WOT կախոցում: Փոխեք կոճակի մակագրությունը ճակատամարտի: WOT կախոցում Տաք կոճակներ տանկերի աշխարհի համար

Խաղի վերահսկողության ստեղների ցուցակի օգնության օգնության էկրանը կարելի է դիտել `սեղմելով F1:

Մարտական \u200b\u200bռեժիմում

Բանալին Գործողություն
F1 Զանգահարեք օգնության էկրանին մարտում
W, A, S, D Տանկի հսկողություն
Գ «Ֆրանսիացիների» կողմից թմբուկի հարկադիր վերաբեռնումը ՝ չսպասելով դրա լիակատար դատարկմանը
Ռ, Ֆ Միացրեք նավարկության կառավարումը և փոխեք բաքի արագությունը: Կրկնակի թակել սահմանում է առավելագույն արագությունը
LMB Կրակ
RMB Կանգնել. Դադարեցրեք պտտահաստոցային մարկերային զենքը: Թշնամուն թիրախավորելիս. Միացնել ինքնավար ղեկավարումը: Եթե \u200b\u200bհայացքից թիրախ չկա. Անջատեք ինքնավարումը
Ոլորման կամ PgUp / PgDn Մեծացրեք / խոշորացրեք տեսախցիկը: Դիպուկահարի ռեժիմում. Փոխեք տեսողության խոշորացումը:
Վերև / ներքև / ձախ / աջ ստեղներ կամ մկնիկի շարժում Աշտարակի և (կամ) խցիկի ռոտացիան
Հերթափոխ Միացնել / անջատել դիպուկահարի (կամ Howitzer) ռեժիմը
Տարածություն Կրակոցի կարճ կանգառ; եթե մինչ տանկը սեղմելը եղել է նավարկության կառավարման ռեժիմում, ապա կրակոցից հետո այն կշարունակվի շարժվել նույն արագությամբ:
1-3 ստեղներ (առաջին շարքը) Անցեք տանկի կճեպների տեսակներին
4–6 ստեղներ (առաջին շարքը) Սարքավորումների օգտագործումը (առաջին բուժօգնության փաթեթներ, վերանորոգման հավաքածուներ և այլն)
CTRL Կանգնեք. Միացրեք կուրսորը
CTRL + LMB Դեպի դաշնակիցներին ուղղված հաղորդագրություն: «Ուշադրություն հրապարակի վրա»: Նշված քառակուսին կցուցադրվի նվազագույնի վրա:
CTRL + RMB Նվազագույնի վրա (howitzers- ի համար) անցեք howitzer ռեժիմին ՝ քարտեզի վրա կետի նպատակ ունենալով
TAB + CTRL Թաքցնել / ցույց տալ հրամանի ցուցակները
ԱԼՏ Անցկացնել. Showուցադրել տանկի պատկերակները և նվագարկչի անունները
Զ Անցկացնել. Պատվերների ընտրացանկ
X Միացնում է կայանման արգելակը, երբ խաղում է տանկի կործանիչ, հրետանային հրացան կամ այլ սարքավորումներ, առանց պտուտահաստոց, որպեսզի կարողանա շուրջը նայել առանց տանկի մարմինը տեղափոխելու:
PrtScr Խաղի պանակում էկրանի պահպանում
Էսք Ելք խաղի հիմնական ընտրացանկից
  5 տարի 4 ամիս առաջ Մեկնաբանություններ 13


Բարի օր, սիրելի տանկիստներ: Այսօր ես նկարագրելու եմ տանկի հիմնական վերահսկողությունները խաղի տանկերի աշխարհում: Հոդվածը օգտակար կլինի նոր տանկիստներին ընթերցելու համար, որպես մարտական \u200b\u200bմեքենայի համար հրահանգների ձեռնարկ:

Բավականին պարզ և ինտուիտիվ, հատկապես այն մարդկանց համար, ովքեր մեկից ավելի անգամ համակարգչային խաղեր են խաղացել: Խաղի հիմնական ստեղները թվարկելու եմ ստանդարտ կառավարման պարամետրերով:

Տանկային շարժում.

- W, S, A, D   օգտագործվում էր բաքի կեղևը տեղափոխելու համար (առաջ, դեպի ետ, կեռը շրջեք դեպի ձախ, համապատասխանաբար շրջեք կեռը աջից);

Կրկնակի ստեղնաշարի սեղմում Ռ   լրիվ առաջ - հնարավորություն է տալիս բաքի ավտոմատ շարժումը առաջ շարժվող ուղղությամբ, մինչդեռ կոճակը պահելը պարտադիր չէ Վբայց կոճակները Ա   և Դ   Դուք կարող եք տաքսի; կոճակի մամուլ Ս   դադարեցնում է բաքը;

Կրկնակի սեղմեք Ֆ   ամբողջական ետ - կոճակի գործողությունը նման է Ռ, ներառում է միայն բաքի ավտոմատ շարժումը հետևից.

- Ռ / զ   նավարկության կառավարում (առաջ, հետընթաց շարժվելիս);

- Տիեզերք   կրակոցի համար մեքենա վարելիս բաքի կանգառը պահելը, կոճակը թողարկելուց հետո տանկը շարունակում է շարժվել;

X   ձեռքի արգելակը օգտագործվում է տանկի ոչնչացողների և ինքնագնաց զենքերի վրա խաղալիս `մարմինը ամրացնելու համար; անջատում է մարմնի ռոտացիան, երբ տեսողությունը հասնում է հորիզոնական անկյան: Նորից սեղմեք ՝ անջատելու համար կամ սկսեք մեքենա վարել:

Տեսախցիկ

- Մկնիկի շարժում / ստեղնաշարի նետեր   տեսադաշտի, աշտարակի շարժում, նպատակակետին ուղղված;

- Մկնիկի շարժումմկնիկի աջ կոճակը պահելիս դիտեք առանց աշտարակի շրջադարձի, տեսողության շարժում;

- Մկնիկի ոլորման անիվ, ստեղներ PgUp, PgDn   մեծացնել տեսախցիկի / տեսադաշտի մեծացումը / դուրսը, անցնել դիպուկահարների / արկադային ռեժիմին.

- Ctrl   + կտտացրեք աջ սեղմումով   ինքնագնաց հրացանների համար `արվեստի տեսարժան վայրի ընդգրկում` ընտրված մինիմապի հրապարակ:

- Ալթ   պահոցը ակտիվացնում է տանկային սրբապատկերների այլընտրանքային ցուցադրման ռեժիմը:

Կրակ

- Սեղմել ձախ կտտոց   կրակոց;

Լաց մկնիկի աջ կոճակը   նպատակի համար ՝ ինքնազեկցման ներգրավվածություն, ընտրված թիրախի ավտոմատ հետևում.

Լաց մկնիկի աջ կոճակ, E   նպատակային ավտոմատ նպատակից դուրս;

- Հերթափոխ   տեսողության դիպուկահար / արկադային ռեժիմի ձեռքով ակտիվացում;

- Գ   վերաբեռնման բանալին;

Բանալիներ 1, 2, 3   Ստեղնաշարի վրա ընտրվում է օգտագործվող հրմշտոցի տեսակը, կոճակի մեկ սեղմումը ընտրում է հաջորդ կրակոցը, երկակի բեռնիչը անմիջապես սկսում է հրետանային տեսակը փոխարինել ընտրվածով:

Բանալիներ 4, 5, 6   սպառվող սարքավորումների օգտագործումը `կախված տեղադրման անցքից; սեղմելուց հետո անհրաժեշտ է ընտրել նորոգվող մոդուլը կամ անձնակազմի անդամին բուժել

Մարտական \u200b\u200bզրույց.

- Մտնեք   մարտական \u200b\u200bզրույցի ընդգրկում, հաղորդագրության խմբագրի տողի բացում, գրառում գրելուց հետո հաղորդագրություն ուղարկելը.

- Ներդիր   հաղորդագրությունների ստացողների (սեփական թիմի, թշնամու թիմի, իր դասակի / ընկերության հաղորդագրության) փոխանակում; Լռելյայն, հաղորդագրությունները ուղարկվում են ձեր թիմին:

- Էսք   երբ բաց մարտական \u200b\u200bզրույց կամ կտտացրեք ձախ կտտոց   զրուցի պատուհանից դուրս, դուրս եկեք մարտական \u200b\u200bզրույցի հաղորդագրության խմբագրից;

Մարտական \u200b\u200bինտերֆեյս.

- Սեղմել ձախ կտտոց   Կոճակը պահելիս մինիմափի վրա Ctrl   Մինիմալում թիմին հրապարակ ցուցադրելը.

Կոճակները +   և -   - համապատասխանաբար, նվազագույնի չափի բարձրացում և նվազում.

- Մ   ցույց տալ / թաքցնել minimap;

- Ctrl   ցուցիչի ընդգրկում;

- Ctrl + Tab   հրամանների ցուցակների տեսքը փոխելը (ականջները);

- Վ   - ցույց տալ / թաքցնել ամբողջ մարտական \u200b\u200bմիջերեսը մարտում;

- Զ   բացելուց հետո պատվերների ընդհանուր ընտրացանկը անհրաժեշտ է մկնիկի ցուցիչով ընտրել պատվերը և հաստատել այն `սեղմելով մկնիկի ձախ կոճակը   ուղարկել թիմին;

Զ   դաշնակից / հակառակորդի վրա թռնելիս `պատվերի ցանկի բացումը` այս նվագարկչի համար կիրառվող ցուցակի հետ: Պահանջում է նաև մկնիկի ցուցիչով պատվերի ընտրություն և սեղմման միջոցով ուղարկման հաստատում մկնիկի ձախ կոճակը.

Hotkeys:

- կոճակ Տ   Հակառակորդի վրա նետվելիս թիմին ուղղված հաղորդագրությունը Աջակցեք կրակին ** ՝ ինքնագնաց հրացաններով Atakuy- ի համար, որտեղ ** հակառակորդի թիմի խաղացողի մականունն է.

- F3   հաղորդագրություն թիմին Պաշտպանեք բազան:

- F5   հաղորդագրություն թիմին rightիշտ է: - օգտագործվում է որպես կարգի հաստատում կամ մարտական \u200b\u200bառաքելության կատարման հաստատում, ինչպես նաև մարտական \u200b\u200bճիչ `մարտում թիմի հաղթանակից հետո ☺

- F6   - հաղորդագրություն թիմին Ոչ մի կերպ: - մարտական \u200b\u200bառաքելություն կատարելուց հրաժարվելը կամ կարգադրությանը չհամաձայնելը.

- F7   - հաղորդագրություն թիմին `օգնության կարիք:

- F8   - հաղորդագրություն այն թիմին, որը ես վերալիցքավորում եմ դեռ (որտեղ է մնացել այն վայրկյանների քանակը, մինչև վերաբեռնումը կավարտվի), կամ ես պատրաստ եմ նկարահանել, եթե հրթիռը / փամփուշտն արդեն բեռնված է:

- Էսք   խաղի հիմնական ընտրացանկը բացելը: Ուշադրություն: Մի թողեք մարտը մինչև դրա ավարտը, եթե ձեր տանկը չի քանդվել, և դուք ի վիճակի եք որևէ գործողություն կատարել ի վնաս թշնամու: Կանխատեսված

9.0 տարբերակում խաղի մեջ ներկայացվում են նոր գրաֆիկական էֆեկտներ, որոնք նախագծված են տանկային մարտերը ավելի գեղեցիկ և դիտարժան դարձնելու համար:

Այնուամենայնիվ, հարկ է հասկանալ, որ այդ նորամուծությունները կազդի խաղի կատարման վրա: Այդ պատճառով, երբ առաջին անգամ խաղը սկսում եք թարմացումը 9.0-ը տեղադրելուց հետո, յուրաքանչյուր հաշվի վրա գրաֆիկական պարամետրերը ինքնաբերաբար որոշվելու են:

Շատ դեպքերում դա բավարար է հարմարավետ խաղի համար, բայց,

  1. Ընտրելով գրաֆիկայի որակի համար առաջարկվող երկու տարբերակներից `դուք կանխորոշում եք ընտրությունը այս ներդիրի մնացած կատեգորիաներում:
  2. Հյուսվածքների որակը կախված չէ քարտի կատարումից, բայց պահանջկոտ է վիդեո հիշողության մեջ:
  3. Այս պարամետրով խաղի կատարումը կախված է վիդեո քարտի ուժից:
  4. Ստվերների որակը մեծապես կախված է համակարգի ընդհանուր կատարումից ՝ ազդելով և՛ վիդեո քարտի, և՛ կենտրոնական պրոցեսորի վրա:
  5. Առաջարկվում է անջատել այս տարբերակը, երբ կատարումը ընկնում է դիպուկահարների ռեժիմում:
  1. Այստեղ դուք կարող եք կարգաբերել ծխի, փոշու, կայծի, բոցերի, պայթյունների և այլնի ցուցադրումը և այլն: Այս բոլոր առարկաները կախված են ոչ այնքան տեսախցիկից, որքան կենտրոնական պրոցեսորի վրա:
  1. Լրացուցիչ տեսակի գրաֆիկական էֆեկտներ ՝ օդի զտում, ծաղկում էֆեկտ և այլն, դա խստորեն կախված է վիդեո քարտի աշխատանքից և չափավոր չափով ՝ վիդեո հիշողության քանակից:

Շատ օգտագործողների համար 20-րդ կետը «Արդյունքների դինամիկ փոփոխություն» օգտակար կլինի. Էֆեկտների ավտոմատ պարզեցում, երբ համակարգի աշխատանքը նվազում է:

Ընտրանքի միացումը հնարավորություն կտա խաղը հարմարվել ձեր համակարգչի արագությանը:

Եթե \u200b\u200bթարմացումը տեղադրելուց հետո դուք բախվում եք կատարողականի անկմանը, խորհուրդ ենք տալիս մի քանի րոպե տևել հաճախորդին ձեռքով կարգաբերելու համար:

Թարմացվել է.   սկսած 04/15/2014 թվականից - թարմացվել է հոդվածը, խաղի տարբերակը 0.9.0

1. Ընտրեք գրաֆիկայի որակը բացվող ընտրացանկում առաջարկվածներից կամ օգտագործեք «Առաջարկվող» կոճակը. Համակարգը ավտոմատ կերպով ընտրելու է խաղի համար ամենահարմար գրաֆիկական որակը `հիմնվելով ձեր համակարգչի պարամետրերի վրա: «Գրաֆիկայի որակի» պարամետրերը ազդում են «Ընդլայնված» էջանիշի պարամետրերի վրա: «Գրաֆիկայի որակը» դաշտում ընտրեք արժեք, եթե չեք ցանկանում կարգավորել «Ընդլայնված» էջանիշի յուրաքանչյուր պարամետր:

2. Բանաձևի 3D մատուցում: Պարամետրի արժեքի նվազումը կարող է բարելավել խաղի կատարումը թույլ գրաֆիկական քարտ ունեցող համակարգիչների վրա:

3. Ընտրելով խաղի պատուհանի չափը: Եթե \u200b\u200b«Ամբողջ էկրանով ռեժիմը» \u200b\u200bմիացված է, դաշտի անվանումը փոխվում է «Էկրանի լուծում»: Ամբողջ էկրանով ռեժիմում սահմանված լուծման միջև անհամապատասխանությունը կարող է խեղաթյուրել պատկերը: Պարամետրի ավելացումը մեծացնում է վիդեո քարտի վրա բեռը և կարող է նվազեցնել խաղի արագությունը: Դուք կարող եք նվազեցնել բեռը վիդեո քարտի վրա `կարգավորելով 3D մատուցման բանաձևը:

4. Ամբողջ էկրանով ռեժիմը միացնելը խաղը ընդլայնում է ձեր համակարգչի ամբողջ մոնիտորի վրա:

5. Շրջանակի արագությունը սահմանափակեք վայրկյանում 60 շրջանակի սահմաններում: Այն օգտագործվում է էկրանի ներքևի մասում պատկերի թրթռման կամ պատկառելիքի դեպքում ՝ վերևի մասում:

6. Երբ միացնում եք այս կարգավորումը, օբյեկտների եզրերն ու եզրերը դառնում են ավելի հարթ:

7. Տեսանկյունի տեսանկյուն: Մարդու համար սովորական դիտման անկյունը կազմում է մոտ 95 °: Որքան փոքր է անկյունը, այնքան մոտենում են առարկաները, բայց ծայրամասային տեսակետը կրճատվում է: Չի ազդում խաղի կատարման վրա:

8. Գույնի ընկալում ունեցող մարդկանց համար գունային պալիտրա հարմարվելու մեխանիզմը:

9. Monitor թարմացման մակարդակը: Մոնիտորի կամ դրա վարորդի պարամետրերում դուք կարող եք տեսնել մոնիտորի թարմացման արագությունը: Խնդրում ենք նկատի ունենալ. Ցուցադրված արժեքները կախված են մոնիտորի ներկայիս լուծումից: Տեղադրեք մոնիտորի վարորդներին `աջակցվող արժեքները ցուցադրելու համար:

10. Ստեղծված ասպեկտի հարաբերակցության անհամապատասխանությունը մոնիտորի ընթացիկ մասի հարաբերակցության հետ կարող է հանգեցնել պատկերը հորիզոնական ձգվելուն կամ սեղմելուն: Պարամետրը թույլ է տալիս հավասարեցնել մոնիտորների համամասնությունները ոչ քառակուսի պիքսելներով:

11. Այստեղ խաղի համար կարող եք ընտրել մոնիտոր, եթե մի քանիսը միացված են ձեր համակարգչին:

12. Փոխեք պատկերի պայծառությունը: Այն աշխատում է միայն ամբողջ էկրանով ռեժիմով: Պատուհանված ռեժիմով օգտագործվում են գործող գործող համակարգի պարամետրերը:

13. Գունավոր ֆիլտրը թույլ է տալիս ընտրել խաղի տեսողական ձևավորում առաջարկվող տարբերակներից:

14. Սահիկի տեղափոխումը փոխում է ընտրված գունային ֆիլտրի տեսանելիությունը ինտերֆեյսում: Վերևում նկարը ցույց է տալիս փոփոխությունները:

Եթե \u200b\u200bձեզ հարկավոր են ավելի լավ գրաֆիկական պարամետրեր, անցեք Ընդլայնված ներդիր: Խնդրում ենք նկատի ունենալ. Ստորև բերված պարամետրերից շատերը հասանելի են միայն «Բարելավված գրաֆիկայի» մատուցման համար:

Որոշ պարամետրեր և դրանց իմաստները մատչելի չեն ստանդարտ գրաֆիկայի համար:

Ուշադրություն.Պարամետրերը, որոնք էականորեն ազդում են խաղի կատարման / կատարման վրա, տեղադրվում են առանձին բլոկում `« Էականորեն ազդելով կատարման վրա » Պատկերում դրանք նշվում են 3-7 և 12–16 համարներով:

Այս պարամետրերը իջեցնելը կամ անջատելը կարող է էապես բարելավել խաղի արդյունավետությունը:


Կարևոր է ուշադրություն դարձնել որոշ կետերի.

Ուշադրություն.8–19, 21 պարագրաֆները փոքր-ինչ ազդում են խաղի արագության վրա, ինչը նշանակում է, որ արժեքներ սահմանելիս պետք է առաջնորդվեք ձեր սեփական ցանկությամբ ՝ յուրաքանչյուր տարրի (ջրի, ծառերի, լանդշաֆտի և այլնի) որակի համար:

World of Tanks- ը ներկայացնում է նոր գրաֆիկական էֆեկտներ, որոնք նախատեսված են տանկային մարտերն էլ ավելի դիտարժան դարձնելու համար: Այնուամենայնիվ, կարևոր է հասկանալ, որ այդ նորամուծությունները կազդի արտադրողականության վրա: Այդ իսկ պատճառով, երբ առաջին անգամ խաղը սկսում եք թարմացումը 9.0-ը տեղադրելուց հետո, նվագարկիչին կառաջարկվի լքել ներկայիս գրաֆիկական պարամետրերը կամ սկսել ինքնաբացահայտումը:

Եթե \u200b\u200bթարմացումը տեղադրելուց հետո դուք բախվում եք կատարողականի անկմանը, խորհուրդ ենք տալիս մի քանի րոպե տևել հաճախորդին ձեռքով կարգաբերելու համար:

  1. Ընտրեք գրաֆիկայի որակը բացվող ընտրացանկում առաջարկվածներից կամ օգտագործեք «Առաջարկված» կոճակը. Համակարգը ավտոմատ կերպով ընտրելու է խաղի համար ամենահարմար գրաֆիկական որակը `ելնելով ձեր համակարգչի պարամետրերից: «Գրաֆիկայի որակի» պարամետրերը ազդում են «Ընդլայնված» էջանիշի պարամետրերի վրա: «Գրաֆիկայի որակը» դաշտում ընտրեք արժեք, եթե չեք ցանկանում կարգավորել «Ընդլայնված» էջանիշի յուրաքանչյուր պարամետր:
  2. 3D մատուցման բանաձևը: Պարամետրի արժեքի նվազումը կարող է բարելավել խաղի կատարումը թույլ գրաֆիկական քարտ ունեցող համակարգիչների վրա:
  3. Խաղի պատուհանի չափը ընտրելը: Եթե \u200b\u200b«Ամբողջ էկրանով ռեժիմը» \u200b\u200bմիացված է, դաշտի անվանումը փոխվում է «Էկրանի լուծում»: Ամբողջ էկրանով ռեժիմում սահմանված լուծման միջև անհամապատասխանությունը կարող է խեղաթյուրել պատկերը: Պարամետրի ավելացումը մեծացնում է վիդեո քարտի վրա բեռը և կարող է նվազեցնել խաղի արագությունը: Դուք կարող եք նվազեցնել բեռը վիդեո քարտի վրա `կարգավորելով 3D մատուցման բանաձևը:
  4. Ամբողջ էկրանով ռեժիմը միացնելը խաղը ընդլայնում է ձեր համակարգչի ամբողջ մոնիտորի վրա:
  5. Շրջանակի փոխարժեքը սահմանափակվում է վայրկյանում 60 շրջանակով: Այն օգտագործվում է էկրանի ներքևի մասում պատկերի թրթռման կամ պատկառելիքի դեպքում ՝ վերևի մասում:
  6. Միացնելով այս կարգավորումը, օբյեկտների եզրերն ու եզրերը դառնում են ավելի հարթ:
  7. Տեսողության անկյուն: Մարդու համար սովորական դիտման անկյունը կազմում է մոտ 95 °: Որքան փոքր է անկյունը, այնքան մոտենում են առարկաները, բայց ծայրամասային տեսակետը կրճատվում է: Չի ազդում խաղի կատարման վրա:
  8. Գույների պալիտրա հարմարեցման մեխանիզմը գույնի ընկալմամբ մարդկանց համար:
  9. Վերանայեք թարմացման մակարդակը: Մոնիտորի կամ դրա վարորդի պարամետրերում դուք կարող եք տեսնել մոնիտորի թարմացման արագությունը: Խնդրում ենք նկատի ունենալ. Ցուցադրված արժեքները կախված են մոնիտորի ներկայիս լուծումից: Տեղադրեք մոնիտորի վարորդներին `աջակցվող արժեքները ցուցադրելու համար:
  10. Սահմանված տեսանկյունից ստանդարտ անհամապատասխանությունը մոնիտորի ընթացիկ մասի հարաբերակցության հետ կարող է հանգեցնել պատկերը հորիզոնական ձգվելուն կամ սեղմելուն: Պարամետրը թույլ է տալիս հավասարեցնել մոնիտորների համամասնությունները ոչ քառակուսի պիքսելներով:
  11. Այստեղ դուք կարող եք ընտրել մոնիտոր խաղի համար, եթե մի քանիսը միացված են ձեր համակարգչին:
  12. Փոխեք պատկերի պայծառությունը: Այն աշխատում է միայն ամբողջ էկրանով ռեժիմով: Պատուհանված ռեժիմով օգտագործվում են գործող գործող համակարգի պարամետրերը:
  13. Գունավոր ֆիլտրը թույլ է տալիս ընտրել խաղի տեսողական դիզայնը առաջարկվող տարբերակներից:
  14. Սահիկի տեղափոխումը փոխում է ընտրված գունավոր ֆիլտրի տեսանելիությունը ինտերֆեյսում: Վերևում նկարը ցույց է տալիս փոփոխությունները:

Եթե \u200b\u200bձեզ հարկավոր են ավելի լավ գրաֆիկական պարամետրեր, անցեք Ընդլայնված ներդիր: Խնդրում ենք նկատի ունենալ. Ստորև բերված պարամետրերից շատերը հասանելի են միայն «Բարելավված գրաֆիկայի» մատուցման համար:

Որոշ պարամետրեր և դրանց իմաստները մատչելի չեն ստանդարտ գրաֆիկայի համար:

Պարամետրերը, որոնք էականորեն ազդում են խաղի կատարման / կատարման վրա, տեղադրվում են առանձին բլոկում `« Էականորեն ազդելով կատարման վրա » Պատկերում դրանք նշված են 3-7 և 12-16 թվերով:

Այս պարամետրերը իջեցնելը կամ անջատելը կարող է էապես բարելավել խաղի արդյունավետությունը:

Կարևոր է ուշադրություն դարձնել որոշ կետերի.

3. Ընտրելով գրաֆիկայի որակի համար առաջարկվող երկու տարբերակներից `դուք որոշում եք ընտրությունը այս ներդիրի մնացած կատեգորիաներում:

4. Հյուսվածքների որակը կախված չէ քարտի կատարումից, բայց պահանջկոտ է վիդեո հիշողության մեջ:

5. Այս պարամետրով խաղի կատարումը կախված է վիդեո քարտի ուժից:

6. Ստվերների որակը մեծապես կախված է համակարգի ընդհանուր կատարումից ՝ ազդելով և՛ վիդեո քարտի, և՛ կենտրոնական պրոցեսորի վրա:

12. Այստեղ դուք կարող եք կարգաբերել ծխի, փոշու, կայծերի, բոցերի, պայթյունների և այլնի ցուցադրումը և այլն: Այս բոլոր առարկաները կախված են ոչ այնքան տեսախցիկից, որքան կենտրոնական պրոցեսորի վրա:

15. Լրացուցիչ տեսակի գրաֆիկական էֆեկտներ ՝ օդի զտում, ծաղկում էֆեկտ և այլն: Դա խստորեն կախված է վիդեո քարտի աշխատանքից և չափավորորեն ՝ տեսագրության հիշողության քանակից:

8-19, 21 պարագրաֆները փոքր-ինչ ազդում են խաղի արագության վրա, և, հետևաբար, արժեքներ դնելով, դուք պետք է առաջնորդվեք ձեր սեփական ցանկությամբ `յուրաքանչյուր տարրի (ջրի, ծառերի, լանդշաֆտի և այլնի) որակի համար:

Շատ օգտագործողների համար 20-րդ կետը «Արդյունքների դինամիկ փոփոխություն» օգտակար կլինի. Էֆեկտների ավտոմատ պարզեցում, երբ համակարգի աշխատանքը նվազում է: Ընտրանքի միացումը հնարավորություն կտա խաղը հարմարվել ձեր համակարգչի արագությանը:

Բարի օր բոլորին:

Սկսնակներ, ուրախացեք: Այսօր դուք կարող եք սովորել, թե ինչպես ճիշտ կարգավորել խաղը:

Սա կարևոր է, քանի որ խաղը պատշաճ կերպով կարգավորելուց հետո կարող եք հարմարավետ խաղալ: Հաշվի առեք խաղի հիմնական պարամետրերը:

Փորձառու խաղացողները վաղուց գիտեն, թե ինչպես դա անել:

Հետևաբար, հոդվածը նրանց համար քիչ հավանական է: Բայց «նորակոչիկները», որոնք նոր են սկսում տանկ խաղալ, պետք է ժամանակ ծախսեն ընթերցանության վրա:

Կարգավորումները կբարձրացնեն խաղի եկամտաբերությունը և խաղալու World of Tanks- ը շատ ավելի հարմարավետ կլինի: Դուք կսովորեք ինչպես կարգաբերել գրաֆիկան, տեսողությունը, մարկերները, ինչպես բարձրացնել FPS- ը և այլ կարևոր կետեր:

Խաղի պարամետրերը. Ինչու են դրանք անհրաժեշտ:

Gamesանկացած խաղերի գրաֆիկական պարամետրերը, ներառյալ տանկերի աշխարհը, անհրաժեշտ են: Նրանց հետ հաղթելու հնարավորությունը մեծանում է, և խաղախաղն ավելի հաճելի է դառնում:

FPS- ի թերությունները հաճախ խանգարում են շարժմանը, կրակոցները հաճախ դուրս են գալիս թիրախից: Ստորին գիծ. Թշնամին առավելություն է ստանում ձեզանից:

FPS- ը շրջանակների քանակի վայրկյանում ցուցադրում է: Արժեքը կախված է պրոցեսորի հզորությունից, RAM- ի օպտիմալ քանակությունից, համակարգչային կազմաձևից: Առավել օպտիմալ տարբերակ `սկսած 50 շրջանակից: Լավագույն պարամետրերին կարելի է հասնել բարձրորակ համակարգիչներով, օպտիմալ RAM- ով, հզոր պրոցեսորներով:

Բայց ի՞նչ անել, եթե վերը նշված բոլորը չունենաք: Կարո՞ղ եմ խաղը հարմարեցնել: Իհարկե:

Մենք ճիշտ կազմաձևում ենք

Այժմ դուք կսովորեք, թե ինչպես փոխհատուցել թույլ կետերը և առավելագույնի հասցնել կազմաձևումը: Դրան կօգնեն «Տանկերի աշխարհի» իրավասու կարգավորումները: Խաղն ունի բազմաթիվ պարամետրեր, որոնք ազդում են ոչ միայն պատկերի որակի վրա, այլև ընդհանուր առմամբ խաղախաղերի վրա:

Միևնույն ժամանակ, խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ կան նաև պարամետրեր, որոնք չեն ազդում կատարման վրա: Նրանք գտնվում են ճարմանդի «Խաղում»: Այստեղ դուք կարող եք ստեղծել մարտական \u200b\u200bընտրություն, մինի քարտեզ, զրուց, մի խոսքով, ամեն փոքր բան: Դա անելու համար ընտրեք և տեղադրեք նշագրերը ճիշտ տեղում:

Բայց կարևոր է առցանց խաղի մյուս պարամետրերը: Դրանք կօգնեն փոխել գրաֆիկայի որակը, կարգաբերել էկրանի երկարացումը: Այս դեպքում որակի ընտրությանը պետք է մոտենալ զգուշությամբ ՝ չագնահատելով ձեր համակարգչի աշխատանքը:

Իմացեք, թե ինչպես հարմարեցնել տանկերի աշխարհը ճակատամարտի:

1. Ընդհանուր պարամետրեր: Ընդհանուր կարգավորումներում կարգավորվել է: Այստեղ ես կարծում եմ, որ ամեն ինչ պարզ է:

2. «Զրուցում» սպամ-ը անջատված է, հաղորդագրության գրաքննությունը միացված է: Այստեղ կարող եք ընդունել ընկերների խնդրանքները, դասակի հրավերները և հաղորդագրությունները:

3. «Պատահական մարտերի տեսակների» բաժնում «հարձակումը» և «գլուխը գլխով մարտը» հաշմանդամ են: Այս ռեժիմներում քարտերը նույնն են, ինչ պատահական մարտերում, բայց հաղթանակի պայմանը և հիմքերի գտնվելու վայրը փոխվում են: Նույնիսկ «Մոտակա ճակատամարտում» մնում է մեկ հիմք, հաղթանակը գնում է նրան, ով ոչնչացնում է բոլոր թշնամիներին կամ նախ գրավում բազային: Իսկ Storm- ում թիմերից մեկը պաշտպանում է բազան, երկրորդը `համապատասխանաբար: Անձամբ ես չեմ սիրում այս տեսակի մարտերը, բայց փոփոխության համար կարող ես փորձել:

4. «Մարտական \u200b\u200bմիջերես» տարբերակը `« Օպտիկայի էֆեկտը »անջատված է այստեղ (զգալիորեն փչացնում է պատկերը) և մարտական \u200b\u200bմեքենայի ցուցադրումը, որը ձեզ կործանում է (ինձ անձամբ նյարդայնացնում է):

5. Մենք ստուգում ենք «դիպուկահարների շրջանակում հորիզոնական կայունացում» տուփերը, «միացրեք դինամիկ ֆոտոխցիկը»: Եթե \u200b\u200bդա չլինի, դուք չեք կարողանա կրակել կրակոցի վրա:

6. Ինչ վերաբերում է մինի-քարտերի տարբերակներին, ապա ավելի լավ է դրանք անջատել և օգտագործել մինի-քարտի ռեժիմը, որն ունի առաջադեմ հատկություն: Mod- ը օգտագործելիս անջատեք պարամետրերը: Եթե \u200b\u200bդա չի արվել, ապա պարամետրերը կնվազեն կրկնօրինակման պատճառով:

7. Մենք նաև նշում ենք «տարբերանշանային նշանների» վրա. Սա թույլ է տալիս փոխանակումներ կատարել այլ խաղացողների հետ:

Ընդհանուր պարամետրեր

Ես վերը գրեցի, որ դուք կարող եք ավտոմատ պարամետրեր տեղադրել տանկերի աշխարհում: Բայց ավելի լավ չէ ծույլ լինել և դա անել ձեռքով:

Կան բազմաթիվ կարգաբերումներ:

Գրաֆիկայի որակը ճշգրտվում է ՝ «Advanced Settings» գնալով: Հզոր համակարգչի միամտությամբ մենք ամեն ինչ բարձրացնում ենք առավելագույնի վրա (սահեցրեք սահիկները դեպի առաջ): Թույլ սարքավորմամբ, մենք մտածում ենք, թե FPS- ի որ ցուցիչների համար է կարևոր ավելացնել կամ նվազել: Բացարձակապես անսխալ համակարգիչ: Տեղափոխեք սահիկները նվազագույնի: Դե, եթե ոչինչ չի օգնում, ներբեռնեք ռեժիմները կամ հավաքումը:

Ձայնի խնդիրները հեշտ են կազմաձևել: Կարգավորում է ձայնի կարգավորիչները հարմարավետ ծավալին: Նույն ձևով կարգավորվում է նաև խոսափողը, ձայնային հաղորդակցությունը:

«Կառավարում» ներդիրում կարող եք փոխել ընթացիկ հսկողության պարամետրերը և տեսողության զգայունությունը:

«Sight Settings» - ում կազմված է խաղային ստանդարտ տեսարան: Կան արկադային և դիպուկահարների տեսարժան վայրեր, տեղեկատվության տեսակը, նշիչները և զենքի ցուցիչները փոխվում են:

Մարկերները կազմաձևված են համապատասխան ներդիրում, որտեղ ճշգրտվում է ոչնչացված տանկերի (դաշնակիցներն ու հակառակորդները) կանոնավոր և այլընտրանքային նշանը:

Ինչպե՞ս ստեղծել գրաֆիկական քարտ:

Այժմ մենք պարզելու ենք, թե ինչպես ստեղծել տանկերի աշխարհը վիդեո քարտ: Դիտարկենք սա NVIDIA- ի օրինակով: Վարորդները կարգաբերելու համար սեղմեք աջը ցանկացած դատարկ տարածքի վրա:

Դուք կտեսնեք ցուցակը հետևյալ պարամետրերով. 3D - կարգաբերեք պատկերի պարամետրերը. Պարամետրերը ըստ 3D հայտի - կիրառեք:

Ընտրեք քարտեզի կառավարման վահանակը - 3D կարգավորումների կառավարում:

Այժմ մենք սահմանում ենք հետևյալ պարամետրերը. CUDA / հյուսվածքների զտիչ / անիզոտրիկ ֆիլտրում / բազմապրոֆիլային արագացում / խառը GPU / ուղղահայաց համաժամացում / եռակի բուֆեր / ֆոնային լուսավորության ստվերավորում / հարթեցում / նախնական պատրաստված շրջանակների / գամմայի ճշգրտման, էներգիայի կառավարման ռեժիմ / հարթեցում / պարամետրեր: Այլ տարբերակների բացակայության դեպքում կազմաձևեք ձեր ունեցածը:

Նման պարամետրերը կստիպեն քարտի ճիշտ աշխատանքը:

Գրաֆիկայի պարամետրերը

Այստեղ դուք կարող եք ընտրել «որակյալ գրաֆիկայի» 3 մակարդակից `բարձր, միջին, ցածր: Կարող եք նաև կարգավորել այն ձեռքով ռեժիմով:

Կարող եք ընտրել հետևյալ պարամետրերից.

1. Մառախուղի ցուցադրում:

2. Displayրի ցուցադրում:

3. Նկարների շրջանակը:

4. Առարկան:

5. Խաղի էֆեկտ:

7. Նկարների շրջանակը:

Հսկողություն

Battleակատամարտի ընթացքում առկա բոլոր հսկիչների գտնվելու վայրը կարող է կազմաձևվել Touch Control- ում: Նշում. Որոշներն անջատված են կառավարման ընդհանուր պարամետրերում:

Հենց որ կտտացրեք ընտրված նյութը, կհայտնվի կանաչ տարածք: Դրա մեջ տարրը շարժվում է, և կա սահնակ, որի միջոցով փոփոխվում են տարրերի չափերը: Դուք պետք է կազմաձևեք ինտերֆեյսը, որպեսզի նվագարկումը հնարավորինս հարմարավետ լինի:

«Վերահսկման» դեպքում կազմաձևվում է ադիոկայանի, խցիկի և խաղի այլ պարամետրերի զգայունությունը:

1. On - տեսողությունը անընդհատ հետևելու է գրավված թիրախներին:

2. Ավտոմատ տեսողություն - ազդում է ինքնավստահության պահվածքի վրա:

3. Կոճակի միջոցով - հնարավորություն է տալիս միացնել / անջատել ավտոմատ տեսողությունը արկադային և դիպուկահար ռեժիմների համար մարտերի ժամանակ:

4. Արկադում - ավտոմատ կերպով հետևեք տեսադաշտին արկադային ռեժիմով:

5. Ձախ ձեռքի ռեժիմ `փոխանակում կրակի կոճակը և շարժման ադիոկայանը:

6. Off - տեսողությունը ինքնաբերաբար չի հետևի թիրախին:

7. Անվճար ակնարկ - անջատում / հնարավորություն է տալիս այն տարածքները, որոնք թույլ են տալիս պտտել տեսախցիկը զենքից:

8. Դինամիկ լեռնադահուկ - փոխեք շարժման ախոյուղին:

Մարկերներ

Այստեղ տեղի են ունենում այն \u200b\u200bխաղացողների ցուցիչները, որոնք ցուցադրվում են մարտական \u200b\u200bգործողությունների ընթացքում իրենց մարտական \u200b\u200bմեքենաներից վեր ՝ այլընտրանքային և ստանդարտ ռեժիմների համար:

Անկացած տեսակի համար ռազմական տեխնիկա   Ներառված են հետևյալ պարամետրերը. Սարքավորումների տեսակը, պատկերակը, մոդելը, նվագարկչի անունը, մեքենայի ուժը, մակարդակը:

Աշխարհի տանկների խաղի ճիշտ տեղադրումը պարզ է: Նույնիսկ եթե սա առաջին անգամն է, պարզապես նորից կարդացեք: Վստահ եմ, որ ամեն ինչ կստացվի:

Պարամետրերը կատարելուց հետո դուք կզարմանաք, թե ինչպես նոր հնարավորություններ կբացվեն ձեզ համար: Ոչ բավարար արտադրողականություն, բայց արդյո՞ք ամեն ինչ ավարտվեց: Պետք է մտածել նոր վիդեո քարտ ձեռք բերելու մասին:

Պարամետրերի պատուհանում կարող եք փոխել խաղի մեջ տարբեր գործառույթներ, ինչպես ցանկանում եք:

Խաղը

Օգտագործել խաղի պարամետրերըհաղորդագրությունների ամսաթիվի և ժամի ցուցադրումը հնարավորություն տալու համար, զրուցում հաղորդագրությունների գրաքննությունը հնարավոր դարձնելու համար, միացնել ստացողին փրկելու ունակությունը `մարտի ընթացքում ինքնաբերաբար հաղորդագրություններ ուղարկելու հնարավորությունը, ինչպես նաև հիշել խաղի պատուհանների դիրքն ու չափը: Այստեղ կարող եք նաև կարգաբերել հրամանի վահանակներ screenակատամարտի էկրանին, նվազագույն թափանցիկություն, հետադարձ կյանքի հետևանքներ ունենալուց հետո, ակտիվացնել սերվերի տեսողությունը և միացնել / անջատել մարտերի որոշ տեսակներ: Gametrix- ի պարամետրերի համար վահանակը հայտնվում է միայն թրթռոցը միացնելուց հետո:

Խաղի պարամետրերը փոխելու համար.

  1. Կտտացրեք MenuաշացանկՊարամետրերըԽաղը.
  2. Փոխեք ձեր ուզած ընտրանքները և կտտացրեք Դիմել.
  3. Կտտացրեք Լավ   և վերադառնալ խաղին:

Զրուց

Միացնել հաղորդագրության գրաքննությունը - թաքցնում է զրուցարանում անպարկեշտ և անպարկեշտ բառերը այլ խաղացողների կողմից ՝ դրանք փոխարինելով աստղանիշներով (*):

Թաքցնել սպամը

Messageույց տալ հաղորդագրության ամսաթիվը -

Messageույց տալ հաղորդագրության ժամանակը -

Ընդունեք հրավերները միայն ընկերներից `

Հիշեք ալիքի պատուհանների դիրքն ու չափը.

Հիշեք այլ պատուհանների դիրքն ու չափը.

Պահել հաղորդագրության ստացողին -

Հրամանների վահանակներ

Priorուցադրել նախնական արվեստը

Պատահական մարտերի տեսակները

Ստանդարտ պայքար -

Counter Fight (IV մակարդակի սարքավորումները հետազոտելուց հետո) -

Sturm (VI մակարդակի սարքավորումներ ուսումնասիրելուց հետո) -

Այլ

Minimap թափանցիկություն -

Միացնել հետագա էֆեկտը հետագա կյանքի ընթացքում -

Միացնել դինամիկ ֆոտոխցիկը -

Գրանցեք մարտեր խաղալու համար -

Օգտագործեք սերվերի տեսողությունը -

Equipmentույց տվեք սարքավորումների ցուցիչները հաշվի վահանակում -

Priorուցադրել նախնական արվեստը

Գրաֆիկա

Դրանք թույլ են տալիս փոխել գրաֆիկայի և հյուսվածքների որակը, սահմանել ամբողջ էկրանով ռեժիմը, ուղղահայաց համաժամացումը և հարթեցումը, անհրաժեշտ էկրանի լուծում և այլ տարբերակներ:


Գրաֆիկական պարամետրերը փոխելու համար.

  1. Սեղմեք Menuանկը tings Պարամետրեր → Graphics
  2. Ընտրեք ցանկալի մոնիտորը մատչելի ցուցակների ցանկից (եթե միացված են երկու կամ ավելի մոնիտոր):
  3. Սահմանեք ցանկալի բանաձևը:
  4. Ընտրեք Ամբողջ էկրանը:
  5. Կարգավորեք էկրանի պայծառությունը:
  6. Առավելագույն կատարման համար սահմանեք գրաֆիկայի որակը ցածր կամ միջին:
  7. Ընտրեք այլ անհրաժեշտ ընտրանքներ:

Ավտոմատ հայտնաբերող գրաֆիկան կօգնի ձեզ ընտրել լավագույն պարամետրերը `համապատասխանելու ձեր ընթացիկ համակարգի կազմաձևերին: Ավտոմատ կարգավորումները կիրառելու համար կտտացրեք Auto Detect- ը, այնուհետև Դիմեք → OK: Գրաֆիկայի պարամետրերը ավտոմատ կերպով կթարմացվեն օպտիմալ:

Պատկերի պայծառությունը կարգավորելու համար.

  1. Ընտրեք «Ամբողջ էկրան» տարբերակը: Էկրանի պայծառության կարգավորումները փոխելը հասանելի է միայն ամբողջ էկրանով ռեժիմում:
  2. Տեղափոխեք Գամմա սահնակը `իջեցնելու կամ բարձրացնելու պատկերի պայծառությունը:
  3. Կտտացրեք Դիմել → OK: Դիմումը կմտնի ամբողջ էկրանով ռեժիմով և կկարգավորի պայծառությունը:

Գույնի կուրության ռեժիմը թույլ է տալիս փոխարինել Կարմիր և նարնջագույն գույները Battle էկրանին: Այլ գույները չեն փոխարինվում:

Ձայնային

Թույլ է տալիս փոխել ընդհանուր ծավալի մակարդակը, երաժշտության ծավալը, ձայնային հաղորդագրությունները, տեխնոլոգիան, էֆեկտը, ինտերֆեյսը (կոճակներ, գործիքների հուշում և այլն), միջավայրը, խոսող նվագարկիչները և խոսափողի զգայունությունը: Նաև այս ներդիրում կարող եք ստուգել և փոխել խաղի մեջ օգտագործված ձայնային կարգավորումները:


Ձայնի կարգավորումները փոխելու համար.

  1. Սեղմեք Menuանկը tings Պարամետրեր → Ձայն:
  2. Սահիչը տեղափոխեք ցանկալի ծավալի մակարդակ `ցանկալի պարամետրից հակառակ:
  3. Փոխեք այլ անհրաժեշտ պարամետրերը:

Կառավարում

Այս ընտրացանկում կարող եք նշանակել ստեղներ, որոնք ձեզ համար հարմար են տարբեր խաղային գործառույթների համար, փոխել մկնիկի զգայունությունը կամ միացնել դրա շրջադարձը, ինչպես նաև կարգաբերել տեսախցիկի և մինիմապի պարամետրերը:


Կառավարումը կարգաբերելու համար.

  1. Սեղմեք Menuանկը tings Պարամետրեր → Կառավարեք:
  2. Փոխեք պահանջվող պարամետրերը: Օգտագործեք ոլորման սանդղակը ՝ ընտրանքների ամբողջական ցանկը դիտելու համար:
  3. Կտտացրեք Դիմել → OK և վերադառնալ խաղին:

Անհրաժեշտության դեպքում, կառավարման պարամետրերը կարող են վերականգնվել բնօրինակին: Նախնական պարամետրերը կիրառելու համար կտտացրեք Default կոճակը, ապա կտտացրեք Դիմել → OK: Կառավարման պարամետրերը ավտոմատ կերպով կթարմացվեն բնօրինակին:

Տեսողություն

Տեսողության պարամետրերը կօգնեն ձեզ ընտրել ամենահարմար ցուցանիշները ձեր տեսողության, վերբեռնման, կարգավիճակի և տեղեկատվության համար `ինչպես Arcade, և դիպուկահար կրակոցների ռեժիմներով: Կարող եք նաև ընտրել ձեր ընտրածի կենտրոնի ցուցիչն ու հրացանը:


Ընդհանուր պարամետրերը կազմաձևելու համար.

  1. Սեղմեք Menuանկը → Պարամետրեր → Տեսողությունը:
  2. Անցեք «Arcade» կամ «Sniper» ներդիրին ՝ համապատասխան ռեժիմում կարգաբերելու համար:
  3. Փոխեք պահանջվող պարամետրերը: Indicatorsուցանիշների պայծառությունը կարգավորելու համար սահիկը ցանկալի պարամետրի հակառակ կողմը տեղափոխեք ցանկալի մակարդակի:
  4. Կտտացրեք Դիմել → OK և վերադառնալ խաղին:

Մարկեր

Մարկերի պարամետրերը կօգնեն ձեզ ընտրել մարտադաշտում առկա սարքավորումների մասին տեղեկատվության ներկայացման առավել հարմար տեսակը: Կարող եք կարգաբերել տեղեկատվության ցուցադրման և այլընտրանքի սովորական ռեժիմը: Theակատամարտի ընթացքում ռեժիմների միջև անցում կատարելու համար օգտագործեք Alt կոճակը:


Erուցանիշի ընտրանքները կարգաբերելու համար.

  1. Սեղմեք Menuանկը tings Պարամետրեր er Նշիչ:
  2. Փոփոխեք դաշնակից, թշնամու և ոչնչացված սարքավորումների համար սովորական կամ այլընտրանքային մարկերային ցուցադրման ռեժիմների անհրաժեշտ պարամետրերը:
  3. Կտտացրեք Դիմել → OK և վերադառնալ խաղին:

Ինչպե՞ս վարել տանկ աշխարհում տանկ: Անփորձ ձեռքերով, ռազմաճակատի ցանկացած տանկ դառնում է հեշտ թիրախ: Որպեսզի ձեր մեքենան ցույց տա առավելագույնը մարտում, դուք պետք է ուսումնասիրեք դրա բոլոր հատկությունները և պարամետրերը: Tankանկացած տանկ ունի իր մինուսները և իր պլյուսները. Հարկավոր է օգտագործել պլյուսներն ու նվազագույնի հասցնել մինուսները:

Նյութը շարունակում է մի շարք գրառումներ սկսնակների համար, թե ինչպես խաղալ World of Tanks- ը: Այս նյութը լրացնում է գրառումները. Ինչպե՞ս դառնալ փորձառու տանկիստ: և տանկ սկսնակների համար:

Աշխարհի տանկի տանկի հիմնական պարամետրերը

Արագություն. Machinesանկացած մեքենաների համար այս պարամետրը շատ կարևոր է (ինքնագնաց զենքի համար, այնուամենայնիվ, ավելի փոքր չափով): Թեթև տանկերը խիստ կախված են այս պարամետրից, իրականում դրանք նույնքան ուժեղ են, որքան արագ: Արագության շնորհիվ լույսի տանկերը շտապում են քարտեզի ամբողջ տարածքում, թշնամու ուշադրության կենտրոնում գտնվող սարքավորումները, պտտվելով միայնակ ծանր տանկեր կամ դանդաղ հակատանկային հրթիռներ, փոխում են եզրերը և հայտնվում են դաշնակիցների ճիշտ վայրերում: Այլ մեքենաները ավելի քիչ կախված են արագությունից, բայց, այնուամենայնիվ, դա նույնպես կարևոր է: Ի վերջո, արագության պատճառով կարող եք ավելի արագ խոչընդոտել շուրջը, փոխել թևը, անցնել օդանավում կամ թշնամու տանկի թիկունքում, թիկունքից հենվելով կափարիչի վրա և կրակել արագ և արագ զանգահարել: Հաճախ իրավիճակը ստիպում է ձեզ արագ վերադառնալ բազա ՝ գրավումը վայր դնելու կամ դաշնակիցին օգնելու համար:

Զենք ու զրահ:   Բնութագրական ծանր տանկեր, որոշ ԱՏ և միջին տանկ: Զրահը կարող է լինել շրջանաձև, ուժեղ միայն տանկի գանգի ճակատին կամ պաշտպանել, բացի ճակատից, նաև կեռի կողմերը: Ի՞նչ է նա տալիս տանկին: Առջևի ուժեղ զրահով, դուք չեք կարող վախենալ թշնամու հարձակումներից մեքենայի ճակատից, պայմանով, որ դուք թաքցնեիք տանկի խոցելի մասերը և շարժվելիս դժվարացնում եք թշնամու նպատակները: Եթե \u200b\u200bճակատային զրահը այնքան էլ հզոր չէ, կամ թշնամին արդեն մոտ է, ապա օգտագործեք կողային զրահը և «բաքեք» կողմը: Այս դեպքում տանկի ճակատը թաքնված է խոչընդոտի ետեւում, իսկ կողմերը ցուցադրվում են շատ փոքր անկյան տակ `հրթիռի մուտքի համար: Օդանավում խփվելիս, կեղևը փչացնում է կամ չի ներթափանցում զրահ: Մխոցների մուտքի մեծ անկյունով, զրահի հաստությունը զգալիորեն աճում է: Որոշ տանկերում զրահի ուժը միայն աշտարակի ճակատն է: Այս դեպքում գործը թաքնված է խոչընդոտի ետևում և միայն կրակոց է արձակում ձգվող աշտարակի հետ: Որքան ավելի շատ զրահ - դանդաղ է մեքենան:

Տանկի ամենակարևոր պարամետրերն են զենք ու զրահը, կրակի արագությունը, մեքենայի չափերը, տեղեկատվության ժամանակը և հրացանի ճշգրտությունը: Դրանք կօգնեն ձեզ ճիշտ բաք ընտրել հաջորդ ներբեռնման համար:

Կրակ հրացանների մակարդակը:   Այս պարամետրը ազդում է այն վնասի չափի վրա, որը դուք հասցնում եք հակառակորդի բաքին: Այն արդյունավետ է, երբ թշնամիները քիչ են, և նրանք երկարատև համառություն ունեն: Հակառակորդի կրակոցից հետո նրա տանկը որոշ ժամանակ վերածվում է «խոցելի երկաթի», իսկ եթե նա չի ծածկվում, ապա ընդհանրապես `անվնաս թիրախի մեջ: Դրա վրա կարող եք անպատժելիությամբ մի քանի կրակոցներ առաջացնել: Բացի այդ, կրակի արագությունը օգտակար է, եթե բաց տարածքում կա երկու կողմից մի քանի տանկերի մենամարտ: Կարող եք շատ ու տարբեր թիրախներ կրակել ՝ վնաս պատճառելով թշնամուն, մինչդեռ նրանք գուցե և ձեզ ուշադրություն չեն դարձնում:

Մեկ կրակոցի վնասի չափ: Այս պարամետրը կապված է կրակի արագության հետ: Որպես կանոն, ավելի քիչ վնասներ - ավելի հաճախ տանկը կրակում է: Բացառություն են կազմում թմբուկի տանկերը: Նման իրավիճակ կա, երբ ավելի լավ է մեկ անգամ հսկայական վնաս պատճառել, քանի որ թշնամին չի կանգնի և սպասում է հաջորդ կրակոցին: Այսպիսով, դուք կարող եք կատարելապես պատժել նրա վերահսկողությունը հսկայական վնասի տեսքով:

Տանկի չափը:   Ավելի մեծ տեսք ունեցող տանկ ունեցող տանկն ավելի մեծ տեսանելիություն ունի, ինչը նշանակում է, որ դիմակավորող պարամետրը և քողարկման ցանցն ավելի վատ են: Քողարկման, քողարկման, քողարկման ցանց, քողարկման պարգևավճարներ PT, LT և ST - այս ամենը մեծացնում է տանկի գաղտագողությունը որպես ընթացիկ տոկոսի (գաղտագողի կամ անտեսանելիության - աղյուսակային արժեք, յուրաքանչյուր մեքենա ունի իր սեփական): Որքան մեծ է բաքը, այնքան ավելի ծանր է, ինչը նշանակում է, որ ավելի դանդաղ է:

«Աշխարհի տանկ» բաքի հիմնական պարամետրերն են զենք ու զրահը, կրակի արագությունը, մեքենայի չափերը, տեղեկատվության ժամանակը և հրացանի ճշգրտությունը

Ժամանակ և ճշգրտություն հրացաններ:   Դա կարևոր է հրետանու համար կամ շարժման ժամանակ կամ առանց կրակելիս: Եթե \u200b\u200bթիրախը վայրկյանում անհետացավ ապաստանի հետևում, ապա կարող եք հասցնել դրան: Կամ փորձեք երկար հեռավորության վրա ընկնել տանկի թույլ տեղում: Լավ ճշգրիտ հրացաններով դուք կարող եք դա անել գրեթե յուրաքանչյուր կրակոցի միջոցով:

Սրանք բաքի հիմնական պարամետրերն են:

Տանկերի մեքենայի այլ պարամետրեր

Իհարկե, խաղի մեջ կան նաև այլ պարամետրեր, ինչպիսիք են, օրինակ, հորիզոնական և ուղղահայաց նպատակային անկյունները, հրացանի կայունացումը, կեղտաջրերի և պտուտահաստոցների շրջադարձման արագությունը, փափուկ և միջին հողի թեքությունը, տեսանելիությունը, կեղծ կողմերը և այլն, որոնք կարող են օգտակար չլինեն ձեզ համար, կամ օգտագործվել են հազվադեպ: Այնուամենայնիվ, մի շարք դեպքերում դրանք նույնպես կարևոր են. Կան իրավիճակներ, երբ նրանք փրկում են ճակատամարտը: Օրինակ ՝ լավ ակնարկը թույլ է տալիս թշնամուն տեսնել առանց ինքներդ ձեզ ցույց տալու: Ուղղահայաց նպատակադրման մեծ անկյուն `կրակել վերևից ներքև, առանց« վառելու »մարմինը: Հորիզոնական նպատակային անկյուններ. Թշնամուն նպատակ դնել ՝ առանց զենքի ցրումը մեծացնելու:

Յուրաքանչյուր մեքենա ունի իր պարունակում է կարևոր, և ոչ շատ պարամետրեր: Դուք պետք է իմանաք դրանց մասին և օգտագործեք մարտում: Պետք է անմիջապես պատկերացնել, թե ինչ կարելի է անել այս ճակատամարտում, կամ այս եզրին, և ինչը չի կարող: Եթե \u200b\u200bդուք խաղում եք բաք ՝ իր ուժեղ և թույլ կողմերի առումով, ապա կարող եք այն օգտագործել առավելագույն ՝ բարձրացնելով մարտունակությունը: Սա ձեզ թույլ է տալիս հաղթել ծայրահեղ պարտվող իրավիճակներում, երբ թվում է, որ հաղթելու այլ շանսեր չկան:

Փորձառու խաղացողները պետք է իմանան ոչ միայն իրենց տանկի, այլև թշնամու սարքավորումների ուժեղ և թույլ կողմերը:

Մի արեք այլ մարդկանց սխալները

Վերջում ՝ մի քանի խորհուրդ, թե ինչ սխալներ չպետք է անեք.

  1. Ուշադրություն մի դարձրեք մարտում տիրող իրավիճակին, մի դիտեք մարտի ընթացքում մինիմալը: Սա հանգեցնում է մեքենայի արագ միավորմանը:
  2. Թողեք ծածկել ամբողջ մարմնով ՝ կրակելու թշնամու վրա: Բավական է տեսնել թշնամու տանկը կամ դրա թույլ կետը `ներխուժելու համար:
  3. Մի հիշեք, թե ինչպես և որտե՞ղ ճեղքել որոշակի տանկ: Յուրաքանչյուր տանկ ունի զրահաբաճկոնում իր խոցելի խոցերը. Դրանց մեջ պետք է նպատակ դնել, որպեսզի առավելագույն վնաս պատճառեք:
  4. Մոռացեք կամ ուշադրություն չդարձրեք հրետանին: Սա հանգեցնում է նրան, որ տանկը սպանվում է առաջին կրակոցից:
  5. Սխալ է թշնամու գնդակոծումը առաջնահերթություն տալու համար: Գրեթե միշտ պետք է հոգ տանել ձեր մեքենայի մասին և ոչ թե դուրս գալ ապաստարանի հետևից, որպեսզի մեկ կրակոց պատրաստեք, այլ վերադառնաք երկու կամ ավելին:
  6. Թշնամու տանկի հետ մենամարտելիս մի՛ թաքնվեք կրակոցների միջև, մի՛ շարժեք մարմինը ՝ միջամտելով նպատակին, բայց կանգ առեք:
  7. Թողեք կացարանը տախտակի վրա, ոչ թե ռոմբուս կամ ճակատ: Սա հանգեցրեց ներթափանցումների և հետքերի վնասմանը:

Հուսով ենք, որ այս խորհուրդները կօգնեն ձեզ տիրապետել հրաշալի առցանց տանկային արկադային խաղ World of Tanks- ի խաղին: Եվ հիշեք, որ մարտական \u200b\u200bկամ համազգեստի լավագույն տանկերը ձերն են: Միայն անհրաժեշտ է դրանք ճիշտ օգտագործել:

Որը ավելի պարզ թվաց, քան ստանդարտ կոճակը փոխարինելը   ճակատամարտի մեջ: Քիթ? Բայց դա այնտեղ չկար, անփոխարինելի է պատկերի պարզ փոխարինումը: Եվ ես իրականում չեմ ուզում որևէ ֆայլեր ներբեռնել կասկածելի կայքերից ՝ հաշվի առնելով այն փաստը, որ ավելի ու ավելի հաճախ ինտերնետում կան ռեժիմների, հավաքների, մոդեմների և այլնի վիրուսային ֆայլեր:

Եվ լավ է, որ պարզապես վիրուսներ կլինեն, որ լավ հակավիրուսը կարողանա հեշտությամբ հաղթահարել, բայց ոչ, որոշ շատ շնորհալի քաղաքացիներ (դուք բոլորս գիտեք դրանք) կարողանում են իրենց բոլոր կայքերում տեղադրել այն ռեժիմները, որոնք տեղադրվում են իրենց կայքերում, դասընկերների բոլոր տեսակի տեղադրողներ ՝ VK, փոստ և այլն: խելագար զննարկիչները, ինչպիսիք են Amigo- ն ... brrr ... freaks- ը մեկ բառով: Դե, իհարկե, ոչ բոլորն են դուր գալիս: Դուք մոռանալու եք չմեկնարկել, ապա մեկ ժամ հեռանալ `համակարգիչը մաքրելու ցանկացած GOV * A- ից: Դե, լավ, սա բոլոր բառերը են ... Ինչպե՞ս կարող եմ փոխել «Պայքարել» կոճակը: WOT առանց տեղադրելու mods, ես կասեմ հետագա.

Ինչպես փոխել կոճակը ճակատամարտի մեջ: Քիթ   կախոցում

Սկսելու համար անցեք ինտերնետ և ներբեռնեք ծրագիր ձեր համակարգչում Վիրտաալ. Մեզ պետք է, որ այն բացի և խմբագրի հաճախորդի ֆայլերը կամ մոդեմը `ընդարձակմամբ .մո
   Ծրագիրը կարելի է ներբեռնել այստեղից կամ Yandex սկավառակից:
   Ներբեռնե՞լ եք: Տեղադրեք: Ընտրեք ձեր մայրենի լեզուն և գործադրեք: Տեղադրման հետ կապված խնդիրներ չպետք է առաջանան, կան 3 քայլ:

  1. Առաջինում կետը սեղմեք բաց: Մենք գնում ենք ճանապարհով. ձեր սկավառակ. \\ խաղեր \\ WorldOfTanks \\ res_mods \\ հաճախորդի վարկած \\ տեքստ \\ lc_messagesեթե դու տեղադրված նորաձևությունը   եթե չկա ռեժիմ, անցեք այս ճանապարհով. ձեր սկավառակ. \\ խաղեր \\ WorldOfTanks \\ res \\ text \\ lc_messages   այնտեղ ֆայլ եմ փնտրում menu.mo   մենք դրա կարիքը ունենք
  2. Երկրորդ պարբերության մեջ   կազմեք այս ֆայլի պատճենը, ինչպես ասում են, ամեն դեպքում, այնպես որ դուք կարող եք վերականգնել այն առանց հաճախորդի նորից տեղադրելու (դա երկար և երազկոտ աշխատանք է)
  3. Երրորդ   - ընտրեք մեր ֆայլը և
  4. Չորրորդը   - կտտացրեք «բաց»

Դա հնարավոր է և նման բան.

Այնուհետև մենք փրկում ենք ամբողջ բանը.

  1. Առաջին   - մեր փոխարինված արտահայտությունը
  2. Երկրորդ   - կտտացրեք «ֆայլ» ընտրացանկին
  3. Երրորդ   - պահպանեք մեր ստեղծումը

Երկու պատուհան դուրս կգան: Այստեղ մուտք գործելու բան չկա: Կտտացրեք OK և դա այդպես է: