
  • "joues".

Il est souvent possible de pénétrer avec succès dans les « joues » d’un char avec des canons de gros calibre.

Vulnérabilités des chars

Si le blindage du char est épais et que la puissance de pénétration du projectile est inférieure à cette épaisseur, le tir ne pénétrera pas dans le char. Le blindage de tous les véhicules de World of Tanks est d'épaisseur différente. différents lieux. Les endroits avec la moindre épaisseur de blindage sont appelés points vulnérables (zones pénétrées du char). Pour savoir où pénétrer dans un réservoir, il faut savoir où se trouvent ses points faibles avec la moindre épaisseur de protection. Frapper de tels endroits donnera la plus grande probabilité de percer l’armure.

L'influence de l'angle d'impact d'un projectile sur la pénétration d'un char

Mais le plus important n’est peut-être pas l’endroit où l’obus touchera le char, mais l’angle sous lequel le tir sera tiré sur le char. Dans World of Tanks, il existe un concept de blindage réduit. Cela signifie que le coefficient de pénétration du projectile est calculé comme la différence par rapport à la normale, égale à 90 degrés entre le plan du blindage et l'angle d'impact du projectile. C'est ainsi que l'on calcule l'épaisseur du blindage que doit traverser le projectile au moment de l'impact. L'angle d'impact affecte directement la pénétration des réservoirs.

Où pénétrer les chars avec un blindage épais

Certains chars lourds, comme l'IS-4 et le Maus, disposent d'un haut degré de protection. En particulier, Maus est une puissante défense polyvalente. Et l'IS-4 a une conception frontale haute. De tels réservoirs peuvent être pénétrés par des obus à fragmentation hautement explosifs. Alternativement, vous pouvez utiliser des obus en or à moyenne ou courte portée. Cela vaut la peine de cibler les chars hautement blindés en fonction de leurs modules et de leur équipage, tels que

  • râtelier à munitions,
  • moteur,
  • canonnier
  • mise en charge.

Cette tactique vous permettra de pénétrer dans les chars avec une forte probabilité.

N'oubliez pas les pièces saillantes

Chaque réservoir présente des parties saillantes sur la coque, telles que

  • trappe du conducteur,
  • tourelle du commandant
  • fenêtre d'observation,
  • réservoirs supplémentaires.

Pour réussir à pénétrer, visez les parties saillantes du réservoir. L'efficacité des frappes sur les parties saillantes est élevée, mais ces parties du char sont souvent de petite taille et doivent donc être visées à courte distance.

Frappez deux fois au même endroit

De nombreux modules de chars présentés dans World of Tanks ont un nombre donné de points de dégâts (HP). Vous pouvez endommager le module dès le premier coup. Si vous constatez que l'obus a réussi à pénétrer le blindage du char et à endommager le module ou à neutraliser un membre de l'équipage, tirez à nouveau au même endroit. Un double coup au même endroit sur le char garantit que sa défense sera à nouveau pénétrée.

Tirez entre la coque et les chenilles

Les points faibles de la plupart des chars sont cachés sous la protection de la coque. Mais il existe un endroit où, si vous êtes touché par un obus, vous pouvez percer la coque et endommager le moteur ou endommager le râtelier à munitions. Cet endroit est situé entre la coque et les chenilles du char. Tout en bas de la coque, essayez de tirer un projectile juste au-dessus de la chenille pour que le tir touche la partie du char à laquelle est fixé le châssis. Le niveau de protection y est minime et presque chaque tir aboutira à briser la coque, endommageant le module ou un membre de l'équipage.

Visez le canon et sous la tourelle

Très souvent, il y a une situation où devant vous se trouve un char avec 100 % de PV et vous devez gagner avec moins de 25 % des points de vie de votre propre véhicule de combat. Des tirs latéraux sur la partie large du canon du char seront utiles ici. Avec un canon endommagé, le char perdra plus de la moitié de son efficacité au combat et deviendra une cible facile pour vous. Vous pouvez également trouver un trou à pénétrer sous la tour. Percez le char entre la coque et la tourelle. Cela bloquera la rotation de la tourelle et le char ne pourra pas faire tourner le canon dans votre direction.