Steppen kartta World of Tanks: sijainnit LT, ST, TT, PT-SPG. WoT-kartat - kuvaus kartoista World Of Tanks Positions -sivustolla tankkimaailman karttoilla

Westfield

Valoisa ja rehevä alue, jossa on monia metsiä ja kyliä, jotka sijaitsevat kartan eri osissa. Suuri vaurioitunut vesijohto ylittää laakson itäosan. Lukuisat vuoristot ovat loistava paikka väijytykseen, mutta leveät kentät tekevät liikkumisesta paikkojen välillä vaarallisen.


Imperiumin raja

Pelin ensimmäinen aasialainen kartta päivityksen 1.0 jälkeen. Sen tunnusmerkki on Kiinan muuri, joka jakaa sijainnin kahteen osaan. Kartan eri alueet sopivat eri luokkiin ja pelityyleihin.


Karjala

Suot, kalliot ja kallioiset kalliot jakavat kartan kolmeen pääasialliseen toiminta-alueeseen. Rakennusten puute ja pieni määrä kivisiä suojia suosivat tykistöoperaatioita. Menestyksen kannalta on tarpeen keskittää hyökkääjien joukot johonkin alueisiin häiritsevin toimin tai vihollisen ankaralla pelottelulla muilla aloilla.



Lasvill

Eristetty vuoristolaakso yhdellä kyljellä ja toisella sijaitsevat lohkot antavat pääsyn viholliselle viimeisen heiton etäisyydellä. Peltokeskuksen avoin järvi antaa sinun antaa tukea liittolaisillesi melko suurella etäisyydellä.


Siegfried Line

Tämän kartan ominaisuus on onnistunut yhdistelmä avoimia tiloja ja kaupunginosia. Käämityskatujen avulla pääset vihollisen takaosaan, ja lukuisia bunkkereita voidaan käyttää suojana.


punarinta

Joukkueiden lähtöasemat jaetaan tasaisella, hyvin ammutulla kentällä. Tämä World of Tank -kartta on kätevä vihollisen puolustamiseksi ja tuhoamiseksi tykistöllä. Syvät kiertotiedot turvakoteilla - kopioilla, rypyt ja kylätalot voivat päättää taistelun lopputuloksen. Hyvin koordinoitu hyökkäys kentän läpi suurella nopeudella tykistön tuella voi myös tuoda menestystä, mutta on melko riskialtista.


Minsk

Se on sekatyyppinen kortti. Kaksi aluetta, joilla on tiheä kaupunkikehitys, erotettu avoimella osalla Svisloch-joen pengerrystä. Suurin törmäys tapahtuu kadun vastakkaisilla puolilla. Yritykset nopeasti murtautua puolustuksen läpi tässä paikassa ovat erittäin vaarallisia. Vain saavuttanut menestyksen kyljessä, voit luottaa voittoon.


Luostari

Kartan keskellä on suuri luostari ja kaupunki. Kolme tietä voivat ajaa pohjoisesta etelään. Luostarin piha on edullinen ampuma-asema. Pitkä mäki lännessä ja käämitys rotko idässä suojaavat täydellisesti tykistöpalolta.



Nebelburg

Maalauksellinen alue, jolla on sekoitettu maisema, jaettuna kolmeen päävyöhykkeeseen: muinainen linna kartan keskellä, pieni kaupunki ja korkeus vahtitorneineen pohjoisessa, mäkiset tasangot eteläosassa.


lääninherra

Kartta välittää ilmapiirin, jossa liittoutuneiden joukot laskeutuvat Normandian rannikkoalueelle 6. kesäkuuta 1944. Se on mielenkiintoinen paitsi historiallisen komponenttinsa lisäksi myös suunnittelunsa suhteen. Tämä on koko näyttelyhalli Saksan linnoitusnäytteistä kaikkialta Atlantin muurista.


Oryolin reuna

Ilmakehän kartta Belgorodista 1943. Kortti on tarkoitettu yleiseen taisteluun. Alueita on useita: kasvi kartan keskellä, tiheät metsät molemmissa ryhmissä, kirkko tasangon yläpuolella, pieni silta ja tuhottu kone.


Pariisi

Voimme turvallisesti sanoa, että “Pariisi” ei ole vain muodin ja kauneuden, rakkauden ja romanssin kaupunki, vaan myös erinomainen pelipaikka virtuaalisille tankkitaisteluille. Kartassa on mahdollisuuksia monipuolisiin ja dynaamisiin taisteluoperaatioihin. Kolme pelialuetta tarjoavat toimintavapauden kaikille varusteluokille. Jokaisella on oma paikka, tärkeintä on määritellä omat toiveesi.


siirtää

Tämä kartta erottuu vuoristoisesta maastosta, jolle on ominaista karu topografia. Lukuisat kivet ja kivet suojaavat vihollisen tulilta, erilaiset korkeudet ovat erinomaisia \u200b\u200bpaikkoja väkivaltaisuuksia varten, ja käämitysteiden avulla voit iskeä vihollisen pohjaan.


maakunta

Tämän kartan reunoilla sijaitsevia kukkuloita on rakennettu lukuisia taloja. Käämivillä kaduilla voit antaa odottamattomia iskuja. Kukkulaisten välissä sijaitseva jätemaa on lyhin tie vihollisen tukikohtaan.



Prokhorovka

Avoin mäkinen alue jaettuna rautatien penkerellä. Puuryhmät tarjoavat erinomaisen suojan panssarintorjunta-aseille. Seuraa hyökkäystä ja seuraa sivuja. Puolustamalla hyökkää vihollisen kylkille. Tykistöllä on toimintavapaus, mutta se on erittäin haavoittuvainen nopeiden kevyiden voimien hyökkäyksille.


Redshir

Pelin sijainti on Iso-Britannian maaseutu. Kartan keskellä on pieni kaupunki. Kenttään tasaisesti rullaavat kentät ovat loistava paikka ratkaiseville hyökkäyksille. Kartan keskellä oleva joki ei häiritse laitteiden liikkumista ja on hyvä opas.


kaivokset

Kartan keskellä oleva korkea kukkula on kartan avainpiste. Ammattivaikeuksista huolimatta hän parantaa dramaattisesti miehitetyn joukkueen asemaa. Mäkestä koilliseen oleva kylä ja siitä länteen sijaitseva saari, lukuisista eduista huolimatta, ovat edelleen alttiita tulelle keskustasta.


Ruinberg

Keskittyminen kaupungin kaduihin, tiheät puut ja pensaat puistossa mahdollistavat piilotetut liikkeet ja siirtää varaukset nopeasti. Tykistötoimenpiteet kaupunkialueella ovat erittäin vaikeita, mutta kaupungin suuri tuhoisuus antaa liittolaisilleen tarjota tehokasta tukea.


Kalastus lahti

Tämä kartta on hyvä yhdistelmä avointa tilaa ja karkeaa maastoa. Laivaosassa sijaitsevat satamakaupungin kapeat kadut saavat yllättäen etuna etuna. Hellävaraiset mäet, joissa on lukuisia penkkejä, mahdollistavat väijytystaktiikan laajan käytön.


arojen

Avoin tasainen maasto. Turvakoteilta löytyy vain suuria kiviä, maaston taitoksia ja rautateitä pohjoisrannalla. Molemmat tukikohdat yhdistetään tien varrella, joka on suojattu alaosassa kyljen tapahtumista.


Studzianki

Studziankin kylä oli koko viikon ajan Puna-armeijan osien (mukaan lukien Puolan armeijan 1. tankkiprikaatin) kiihkeissä taisteluissa saksalaisten hyökkääjien kanssa. Näiden tapahtumien muistoksi, jotka huipentuivat liittolaisten joukkojen menestykseen, kylä nimettiin vuonna 1969 uudeksi nimeksi Studzianki Pancerne (Studzyanki Tank).


Tyynenmeren rannikko

Maa-aluetta rajoittavat reunat vuoristojen ja veden avulla, ja ne vievät kolmanneksen kartasta. Rautatie kulkee koko alueen pohjoisesta etelään. Mäkinen maasto, jolla on tiheä kasvillisuus länsipuolella, on ihanteellinen paikka nopeaan hyökkäykseen. Suora tie tukikohtien välillä kulkee pienen kaupungin läpi, jossa voit käydä pitkiä taisteluita. Tukikohdat ovat kukkuloiden suojaamia suorasta hyökkäyksestä, mutta ovat haavoittuvia kyljiltä.


tundra

Idässä oleva vuori antaa vakavan taisteluedun, kun taas kartan keskiosan hallinta on taktinen etu. Lännessä olevaa suota voidaan käyttää tiedusteluun ja hyökkäykseen takaa.


Uaydpark

Kartta on Länsi-Euroopan kaupunki. Ei ole sattumaa, että kortin toiminimi oli ”München”. Tehdasalueet, tuhotut talot, tavarajunat ovat tämän paikan piirteitä. Rautatien kanssa varustettu penkeri, joka jakaa kartan puoliksi, antaa sinun keskittää voimat lakkoon.


rantakallio

Joukkueiden perusta on jaettu kallioilla ja kallioilla. Monien suojien läsnäolo antaa sinun keskittää voimat oikeaan suuntaan. Kartan keskellä on joitain etuja, mutta kyljien laiminlyöminen on tappio.


vuonoja

Valtavien vuorten ja kapeiden laaksojen avulla voit tehdä erilaisia \u200b\u200btaktisia päätöksiä. Voit suorittaa palo-kaksintaistelun lahden läpi tai taistella pistoolietäisyydellä rannikkokaupungissa, tai voit valita syvän kiertotien vihollisen tukikohdan vangitsemisen avulla.


valtatie

Tämän kortin monipuolinen maisema antaa sille eräänlaisen viehätysvoiman ja mahdollistaa erilaisten taktikoiden käytön. Avoimet tilat ovat hyviä laajoihin vierekkäisiin iskuihin, ja kaupunkialueet vaativat intensiivistä lähitaistelua. Kartan ennakkotiedoston nimi on Kansas.


Himmelsdorf

Katujen ja aukioiden labyrintti, erittäin vaivaton tykistöille ja panssarintorjunta-aseille, mutta sopii erinomaisesti kevyiden ja keskisuurten säiliöiden nopeisiin läpimurtoihin ja ohituksiin. Ohitusreitit - aluetta linnan kanssa hallitsevan kukkulan läpi ja rautatieaseman raiteita pitkin - auttavat pääsemään pois muodostuneesta sijaintipaikasta.


Ensk

Kaupunkiklokkien labyrintti ja lähiön tasainen kenttä erotetaan kapeilla kulkuväleillä asemien välissä. Keskittämällä joukot, ota huomioon sotilasajoneuvojen vahvuudet ja heikkoudet kumpaankin suuntaan: tykistö voi rikkoa jerkin avoimella kentällä, mutta on melkein avuton vihollista vastaan, joka piiloutuu rakennusten seinien taakse.


Talvikortit

Klondike

Kohtaus on Pohjois-Amerikka. Kartan pohjoisosassa sijaitseva kaivos on paljon käytäviä, rakennuksia ja kapeita käytäviä. Etelässä sijaitseva saari on laaja avoin alue, jossa on yksinäisiä rakennuksia ja rappeutuneita kaivukoneiden ja kaivostyöntekijöiden puurakenteita. Kartan keskiosassa silta yhdistää silkkisen joenrannan. Kartta päivitettiin parannettua laatua ja palasi peliin päivityksessä 1.0.2



Mannerheim Line

Luminen ja kivinen maasto, jossa on monia erilaisia \u200b\u200besteitä ja suojaa. Vuoristoalueiden ympärillä ja joen rannoilla vievät käämityt tiet antavat sinun yhtäkkiä löytää itsesi etenevän vihollisen takaa ja luoda monia käteviä paikkoja väkivaltaisuuksiin. Aikaisempi nimi on "Arctic".


Kharkov

Kaupunkikehitys kartan keskellä on tärkein strateginen kohde. Kartalla erotetaan vielä kaksi suuntaa: kaupungin aukio, jossa voit taistella pitkiä matkoja, ja alue, joka ylittää kaupungin rajan, jolla ohjattavat ajoneuvot voivat parhaiten todistaa itsensä.


tyyni

Kartta keskellä luntavia Skandinavian vuoria loputtoman talven ilmapiirissä. Kovan tuulen lävitse kartan keskiosa antaa tilaa rohkeille tiedusteluun. Laivanhautausmaa jäätyneessä lahdella soveltuu paikalliseen taisteluun. Tiet vuorten varrella toimivat läpimurtona vihollisen tukikohtaan, ja kalastajakylistä tulee paikka tappavia väkivaltaisuuksia torjua hyökkäyksiä.


Erlenberg

Jokilla jaettuna kahtia, kartalla on kolme todennäköistä hyökkäyslinjaa. Keskusilta sijaitsee pienen kaupungin raunioiden varrella. Pohjoisen ja eteläisen siltojen lähellä sijaitsevalla alueella on pieni määrä suojaa. Ammusasemina voit käyttää linnaa ja kukkulan riviä kartan vastakkaisella puolella.


Aavikkokortit

lentokenttä

Kartta on Ison-Britannian armeijan lentokenttä ympäröivän ympäristön kanssa. Kohtaus on Pohjois-Afrikka. Tukiryhmät sijaitsevat kahdessa pienessä satamakylissä. Niiden välissä keskellä on kallioinen kukkula, jonka avulla voit hallita ympäröivää laajuutta ja pääsyn tukikohtiin. Sijainti on runsaasti väkivaltaisille väkivaltaisille paikoille ja lukuisille reiteille läpimurtoihin ja liikkeisiin. Kartan yläosassa on suoraan lentokenttä, jossa on kaksi suurta lentokonehallia ja kiitotie. Kehittäjät kiinnittivät suurta huomiota ympäristöön: Tästä pelipisteestä löytyy erilaisia \u200b\u200bvarusteita (lentokoneet, polttoaineenkuljetusautot, ambulanssit), tutka-asema, ruokasali ja suihkutila henkilöstölle, moskeija, jossa on minareetti, muinaiset rauniot, kalastusveneet ja paljon muuta.


Hiekka joki

Ensi silmäyksellä tämä kortti näyttää erittäin avoimelta, mutta se ei ole. Huolimatta siitä, että kylien savitalot tuhoutuvat helposti, niitä voidaan käyttää menestyksekkäästi suojana. Reunat peittävät hyvin kallioiset massiivit ja korkeat dyynit, joiden avulla voit hyökätä odottamattomista suunnista.


Kadonnut kaupunki

Symmetrinen sekoitettu kortti huolellisesti tasapainoisella tasapainolla, luotu johtavien pelaajien osallistumisella. Huomaamaton värivalikoima ja pehmeä päivänvalo on suunniteltu tarjoamaan maksimaalista mukavuutta pelatessa. Yksi kartoista, joilla taistelut kävivät pelitilan "Excellence" yhteydessä.


Al Hallouf

Kartan keskellä on tilava laakso, joka on täynnä kiviä ja matala kasvillisuus. Korkeat vuoret laakson molemmilla puolilla tarjoavat monia ampuma-asentoja. Reitistä riippumatta hyökkääjät kohtaavat vaikean kiivetä vihollisleirille.


Erityiset kortit








paksu

Tällainen Kharkov näyttää tuhoutuneiden laitteiden maailmassa, joka on Leviathanin vallassa. Kartta luotiin Halloween-tapahtumaan (lokakuu-marraskuu 2017).







Poistuneet kortit

Vindstorm

Kartalla on kaksi pääsuuntaa reunoja pitkin ja tuen suunta keskeltä. Kuumat taistelut kaupungin hallitsemisesta tapahtuvat kahdella sillalla, jotka yhdistävät pienen tehtaan keskustaan. Joukkue, joka onnistui murtamaan ylityksen, saa enemmän mahdollisuuksia ohittaa vihollinen ja taktiset liikkeet. Mene vihollislinjojen taakse ja tue liittolaisia \u200b\u200btuhoamalla vihollisen tykistö luoteissuunnan läpi vuoren juurella. Paljon suojaa ja pieniä korkeuksia koko reitin varrella hyödynnetään nopeasti nopeiden, ohjattavien välineiden potentiaalia. Keskimääräinen diagonaali on lyhin reitti vihollisen tukikohtaan; se tarjoaa mahdollisuuden siirtää voimat nopeasti ja tukea liittolaisia \u200b\u200bkyljillä.


Winterberg

Kartta on täysin identtinen tunnetun Ruinbergin kanssa, eroaa siitä vain vuodenaikojen mukaan. Pyöreä neliö kaupungin länsiosassa toimii pitkittyneiden paikalla taisteluiden paikkana. Keskittyneet kaupunkikadut ovat sopivia vihollisen puolustuksen asteittaiseen hakkerointiin voimakkaasti panssaroitujen ajoneuvojen joukkojen toimesta, ja pitkä säteittäinen katu sallii tikaripalon viholliselle. Kartan itäosa on melko avoin ja sopii hyvin keskitankkiharjoitteluun, mutta vain jos ne hallitsevat pientä asutusta tämän vyöhykkeen keskellä.


Helmi joki

Karu maasto avaa valtavia mahdollisuuksia eri taistelutaktiikoiden - väylien, äkillisten kiertotien, törmäyksien pienille alueille - käyttöön. Liikkuminen joen pohjaa pitkin antaa sinun nopeasti päästä vihollisen tukikohtaan ja liittyä taisteluun. Muista, että tällä kartalla ei pidä unohtaa takaosaasi.


Talvi Himmelsdorf

Kartta on täydellinen kopio alkuperäisestä Himmelsdorfista, paitsi että se on talvetyyppinen kartta. Katujen ja aukioiden labyrintti, erittäin vaivaton tykistöille ja panssarintorjunta-aseille, mutta sopii erinomaisesti kevyiden ja keskisuurten säiliöiden nopeisiin läpimurtoihin ja ohituksiin. Ohitusreitit - aluetta linnan kanssa hallitsevan kukkulan läpi ja rautatieaseman raiteita pitkin - auttavat pääsemään pois muodostuneesta sijaintipaikasta.


Komarin

Pelin sijainti on kaksi osaa matalasta kosteikosta. Niitä erottaa joki, joka voidaan ylittää kolmen sillan yli. Kartan keskellä on pieni kukkula, jossa on runsaasti kasvillisuutta ja useita rakennuksia. Pelaajat kutsuvat sitä "saareksi", vaikka muodollisesti se on niemimaa pohjoisrannikon vieressä. Tukikohdat sijaitsevat lännessä ja idässä, mutta joukkueet aloittavat taistelun pohjoisessa ja etelässä.


Mittengard

Lähtökohdat kallioisilla rinteillä eivät tarjoa suojaa, joten paras taktiikka on kaupunkikatujen onnistunut miehitys. Tykistö sijaitsee kaupungin katedraalin molemmin puolin - läpimurto tällä alueella on merkittävä vaikutus voittoon.


Tulipalon kaari

Fiery Arc -kartta on kopio Prokhorovka-kartasta, mutta tässä paikassa taistelujen valaistus, maasto, ääni ja visuaalinen tausta muutettiin antamaan suuremman ilmapiirin taistelun aikana. "Palokaari" on viittaus toisen maailmansodan tapahtumiin Kurskin kärjessä, kun heinäkuussa 1943 pidettiin suurin säiliötaistelu Saksan ja Neuvostoliiton välillä. Avoin mäkinen alue jaettuna rautatien penkerellä. Puuryhmät tarjoavat erinomaisen suojan panssarintorjunta-aseille. Seuraa hyökkäystä ja seuraa sivuja. Puolustamalla hyökkää vihollisen kylkille. Tykistöllä on toimintavapaus, mutta se on erittäin haavoittuvainen nopeiden kevyiden voimien hyökkäyksille.



Ruinberg tulessa

Kartta on täydellinen kopio Ruinbergin kartasta, jossa on uudelleensuunniteltu valaistus ja muotoilu. Keskittyminen kaupungin kaduihin, tiheät puut ja pensaat puistossa mahdollistavat piilotetut liikkeet ja siirtää varaukset nopeasti. Tykistötoimenpiteet kaupunkialueella ovat erittäin vaikeita, mutta kaupungin suuri tuhoisuus antaa liittolaisilleen tarjota tehokasta tukea.


Pyhä laakso

Suurimman osan alueesta on vuoristossa kadonnut ontto. Lukuisten kylien, korkeiden kallioiden, puiden ja pensaiden läsnäolo antaa sinun valita optimaalisen sodankäyntitaktiikan.


Luoteeseen

Kartan maisema ja luonto muistuttavat visuaalisesti Pohjois-Amerikan aluetta, jolle on ominaista kasvillisuutta ja vuoristoja alkusyksyn ilmapiirissä. Kartta on täynnä rakennuksia, dioja ja kallioisia suojia. Suurin osa rakennuksista on tuhoutumattomia, raskaalle kalustolle on melko hyvät paikat ja paikka valolle. Samaan aikaan on hyvät asemat itseliikkuville pistooleille, samoin kuin polkuille ja porsaanreikiä keskikokoisille ja kevyille säiliöille. Kortti on riittävän tasapainossa kaikentyyppisille laitteille, eikä sillä ole selvää epätasapainoa, koska on diagonaalinen symmetria.


Severogorsk

Kartta lisättiin päivityksessä 0.8.7, toiminimi oli "Belogorsk 19". Lumen peittämä Neuvostoliiton tehdaskaupunki, joka on jaettu kahteen osaan jään muodostaman joen avulla, voidaan vangita monista suunnista, mutta se ampuu hyvin ympäröiviltä kukkuloilta tarjoamalla lukuisia suojaa, ampumapaikkoja ja reittejä. Poistettu pelistä korjauksella 0.9.5.


Piilotettu kylä

Eniten peitetty on suunta vuoren juurella, joka sopii erinomaisesti raskaisiin kalustoihin. Nopeita ja ohjattavia ajoneuvoja voidaan käyttää kylän myrskyyn, mutta sinun on oltava varovainen vihollisen varjolla mäellä. Korkeuden hallinta antaa käytännöllisen taktisen edun.


Stalingrad

Tiheä kaupunkikehitys kartan keskellä antaa sinun käyttää erilaisia \u200b\u200btaktiikoita. Avoin kävelykatu sopii hyvin nopeisiin taisteluihin ja ohjattaviin varusteisiin.


räme

Pelin sijainti on matala kosteikko. Laiiden reiteillä voit valita lyöntipaikan tai tehdä häiritseviä liikkeitä. Kartan keskellä oleva suola ei ole vain este, vaan myös taktisesti tärkeä esine.

Mieti säiliöiden tuhoajien sijainteja World of Tanks -sivustolla. Kuten tiedät, PT-shki on puolustava tekniikka. Käytetään voimakkaasti panssaroitujen säiliöiden hyökkäyksen estämiseen.

Siksi Fri SAU: n tärkeimmät taktiset asemat WOT: ssa ovat linjat vihollisen pääjoukkojen läpimurtoon. Yleensä jokaisessa pelin kartassa on linjat, joita vastustajat liikkuvat. Useimmiten on kaksi tai kolme tällaista suuntaa, harvemmin yksi tai neljä.

Paikan valitseminen nousta pe Sau

Kun haluat valita parhaan paikan tankkihävittäjän sijoittamiseen, sinun on päätettävä etäisyydeltä, jolla avaat tulen vastustajille. Tapahtumien kehittämiselle on kaksi vaihtoehtoa, joista keskustelemme tarkemmin. Paikan valitsemisen ydin on etäisyys kohteeseen. Turvakatoksen läsnäolo, olipa kyse sitten pensaista tai luonnollisista ja keinotekoisista esteistä, kuten kivistä tai rakennuksista, on tärkeää, mutta ei tärkeintä.

Ensimmäinen vaihtoehto. Tankkihävittäjän pitkä asennus.   Joten jos aiot lyödä säiliöitä suurimmalle etäisyydelle, sinun tulee valita suorat, sileät, tasaiset helpotuspinnat koko ampettavan alueen näkyvyyden alueella. 500-700 metrin etäisyys tätä vaihtoehtoa varten on täydellinen. Tankkihävittäjä asennetaan suoraan holkin taakse. Taktinen laskelma liittolaisten auttamisessa vihollisten ampumissuunnassa.

Etuja, kun valitaan paikka säiliöiden tuhoajalle kaukomatkaamiseen:

  • Kyky ylläpitää taisteluajoneuvon lujuutta;
  • Pienin prosenttiosuus vihollisen kohdistamisesta pe-Saussa;
  • Suojakuvaus ilman valoa;
  • Vastineettomien vahinkojen käsittely Fri Sau -yhtiöltä;
  • Korkea eloonjäämisaste.

Haitat, kun asennat säiliön tuhoajaa kaukosäätöön:

  • Alhainen tunkeutumisprosentti;
  • Suuri todennäköisyys saada vaurioita vihollisen itseliikkuvista aseista valon altistumisen tapauksessa;
  • Kohdentamisvaikeus;
  • Liittolaisten avun tarve kohteiden löytämisessä.
  • Alhainen DPM johtuen suuresta todennäköisyydestä kierteettömyydestä ja rikokeksittymisestä.

Toinen vaihtoehto. Sulje asennusetäisyys pt-sau.   Tätä vaihtoehtoa on vaikeampi toteuttaa, mutta se tuo paljon enemmän tuloksia taitavalla toteutuksella. Kiireellisiä on päättääksesi missä nousta. Taistelun alkamisen jälkeen sinun tulee ottaa lähin mahdollinen sijainti puoliskosi keskelle vihollisen raskaiden tankkien pääjoukkojen liikkumisalueella. Kiinnitä erityistä huomiota Fri-sau-asentoon. WOT-taisteluajoneuvosi tulisi olla vähintään 15 metrin päässä pensasta tai puista. Älä laita Fri Saua suoraan holkkiin. Heti kun avaat tulen, laitteesi tunnistetaan. Laita pois pensasta niin, että se peittää pisteesi vihollisen puolelta. Kun asetat taisteluajoneuvon etäisyydelle holkista, laukauksesi eivät havaitse säiliön tuhoajaa, ja sinut huomataan vasta kun vihollinen lähestyy suoraan ajoneuvoosi. Tämä antaa sinulle tiettyjä etuja taistelun alussa.

Edut, kun asennat säiliöiden tuhoajan ampumaan lähialueelta:

  • Korkea DPM johtuu panssaroiden tunkeutumisesta ja palautumisten puutteesta;
  • Tarkkuuskohdistusaseet Fri Sau;
  • Kyky lyödä moduuleihin, tekemättä vihollisen ajoneuvoja;
  • Lähellä vihollista voit havaita pitkän kantaman kohteet ja lyödä keskeiset, heikosti panssaroidut joukot taistelun alussa;
  • Valvotaan suurimman osan karttaa ja tarjotaan parempia mahdollisuuksia ryhmitellä uudelleen liittolaisten joukot, parempi ohjattavuus takana.
  • Hyvä yleiskuva vihollisen asemista ja niiden liikkeistä.

Haitat tulittaessa pe-sau-palvelusta asennuksen jälkeen viholliselle lähelle:

  • Heikko eloonjääminen;
  • Suuri määrä osumia tämän WOT-säiliöiden tuhoajan sijainnin mukaan kuuluu juuri taisteluajoneuvoosi;
  • Suuri todennäköisyys havaita vihollinen;
  • Tilastollisesti pieni todennäköisyys selviytyä taistelun puolivälissä;
  • Rajoitettu kyky liikkua vahingoittamatta;
  • Toisen vaihtoehdon monimutkaisuus johtuu tarpeesta ottaa nopeasti asema ja koruasennus Fri-sau 15 metrin päässä pensasta, pelkäämättä nousta ylöspäin.

Mitä minun pitäisi etsiä sijoittaessaan säiliötuhoajaa WOT: iin?

Luettelemme Fri-sau-asennuksen tapahtumat ja ominaisuudet parhaassa asemassa taistelukentällä. Tätä varten tunnistamme kaikki tekijät, jotka vaikuttavat tehdyn päätöksen oikeellisuuteen, mistä nousta varmistaaksemme maksimaalisen tehokkuuden pelatessamme peliä World of Tanks -pelissä. Tunnistetut tekijät yrittävät muistaa ja ottaa huomioon joka kerta, kun valitaan asema tämän armeijan ajoneuvoluokalle (PT). Tässä ovat keskeiset tekijät, tapahtumat ja ominaisuudet, jotka vaikuttavat taistelun lopputulokseen ja pe: n oikeaan asennukseen:

  1. Etäisyys kohteeseen. Mieti sitä paikkaa, missä vastustajien tulisi olla, kun avaat tulen heille. Valitse vihollisille hankala pullonkaulat. Avoimet, hyvin ammutut alueet. Ole kärsivällinen, älä yritä avata pe-Sau -paikan sijaintia ensin.
  2. Turvakoti saatavuus. Tämä on erittäin tärkeää, jos haluat ampua paljastamatta sotakoneitasi. Tanskan hävittäjän tärkeimmät turvakotit ovat pensaat, kivet, rakennukset. Tällaista suojaa käytetään harvoin säiliöiden tuhoajien asentamisessa, kuten puita, korkeaa ruohoa, autoja sekä maastoa: kaivoja, syvennyksiä, liukumäkiä, rakoja, ikkunoita, aukkoja.
  3. Fri-sau-valon tulisi palaa valitun aseman ollessa valaistu ja palavan. Yritä aloittaa peruutus heti, minkä jälkeen siirrytään vasemmalle ja oikealle pysäyttämättä taaksepäin. Tämä varmistaa nopeimman pääsyn valoon ja pitää säiliöiden hävittäjän turvassa. Vaikka sinulla olisi tavoite edessäsi - valaistu vihollistekniikka, yritä olla ampumatta sitä valaistuina. Muutoin riski pysyä valokeilassa ja menettää nopeasti potentiaalisten osumapisteiden määrän. Yritä venyttää taistelu useisiin vaiheisiin; en sijoita kaikkea mitä sinulla on yhdessä hyökkäyksessä.
  4. Siirtymän puute lisää dramaattisesti suojan kerrointa. Kun valitset paikan nousta WOT-kartalle, kiinnitä huomiota paikkoihin, joissa voit seisoa pitkään asettamatta junaa liikkeelle. Tämä takaa paremman selviytymisen.
  5. Suoran näkyvyyden ja esteiden puuttuminen palolinjassa lisää palon laatua ja mahdollisuuksia aiheuttaa enemmän vaurioita. Jätä paikka säiliöiden hävittäjälle suoralla näköalalla vähintään 500 metriä eteenpäin.
  6. Älä epäröi taistelun alussa. Suurimmalla osalla World fo Tanks -pelien pelipaikoista on avoimet lähtöpaikat. Yritä jättää heidät heti, valitse sopivin paikka ja siirry kohti sitä mahdollisimman nopeasti varmistaaksesi yllätyshyökkäykset ja lisätäksesi taktista komponenttia taistelussa.
  7. Muista, että WOT: n säiliötuhoajan teknologialuokka ei taistele tehokkaasti eturintamassa. Ota tässä suhteessa toisella rivillä paikoilleen raskaiden tankkien ensimmäiset kohdat.
  8. Tapa vastustajia. Sijaintisi kartalla pitäisi tarjota liittolaisille hyvää tukea. Säiliöiden tuhoaja - luokka, joka on suunniteltu "haavoittuneiden" lopettamiseen. Aseta päätavoite asemasi - estääksesi keskeneräiset tankit pysyvästi.
  9. Puolusta panssarintorjunta-aseesi vihollisen tykistöltä. Usein Fri-sau'illa on rungon litteä ja samalla leveä ääriviiva. Näiden taisteluajoneuvojen yläosa on vähiten suojattu. Itsekulkevien aseiden suorat osumat voivat helposti tuhota pisteesi. Pidä tämä mielessä valittaessa suojaa.
  10. Tarjoa mahdollisuus perääntyä. Järjestää liittolaisten kanssa apua vihollisen kevyiden tankkien torjumiseen. On parempi, jos joku muu peittää peräsi, kun valitset paikan säiliön tuhoajalle.
  11. Muista säiliötuhoajan läpimurtopotentiaali. WOT-pelin keski- ja loppuvaiheissa sotakoneesi voi tarjota nopean murtautumisen vihollisen takaosaan. Asennuspaikan valitseminen pe muista tarjota mahdollisuus siirtyä nopeasti eteenpäin. Älä seiso vuorella kallion edessä tai vesiesteen takana.

johtopäätös

Tutkimme kahta päävaihtoehtoa säiliötuhoojan sijoittamiseksi WOT: iin. Analysoimme hyötyjä ja haittoja valitsemalla kumpikin vaihtoehto taisteluajoneuvon asentamiseksi taistelukentälle. Arvioitiin pe: n käytön tehokkuutta pitkällä ja lyhyellä etäisyydellä. Luettelimme 11 tekijää, jotka vaikuttavat Ptsaun nousupaikan valintaan, ja paljasimme niiden olemuksen.

Hyvää päivää, rakkaat portaalisivustot!

Tänään jatkamme pelin World Of Tanks korttien analysointia. Ja seuraavaksi rivissä - wot teollisuusaluekartta. Tämä on pelin tällä hetkellä nuorin kartta, ja tärkein asia, mitä siitä voidaan sanoa, on se, että se on uskomattoman yksinkertainen, ymmärrettävä, helppo oppia ja samalla melko tasapainoinen ja peitetty ylhäältä tykistön "matkalaukkuista", mikä tarkoittaa hidas pelaamista, raskaasti panssaroidut tankit ovat täällä erittäin mukavia. Mutta puhutaanpa yksityiskohtaisemmin teollisuusvyöhykkeestä.

Yleistä tietoa.

Teollisuusaluekartta   wot lisättiin peliin päivityksessä 0.9.13. Se on kesäkartta (kesätyyppinen naamiointi), sillä on pieni koko - 800 * 800. Teollisuusvyöhyke on saatavana ainoaan tapaan taisteluihin satunnaisessa talossa - satunnaisessa taistelussa, seitsemännestä ja korkeammasta taistelutasosta.

Kartta on rappeutunut säiliötehdas kesäpäivänä. Teollisuusvyöhykkeen kartalla on suuri määrä rakennuksia ja muita suojia, mikä tekee pelin ammuskelijoiden pelistä melko vaikeaa. Täällä on jopa kartan avoimilla alueilla, joita on hyvin vähän, edelleen joitain rakennuksia tai maaston taitteita, jotka voidaan piilottaa nopeasti vaaran sattuessa. Lisäksi valtava uhka ampuma-aseille edustaa lukuisia mahdollisuuksia hajottaa nopeita tankkeja taaksepäin, ja älykkäät ja rohkeimmat tulipalot voivat saapua SPG-asemiin heti taistelun alussa.

Ehkä tykistön lisäksi jäljellä olevat luokkalajit löytyvät täältä yksinkertaisesti, mutta huomion arvoinen on kaksi näkökohtaa:

  • pitkän kantaman laukaukset puuttuvat melkein kokonaan teollisuusvyöhykkeen kartalta, mikä tarkoittaa, että yli 500 metrin pensaista ampuvien faneiden on valittava paikat läheiseen tai keskitaisteluun (mikä ei ole suuri ongelma säiliöiden tuhoajille).
  • samoin kuin teollisuusvyöhykkeellä, ei ole valaistusmahdollisuuksia, ja kevyiden säiliöiden on tässä pelattava suurimmaksi osaksi keskipitkän roolin (ohjattavat ampumiset tai nopeat läpimurtot kyljessä).
Merkittävimmät tällä kartalla ovat raskaat ja panssaroidut tankit.kykenevä torjumaan vihollisen kuoret panssaroillaan läheisissä taisteluissa kapeille tehdaslattiatielle ajaen vähitellen läpi vihollisen vastarinnan.

Se on tarpeeksi vaikea löytää paljon sanoja Industrial Zone -kartasta pelin osan yksinkertaisuuden vuoksi, mutta yritetään.

Katso kartan tärkeimmät komponentit:


Kuva 1.
  1. Yläosa.
  2. Pienet työpajat.
  3. Keskuspaja.
  4. Zelenka.
  5. Alaosa.
Rakkaat ystävät, sinun ei pidä nähdä näitä kartan osia ainoina, joissa voit pelata tehokasta peliä, mutta juuri heissä tapahtuvat tärkeimmät yhteenotot. Kuten kartalta näet, teollisuusalueella on kuitenkin paljon enemmän rakennuksia ja muita suojia, joista voit pelata.

Joten, et voi itse asiassa korostaa mitään erityistä taktiikat teollisuusalueella   wot, mutta voimme erottaa selkeät tehokkaat hyökkäyslinjat. Puhutaanpa roolikomponentista:
  1. Kevyet säiliöt   Tällä kartalla ne eivät käytännössä pysty loistamaan, koska teollisuusalue on ylikuormitettu monien rakennusten tai maaston kanssa, mikä vaikeuttaa kohteiden näkemistä suurilla etäisyyksillä. Siksi tulipalojen on pidettävä mielessä, että aina kun yrität valaista vihollista, vihollinen huomaa myös sinut. Toisaalta, loistaminen teollisuusalueen kaltaisella kartalla on käytännössä turhaa, koska liittoutuneiden tankit näkevät vastustajat ilman sinua. Ehkä sinun on parempi keskittyä yrittämään murtautua tykistöasemiin (jotka yleensä sijaitsevat kartan kulmissa) sopivana ajankohtana tai teeskennellä olevansa keskisäiliö ja pelaamaan heidän rooliaan.
  2. Keskikokoiset säiliöt   he eivät pelaa pääroolia teollisuusvyöhykkeellä (mikä on outoa nykyaikaisen satunnaisen talon olosuhteissa) ja he tukevat pikemminkin raskaiden tankkien selkänojaa tai sulkevat vihreän, jotta vihollisen liittolaiset eivät pääse murtaamaan keskikokoisia ja kevyitä tankeja taaksepäin. Toinen, muuten, on ensisijainen tavoite. Teollisuusvyöhykkeellä on vain yksi mahdollinen vaihtoehto aktiivisille toimille keskisuurten säiliöiden hyväksi: kun koko joukko ST: itä on menossa ja alkaa rehevä kiire vihreää pitkin.
  3. Ja tässä ovat tämän kortin kuninkaat - raskaat tankit. Ryhmäsi, kuten minkä tahansa kaupungin kartan, menestys riippuu heidän tehokkaista toimistaan. Raskaiden tankkien on pakko mennä pieniin työpajoihin ja siellä piiloutua monien suojien taakse työntääkseen tai pidättämättä tätä suuntaa. Suunnasta puhuen, pienet työpajat tällä kartalla ovat strategisia komponentteja voitolle. Niillä, jotka valloittivat tämän kartan osan, on enemmän mahdollisuuksia puolustaa omaa tukikohtaansa tai hyökätä vihollisiin, ja siksi joukkueen tärkeimmän iskuvoiman tulisi keskittyä tänne.
  4. Säiliöiden tuhoajat   samoin kuin kevyet säiliöt, heiltä ei anneta mahdollisuutta pelata suosikkirooliaan teollisuusalueella - ampua pitkiä matkoja, pysyen valon ulkopuolella. Täällä sinun on harjoitettava lähitaistelua ja oltava enimmäkseen valossa. Päätehtäväsi on tukea raskaita tankeja. Tee vain kaikki helpottaaksesi painoasi.
  5. Rakkaamme gunners   teollisuusalueella kärsivät. Lumbago on erittäin pieni ja voidaksesi tuoda joukkueelle ainakin hyötyä, sinun on jatkuvasti etsittävä vaihtoehtoja ja liikuttava. Vihreällä on ainoa suora risti, mutta tulipalon esteitä on tarpeeksi, lisäksi vihreällä et todennäköisesti tapaa hiirtä tai T95: tä, todennäköisesti tulessa on nopeaa ja ohjattavaa säiliötä, mikä, kuten tiedät, on paljon vaikeampaa. Yleensä tykistön suosituimmat paikat ovat kartan aivan kulmassa.

On olemassa muutamia seikkoja, jotka ohitin, mutta sinun on tiedettävä niistä:

  • Joku on peitettävä myös keskuspaja, mikä ei ole kätevä hyökkäyssuunta. Kuka tekee tämän, ei ole tärkeää, mutta jotta pari tankkia olisi lähellä uloskäyntiä, on välttämätöntä estää tulipalojen läpimurtoa takaosaan tai estää muutamia epämiellyttäviä laukauksia sivulle.
  • Keskuspajan ja pienten työpajojen välissä on lyhin, mutta myös vaarallisin kulku törmäyspaikkoihin. Täällä on melko helppoa saada painava tyhjä levy piilotetulta säiliöiden tuhoajalta. On parempi mennä tämän ajotieltä.
  • Ole vihreänä, ole varovainen, koska joissain paikoissa pääset vihollisen tankeista keskuspajan alueelta.

Lopuksi.

Wot-teollisuusaluekartta on esimerkki onnistuneesta karttasapainosta. Tässä ei millään palautetuilla ole konkreettisia etuja tai epätasapainoisia asemia. Tämä johtuu osittain kortin symmetriasta, mutta on syytä huomata, että teollisuusalueen symmetria ei tunnu ollenkaan kortin yleisestä käsityksestä. Ja myös kartta on erittäin mielenkiintoinen, koska valtava määrä esteitä ja suojaa suojaa pelaajaa tykistön "matkalaukkuilta" tai pitkiltä laukauksilta.

Hyvät lukijat, tämä päättää teollisuusaluekartan tarkastelun. Älä missaa seuraavan kartan yleiskatsausta. Nähdään pian.

Taistelujen pääpaikka World of Tanksissa on viehättävät pelipaikat (kartat), jotka kuvaavat todellisia maisemia maapallon eri puolilta. Tyypin mukaan kaikki karttoja pelissä World Of Tanks   Ne on jaettu kesä-, talvi-, aavikko- ja erikoisominaisuuksiin, jotka on omistettu World of Tanks -peleihin. Kehittäjät tuottavat naamiointia ja tietylle alueelle sopivia laitteita.

Kaikki WoT-kartat nimillä

Pelaajien auttamiseksi esitetään kätevä WoT-karttaopas, joka auttaa aloittelijoita tottelemaan peliä nopeammin. Kokeneet pelaajat voivat lisätä ammattitaitoaan. Tämä osa on omistettu pelipaikkojen kulkuoppaalle, sisältää kuvaus laitteiden eduista ja haitoista, taisteluominaisuuksista.

Kesäiset WOT-kortit

Kartan ominaispiirre on suiden, kivien, kallioisten rinteiden, jotka muodostavat kolme toiminta-aluetta, runsaus. Rakennusten puute ja pieni määrä kivisiä suojia vahvistavat tykistön asemaa. Hyökkääjien taktiikat vaativat joukkojen keskittämisen tiettyyn suuntaan, vihollisen huomion häiritsemisen tai vihollisen pidättämisen muilla aloilla.


Uusi interaktiivinen kartta liittyy 1800-luvun maakunnalliseen Amerikkaan, jolla on vastaava maku: kartanot, puuvillaistutukset, mainostaulut, autot ja mikä tärkeintä, ”elävät” tammet, jotka antoivat kartalle nimen. Sijainnin keskipiste on valtava järvialue, jolla on soiset rannat. Yksi kylki on varustettu kahdella kapealla rautatiesillalla ja etureunalla, toinen - pienessä kylässä, jossa on puu- ja tiilitaloja. Koillisosa on näkyvissä aseman läheisyydessä, lounaisosa on tehtaan ja kartanon vieressä. Tukikohtien avoimet alueet helpottavat suojausta.


Värikäs yhdistelmä metsiä ja kyliä leviää kartan eri kulmiin. Suuri kanavainen silta kulkee laakson itäpuolella. Vuoristot toimivat hyvänä väijytyksenä, pellot lisäävät sijaintiin siirtymisen vaaraa.


Pelin ensimmäinen Aasian alue version 1.0 julkaisun jälkeen, jaettuna Kiinan muurilla kahteen. Erilliset osat tarjoavat valikoiman luokkaa ja pelityyliä.


Tasainen, hyvin ampunut kenttä jakaa vastustajien alkuperäisen aseman. Kartta on kätevä vihollisen puolustamiseksi ja kukistamiseksi tykistökuorilla. Syvät kävelymatkat kopioiden, maisemamuotojen ja turvakotiin käytettävien kylätalojen kanssa päättävät taistelun lopputuloksen. Suurnopeushyökkäysten oikea koordinointi kentän kautta yhdessä tykistötuen kanssa on myös hyvä, mutta riski on melko suuri.


Vuoden 2018 sekoitettu kartta. Kaksi kaupunkirakennusta yhdistää Svisloch-joen avoin pengerrys. Kilpailut järjestetään kadun vastakkaisilla puolilla. Näytteet nopeasta läpikulusta puolustuksen läpi ovat erittäin vaarallisia, menestys sivulla lisää voiton todennäköisyyttä.


Eristetty vuoristomaisema yhdellä kyljellä ja toisella puoliskolla sijaitsevat rakennukset suosivat pääsyä viholliselle viimeisen heittoetäisyyden päässä. Avoin järvi kentän keskellä myötävaikuttaa joukkueensa tukeen lyhyellä matkalla.


Kaupunkialueiden avoimet tilat ja aaltoilevat kadut luovat ihanteelliset olosuhteet tunkeutua vihollisen takaosaan käyttämällä monia suoja-alueita.


Sekalaiset maisemat jakavat viehättävät maat 3 lohkoon: muinaisen linnan sijainnin keskellä, pienen kaupunkiasutuksen ja vartiotorneja, mäkisen tasangon alueen pohjoisessa ja etelässä.


Kartta syöksyy liittoutuneiden joukkojen laskeutumisen historiaan Normandiassa vuonna 1944. Sijainnin suunnittelu edustaa näyttelyä saksalaisten keinotekoisten suojien näytteistä "Atlantin muurilta".


Aukion keskiosaa vie suuret temppelit ja kaupunkiasutukset. Kolme tiet avaavat tien pohjoisesta etelään. Luostarin piha on edullinen ampuma-aseissa. Länsimäki ja itäinen rotko tarjoavat luotettavan suojan tykin laukauksilta.


WoT-kartan taktiikat määräytyvät soiden ja mäkisten maastojen perusteella. Rakennuksia on vähän. On syytä keskittää voimansa yhdestä kulmasta rajoittaen itsesi palosuojaukseen muilta osin.


Belgorodin kartta vuonna 1943, yleisiä taisteluita varten. Se on jaettu useilla vyöhykkeillä: keskeinen kasvi, tiheät metsät (molemmin puolin), temppeli tasangon yläpuolella, pieni posti ja tuhoutunut taso.


Maasto-ominaisuudet tarjoavat monenlaisia \u200b\u200bvihamielisyyksiä. Kolme peliyksikköä avaa toimintavapauden teknologialuokille.


Sekatyyppinen kartta sopii tulen kaksintaisteluun ja lyhytaikaisiin taisteluihin tuhoutetuissa teollisuuslaitoksissa.


Avoimet kukkulat peitetään rautatien penkerellä. Viheralueet tarjoavat erinomaisen suojan säiliöiden vastaisista itseliikkuvista aseista. Hyökkäyksessä on tärkeää seurata kyljiä. Puolustamalla hyökkää vastustajien laitaan. Tykistöllä on monia mahdollisuuksia, mutta nopeille kevyille voimille on haavoittuvuus.


Vuoristoinen maasto ja pasteen karu reljeefi ovat luotettavaa suojaa vihollisen tykistöä vastaan, kivet ja kivet ovat käteviä väkivaltaisuuksien torjuntaan, käämityspolut myötävaikuttavat vihollisen tukikohtaan.


Pienet korkeudet kartan laitamilla ovat rakentuneet asuntoalueille. Koristeelliset polut auttavat tuottamaan odottamattomia osumia. Kukkulaisten välinen autiomaasto on lyhin tie vihollisen tukikohtiin.


Leikkikenttää edustaa Iso-Britannian maaseutu. Keskiosan miehittää pieni kaupunki. Kentät siirtyvät sujuvasti kukkuloille, mikä luo suotuisat olosuhteet ratkaiseville hyökkäyksille. Sijainnin keskellä oleva joki auttaa navigoimaan alueella.

Kalastus lahti

Kartassa yhdistyvät avoin avaruus ja karu maasto. Satamakaupungin monimutkaiset kujat tarjoavat kyljelle useita odottamattomia etuja. Pukseilla kasvaneet mäet määrittävät väijytystaktiikan.


Pehmeät tasangot, suojattuina suurilla lohkareilla, maaston taitoksilla ja rautatiellä pohjoisessa pengerryssä. Tukikohtia yhdistää tie, joka on suljettu ala-alueilla kyljen tapahtumien vuoksi.


Korkea kukkula on kartan keskipiste, mikä parantaa dramaattisesti joukkueen asemaa. Koilliskylä ja länsisaari, nykyisin voimassa olevilla oikeuksilla, ovat edelleen alttiita keskustasta tulevalle hyökkäykselle.

Ruinberg (kaupungin kartta)


Kaupungin säteittäis-ympyräkaavio, tiheät puistot ovat erinomainen työkalu piilotettuihin liikkeisiin, varantojen operatiiviseen siirtoon. Kaupungin tulipalo aiheuttaa vaikeuksia, tuhoutuneet rakennukset lisäävät liittolaisten tuen tehokkuutta.


Kylän alueella viikon aikana kärsi puna-armeijan kova taistelu saksalaisten kanssa. Liittolaisten menestyksellä päättyneiden historiallisten taistelujen muistoksi vuonna 1969 asutusta kutsuttiin Studzyanki Tankovyksi.


Kartta on tehty Münchenin tyyliin, se erottuu analogien taustalla runsaasti tehdasalueita, tuhoutuneita rakennuksia, tavarajunia. Rautaraiteella varustettu penkeri, joka jakaa kartan kahteen, lisää iskujen voimien keskittymistä.


Vihollisten sijainteja rajoittavat kalliot ja kalliot - pääsuoja, jossa voimien keskittyminen on oikeaan suuntaan. Keskiosa antaa etua taistelussa, mutta laitamien laiminlyönti uhkaa tappion.


Maatila rajoittuu vuoristoiseen maastoon ja veteen, ja se vie kolmanneksen sijainnista. Rautatiet rakennettiin pohjoisesta etelään. Länsimäten tiheä kasvillisuus toimii nopeana hyökkäyksenä. Suora tie tukikohtien välillä ylittää pienen kylän, mikä osaltaan johtaa pitkittyneisiin taisteluihin. Kukkulat suojaavat tukikohtaa suorasta hyökkäyksestä, mutta on suuri todennäköisyys hyökkäyksistä kyljiltä.


Itäinen vuori avaa suotuisat olosuhteet taisteluun, keskusvyöhyke tarjoaa taktisia etuja. Partiolaiset käyttävät menestyksekkäästi lännessä olevaa suota ja mahdollistavat hyökkäyksen takaa.


Vuoristokalliot ja kapeat laaksot määrittelevät taktiikan monimuotoisuuden. Mielenkiintoinen ratkaisu olisi johtaa tulipalo-kaksintaistelu lahden yli tai taistelut pistoolin etäisyydellä rannikkorakennuksissa, syvä kiertotie vihollisen leirin vangitsemiseksi.


Kaupunkien rakennusten ja lähiöiden seudun labyrintti on katkennut kapeilla reiteillä. Prioriteetteja asettaessa on tärkeää ottaa huomioon laitteiden käyttäytyminen tietyillä alueilla: tykistö murtautuu nopeasti avoimella kentällä, mutta on avuton vihollisjoukkoja vastaan \u200b\u200bpiilotettuna rakennusten seinien takana.


Monipuolinen maisema on loistava vaihtoehto niille, jotka haluavat käyttää taktiikallaan vähintään 2-3 taktiikkaa. Avoimet alueet soveltuvat laajoihin kylkihyökkäyksiin, kaupunkiasutukseen liittyy vahvistettuja taisteluita. Kartan vanha nimi on Kansas.

Himmelsdorf (kaupungin kartta)


Katujen ja aukioiden labyrintti ei sovellu itsekulkevien aseiden tykistö- ja tankkihävittäjiin, mutta on ihanteellinen nopeaan läpimurtoon ja ohittamiseen kevyillä, keskisuurilla ajoneuvoilla. Ohitusreitit linnan ja raideteiden läpi auttavat pääsemään ulos muodostuneista paikoista.

Talvi WOT -kortit

Kuinka pelata eri karttoilla World of Tanks talvella? Alla on kuvaus eri maisemien taktiikoista.


Permahuuta Skandinavian vuorten keskellä antaa tilaa rohkealle älykkyydelle. Jännittävät paikalliset taistelut tarjoavat laivahautausmaan jäätyneessä lahdessa. Vuoristotiet toimivat sotilaallisen tukikohdan läpimurtona, kalastuskylät ovat paras paikka tappavaan väkivaltaan.


Taistelukenttä on Pohjois-Amerikka. Pohjoisen kaivoksen muodostavat lukuisat käytävät, rakennukset ja kapeat käytävät. Eteläinen saari sijoittaa avoimille tiloille yksinäisiä rakennuksia ja kaivosmiesten vanhoja puutarhoja. Keskellä ovat silkkiset rannat, jotka yhdistävät sillan. Kortin laatu on parantunut ja se palasi peliin versiolla 1.0.2.


Luminen, kivinen paikka, jolla on esteitä ja suojaa. Vuoristoreittejä ja joen rantaa pitkin kulkevat koristeelliset polut, jotka tunkeutuvat yllättäen etenevien joukkojen takaosaan, muodostavat myös kätevän paikan väkijoukkoihin. Kartta tunnettiin aiemmin napapiirinä.


Jokiin jaettuna kartassa on kolme hyökkäyslinjaa. Keskustassa iso silta sijaitsee suotuisasti kaupungin raunioiden keskellä. Pohjoinen ja eteläinen silta rajoittavat hyvää maastoa väijytykseen. Ammuntapaikat on kätevä avata kartan vastakkaiselta puolelta sijaitsevasta linnasta ja rinteistä.

Aavikkokortit


Symmetrinen sekoitettu sijainti huolellisesti mitatulla tasapainolla, luotu johtavien pelaajien tuella. Rajoitetut värimaailmat ja pehmeä päivänvalo lisäävät pelin mukavuutta.


Pääkohta on upea laakso, jota ympäröivät korkeat vuoret molemmin puolin - ihanteellinen paikka ampuma-aseille. Reitistä riippumatta hyökkääjien on kestettävä vaikea kiivetä vastakkaiselle leirille.


Kartta on Ison-Britannian armeijan lentokentän prototyyppi. Komentotukikohtia miehittävät pienet satamakylät, joita erottaa keskellä oleva kivinen kukkula. Alueella on runsaasti käteviä väkivaltaisuuksia, läpimurtoa ja ohjattavuutta. Lentokenttä, jota täydentää kaksi ilma-alustaa ja kiitotie, on varustettu yläosassa. Kehittäjät huolehtivat ympäristöstä: kortissa on runsaasti laitteita (lentokoneita, polttoaineautoja, ambulansseja), tutkaa, ruokasalia ja suihku. Pohjois-Afrikan ilmapiiri välittää moskeijan, jossa on minareetti, muinaiset rauniot, kalastusveneet.


Alun perin savitalokartta näyttää avoimelta ja helposti hallittavalta. Helposti puretut rakennukset ovat kuitenkin luotettava suoja joukkueille. Kivien ja dyynien peittämät kyljet antavat sinun valita odottamattomia kulmia hyökkäykselle.

Erityiset paikat puhaltimille

Yleiskatsaus online-säiliöiden maailman erityismaisemista:

  1. Hylätty stadion - jalkapallo-tilan näyttö 2016.
  2. Talviotaistelu - iltaisin viettäminen kylmällä kaudella on vielä mielenkiintoisempaa.
  3. Normandia - erikoiskehitys VIII-tason ajoneuvoille, jota käytetään etulinjassa.
  4. Kahdeksan bittinen tarina - kortin avulla voit pelata Karlin itseliikkuvilla aseilla osana huhtikuun Foolin tarjouksia.
  5. Helvetti edustaa Kharkovia Leviathanin alaisten tuhottujen laitteiden maailmassa. Pelitapahtumat tapahtuvat Halloweenilla (lokakuu-marraskuu 2017).
  6. Stud Eiffel - pelin sijainti jalkapallo-tilassa 2016.
  7. Lunopark on kuun tumma osa.
  8. Monte Rosa on kartta, jota käytetään taisteluihin ylemmyyden tilassa.
  9. Aikakauden alku on pelitapahtumien Convoy-alusta, jonka taistelu tapahtuu Sommella.
  10. Tank Racing - tinkimätön läpimurto kilpa-tankeissa.
  11. Himmelsdorfin mestaruus - reilun taistelun alue mestaruudesta Himmelsdorfin mestaruudessa.
  12. Tankien harjoituskenttä - paikka, jota käytetään pelin harjoitteluun.
  13. Himmelstadion on vuoden 2016 jalkapallojärjestelmän ensimmäinen yöpiste.

Listaa päivitetään jatkuvasti.

Kartat johdettu World Of Tanksista

Mitä karttoja oli säiliöiden maailmassa? Maailmankarttojen tutkiminen alkoi ensimmäisillä versioilla - Robin, Himmelsdorf ja kaivokset   (aiemmin tunnettu nimellä “Pagorki”). Ennen päivityksen 0.8.0 julkistamista paikkoista riistettiin pelin fysiikka, mikä antoi mahdolliseksi toteuttaa mielenkiintoisia taktisia ideoita, valita uusia ampuma-asentoja ja ottaa huomioon maasto. Peliyleisö tapasi uudet korjaukset eri tavalla, kuvien määrä kasvoi tasaisesti ja pian WG käynnisti karttajärjestysjärjestelmän. Pelin aikana paikat alkoivat pudota, mikä takasi taisteluiden maksimaalisen mukavuuden erilaisilla laitteilla. Pienet kortit tulivat alhaisella tasolla, suurikokoiset kuvat - korkeilla.

Vähitellen online-tankkien korttiluetteloa vähennettiin pelaajien merkityksettömyyden ja kielteisen asenteen vuoksi. Paikka Port, Sacred Valley, Marsh, South Coast, Severogorsk, Mittengard otettiin pelistä. Vastineeksi - jäljellä olevat kuvat saavat parannuksia maisemaan, vaikeat paikat, jotka avaavat taistelun edut taistelun osallistujille, ovat poissa. Taisteluille annettiin dynaamisuutta maisemissa, joissa ei ollut kiviä ja maaston taitoksia, jotka toimivat väijänä arkalaisille tai ovelalle pelaajille.

Vanhoja WoT-karttoja päivitetään säännöllisesti, parannetaan grafiikkaa, ja päivityksellä 0.9.8 otettiin peliin HD-asiakasohjelma, joka paransi grafiikan laatua ja laitteiden ja maaston yksityiskohtaisuutta. Ruoho, pensaat ja puut, kivet ja hiekkadyynit, talot, rauniot, vesi - kaikki elementit olivat niin yksityiskohtaisia, että kokemattomat pelaajat ja katsojat eivät voineet hillitä innostustaan. HD-asiakas painaa enemmän kuin tavallinen SD-asiakas, sillä on korotetut vaatimukset PC-resursseille - lumoavat taistelut vaativat tehokkaita laitteita.

Ensimmäisten WoT-karttojen kuvaus


Winterberg on analoginen Venäjän Ruinbergille, joka eroaa vuodenajasta. Pyöreä laituri kaupungin länsipuolella tarjoaa pitkittyneitä sijaintitaisteluita. Puoliympyrän muotoiset kaupunkikadut on mukautettu vihollisen asteittaiseen murtamiseen raskaalla panssaroidulla ajoneuvolla. Pitkä säteittäinen alue edistää tikaripalon syntymistä vihollisessa. Itäinen alue on avoin ja sopeutettu keskitankkeihin, jotka hallitsevat pieniä siirtokuntia vyöhykkeen keskellä.


Windstorm - talvikartta, joka on jaettu 2 vyöhykkeeseen: vasen ranta (linjat A - B), kaupunki (sijainnin kaakkoisosa). Taistelujen lopputuloksesta päättävät keskikokoiset laitteet vasemmalla rannalla tai raskaat tankit kaupungissa. Kartan keskelle piirretty diagonaali on lyhin tie vihollisleiriin. Tukikohdasta lähtöä ammutaan vasemmalta rannalta, ja sitä pitkin liikkuvat laitteet putoavat leirien lähellä sijaitsevilla kukkuloilla sijaitsevien kaupunkisäiliöiden ja säiliöiden vastaisten ajoneuvojen tulen alla. Matka-aika tulisi valita huolellisesti.


Visuaalisesti korjattu talvikauden alkuperäinen, saatu päivityksessä 0.8.11 (2014). Kaupunkikatujen ja -aukioiden välillä on erittäin hankalaa tykistöille ja itseliikkuville aseille, mutta ne ovat ihanteellisia kevyiden ja keskisuurten säiliöiden odottamattomiin tunkeutumisiin ja ohituksiin. Ohitustie johdetaan linnan läpi kukkulalla, rautatie.

Helmi joki

Kesäkortti, joka muodostaa 3 sijaintia:

  1. Rotko. Kivet, kanjonit, joet - suurten kertaluonteisten vaurioiden ja panssaroidun tornin nopeiden autojen ja tankkien dynamiikka hallitsee koillista.
  2. Kaupunki. Tie kartan keskustasta vihollisen tukikohtaan on pieni, mutta talojen välisistä rakoista ampuminen on vaarallista.
  3. "Zelenka". Kartan länsiosassa olevalla suoralla pitkänomaisella alueella ei ole suojia ja liikkuma-alueita. Sitä hallitsevat nopeat tankit, joilla on hyvä aseiden kulmakulma.

Karu maasto antaa sinun käyttää erilaisia \u200b\u200btaistelutaktiikoita - väylät, odottamattomat kiertotiet, taistelut pienillä alueilla. Joen varrella oleva tie on paras tapa päästä vihollisleirille ja avata hyökkäys. Älä kuitenkaan unohda omaa takaosaasi.

Komarin

Taktisesti kortti on epästandardi. Joukkueen lähtöpaikat sijaitsevat läntisen ja itäisen tukikohtien välissä, joen molemmin puolin. Tankien peli on enemmän kuin kasino. Pelaajilla on mahdollisuus valita oman puolustuksensa puolustaminen tai vihollisleirin hyökkäys siltojen yli. Joukkueet aloittavat taistelun pohjoisessa ja etelässä.


Satamakartta on teollisuuskartta, jonka koko on 830x830 m ja joka on suunniteltu ST: lle ja TT: lle, taistelujen taso on 4-11. Viholliset alkavat useista rakennuksista, varastoista ja angaareista. Sijainnin keskipiste on ehdollisesti jaettu ”vihreään” karuon maisemaan ja rautatieratalle, jossa kuumat taistelut alkavat. Lyhin polku molempiin tukikohtiin laskettiin "silitysraudan" yläpuolella oleviin autosiltoihin.


Kopio Ruinbergin kartasta, jossa on savu- ja sadevaikutus. Uutuus kesti päivitykseen 9. 5.


Talvikartta, jonka sivupinta on 800 m, sisältää 3 osaa: luoteeseen, matalan (keskustaan), luostarin (kaakkoon). Vastakkaiset puolueet onnistuvat pyhäkössä ja luoteessa. Keskiosa on riistetty luotettavilta suojapaikoilta, se tarjoaa suotuisat olosuhteet nopeisiin hyökkäyksiin vihollisleirille taistelun lopussa - vastapuolen yhdistää taistelu, ei hallitse alaa.


Hiekkalaatikon sijainti. Se on pelin pienin sijainti: taistelut käydään neliöllä 300x300 m keskustassa. Taistelun suorittamiseksi pelaajat valitsevat jyrkät rinteet, jotka sulkevat pois peitteen mahdollisuuden. Pätevä taktiikka on onnistunut laitteiden jakelu kaupungin kaduilla. Tykistö on asennettu paikallisen kirkon molemmille puolille - asemien ottaminen tässä osassa antaa merkittävän panoksen voittoon.


Liekin kaari on Prokhorovka-kartan klooni, jossa on muuttunut valaistus, ilmapiiri ja ääni. Tulipalo PPSh-konekivääreistä, Mosinin kiväärin ammunta, taistelijat leikkaavat taivasta - kaikki tämä lataa tankkerit taisteluhengellä. Neuvostoliiton säiliön heittäessä pelaajat ovat kauhistuneita hyökkäysjanoista, jotka isänmaan puolustajat tunsivat vuoden 1943 toisen maailmansodan aikana.


Kaunis syksyinen sijainti, joka matkii Keski-Amerikan ylänköä. Julkaisu tapahtui vuonna 2013, päivitys oli 8.9. Maalaukselliset maisemat, kiehtova ympäristö ja kartan käytävä toimivat sijainnin poistamisena päivityksessä 9.7.

Historiallinen kartta, joka välittää Stalingradin armeijan todellisen vuosineljänneksen hengen. Rikkoutuneet talot, kaivetut kaivokset estävät laitteiden liikkumisen nopeutta. Sijainti aiheutti kaksinkertaisen asenteen: toiset iloitsivat, toiset valittivat.

Kehittäjät kuuntelivat jälkimmäistä, poistivat kortin pelistä ja lupasivat palauttaa sen korjauksin.


Matala-kosteikko on varustettu vierekkäin olevilla liikenneympyröillä, jotka avaavat näkymän iskeviksi tai häiritseviksi liikkeiksi. Kartan keskiosassa oleva suo toimii esteenä ja taktisesti tärkeänä esineenä.


Neuvostoliiton tyypillinen luminen provinssi. Rajoitettu tila, satunnaisesti kasaantuneet vuoret - kehittäjät yrittivät ratkaista ongelman, mutta turhaan. Kortti kesti vuoden, vuonna 2014 peliasiakas lähti.


Kunnianosoitus aasialaisille pelaajille, joka ilmestyi päivityksellä 8. 10. Kukkivat kirsikat ja pyöreät talokatot innoittivat aurinkoisen maan ilmapiiriä, mutta kauneus ei ratkaissut heikon pelin ongelmaa. Pelaajilla oli kolme hyökkäysvektoria, joista kaksi aiheutti avoimen melankolian. Yritykset tilanteen korjaamiseen epäonnistuivat, kortti lähti pelistä julkaisemalla päivitys 9. 10.

Talvikartta, jonka sivut ovat 800 m. Siinä on 3 taktisesti tärkeätä aluetta: matala luoteessa, kaupunki keskustassa ja alue alueen lounaisosassa.

Osapuolten vastakkainasettelut tapahtuvat kolmeen suuntaan, taistelun lopputuloksesta päätetään useammin kaupunkiasutuksessa. Luoteisalue ampuu tykistöllä, mutta nopeiden tankkien toiminta hankaloittaa itse kuljettavien aseiden ampumista. Voimakkaasti panssaroidut TT: t yhtyvät kentälle. Tähän suuntaan kaupunkisäiliöt pystyvät vahingoittamaan onnistuneesti hyökkäävää kylkiä.


Paikka on omistettu taisteluun Krimin niemimaalla, joten se on lomakohteen rannikko. Periaatteessa se on melko pelattava sijainti, jolla on useita hyökkäyssuuntia. Tuntemattomista syistä kortti poistettiin pelistä vuonna 2015 yrittäessään viimeistellä sitä.


Kiinalaisten motiivien jälkeen tehty kuva sisälsi leikkialueen 10% kokonaiskuvasta. Maiseman muutokset vaikeuttivat hitaiden säikeiden peliä. Vuorikiipeilyä oli melko vaikea muistaa. Kartta kärsi 4 käsittelyä, päivityksellä 9. 6 katosi.

Kuinka monta korttia WoT: ssa on?

WoT-karttojen todellinen lukumäärä (vuosien 2018-2019 tietojen mukaan) on 40 kappaletta, sijainnit on esitetty neliöillä 1: 1. Karttojen maasto on mahdollisimman monipuolista: korkeuden muutokset, avoimien alueiden vuorotteleminen rakennusten, suojajen ja väijytyspaikkojen kanssa - kaiken tämän avulla voit muuttaa taktiikoita World of Tanks -pelissä.

(1   arviot, keskimäärin: 5,00   5: stä)